Ice Master adalah penyihir pria jarak dekat yang telah mempelajari sihir es secara ekstrim. Dia dapat menggunakan es untuk membuat senjata mematikan dan menggunakan semua atribut es untuk menyerang. Karena saya lebih menyukai karakteristik server nasional, kekuatan profesional saya di server nasional dapat diterima, dan saya adalah C murni yang relatif kuat. Beberapa skill dapat diperlunak, pengoperasiannya lebih lancar, dan kecepatan penuangan skill juga sangat cepat.
Ice Soul Hammer merupakan skill instant burst yang terbagi menjadi dua tahap damage, yang pertama adalah palu yang menyerang monster secara langsung untuk menimbulkan damage, dan yang lainnya adalah skill es ice gun untuk menimbulkan damage tambahan.
Dalam keadaan normal, saat digunakan, gelombang kejut yang membekukan dihasilkan - kekuatan serangan +9%. Saat skill lain dipaksa untuk dibatalkan, kekuatan serangan meningkat sebesar 18% saat menggunakan Ice Soul Hammer, tetapi tidak ada gelombang kejut yang membekukan yang dihasilkan.
Kerusakan yang ditimbulkan pada musuh yang dapat ditangkap dan tidak dapat diambil disatukan. Kisaran gelombang kejut beku yang dihasilkan dalam kasus penggunaan normal adalah +15%, dan kekuatan serangan meningkat sebesar 6% tambahan saat keterampilan lain dipaksa untuk melunakkan dan gunakan palu es, kekuatan serangan tubuh meningkat 9%.
Skill ini merupakan skill inti dari Freezing. Setelah mengumpulkan jimat, persentase peningkatan skill secara keseluruhan adalah sekitar 27%. Peningkatan keseluruhan sangat tinggi. Kerusakannya akan lebih tinggi ketika palu es dipaksa melunak.
Dalam kondisi normal, skill ini dapat digunakan sebagai skill pembersihan monster berskala besar lainnya selain untuk pemecah es dan medan es yang ekstrim.
Ketika pasif Ice Dance flurry tidak dipelajari, Extreme Ice Bloom akan menghasilkan lingkaran sihir, dan kemudian dengan paksa mengontrol monster tersebut untuk melakukan beberapa serangan;
Setelah mempelajari kesibukan Ice Dance, bentuk skillnya berubah menjadi satu target yang menyambar monster di depannya, lalu langsung melakukan beberapa serangan, dan terakhir menambahkan periode damage senjata es.
Fungsi menentukan lingkaran sihir secara bebas dihapus, waktu penunjukan lingkaran sihir berkurang, jangkauan serangan +20%, dan kekuatan serangan +11%.
Waktu cooldown adalah -10%, kekuatan serangan dari serangan kuat meningkat sebesar 21% tambahan, dan senjata es ditembakkan selama serangan terus menerus.
Jika Anda tidak mempelajari tarian es, pembentukan es pasif pada dasarnya tidak ada! Oleh karena itu revisi kali ini hanya membahas tentang peningkatan skill Ice Dance flurry, peningkatan keseluruhannya sekitar 22%, yang juga merupakan tingkat peningkatan yang baik.
Mengingat distribusi skill TP, skill ini bergantung pada cara menambah poin.
Secara pribadi, saya akan merekomendasikan jimat ajaib ini untuk Bingjie dengan tingkat keterampilan yang tinggi . Saat mengemudikan tumpukan dalam waktu 20 detik, selama Anda menggunakan teknik yang tepat, Anda dapat menggunakan keterampilan tersebut dua kali, dan kerusakan keseluruhan akan sangat bagus!
Namun, mereka yang memiliki aliran keterampilan kecil umumnya tidak mengalokasikan TP ke Extreme Ice Bloom, sehingga rasio kerusakannya secara alami tidak tinggi, jadi jimat artefak ini tidak disarankan.
Menghasilkan lingkaran sihir di sekelilingnya, dan kemudian menghasilkan dua badai yang membekukan. Monster tersebut dapat menyebabkan kerusakan tertinggi ketika berada dekat dengan karakter.
Luncurkan badai beku besar yang berpusat pada dirinya sendiri, tingkatkan jangkauan lingkaran sihir sebesar -50%, dan hapus fungsi pengumpulan monster di puting beliung.
Saat digunakan, jumlah serangan multi-tahap dari badai beku adalah +2 kali, dan kekuatan serangan terakhir adalah +15%.
Skill ini sangat kontroversial karena sangat mirip tinta .
Kali ini sistem CP pada Hanbok mengalami perubahan bentuk skill, namun belum sampai pada konsep lepas landas.
Menghapus garis Freeze Storm akan meningkatkan keseluruhan kerusakan skill dalam pertarungan sebenarnya, tetapi posisi tetap di bidang latihan tidak akan berdampak.
Kekurangan dari skill ini adalah tidak bisa dilepaskan, saat mengeluarkan Ice and Snow Storm, tidak bisa melunakkan skill lainnya, sehingga sangat mempengaruhi koherensi skill tersebut.
Setelah mengumpulkan semua artefak jimat, data skill meningkat sekitar 14%. Karena panel skillnya sendiri sangat tinggi, bisa dikatakan skill dengan damage tertinggi di antara semua skill CP Freeze.
Jika Anda ingin melepaskan 45 Freeze, pertimbangkan jimat artefak berikut ini.
Ketika Ice Break dilepaskan, bola lonjakan es akan dilepaskan ke depan, menyebabkan serangan ganda dan serangan akhir pada musuh.
Saat Seal of Ice diaktifkan, Ice Break otomatis akan menyerang musuh terkuat di lapangan, dengan kekuatan serangan +9%.
Kecepatan gerakan +50% saat mengejar, kekuatan serangan meningkat sebesar 13% tambahan
Perubahan pada skill Ice Breaking sebenarnya paling memuaskan, dengan pelacakan otomatis, ibu saya tidak perlu lagi khawatir dengan skill saya yang hilang~
Peningkatan keterampilan total sebesar 22% dianggap dapat diterima di antara banyak jimat.
Faktanya, rasio damage dari skill ini tergolong tinggi. Menumpuk di tempat latihan hanya membutuhkan waktu 20 detik, sehingga skill ini tidak bisa mengeluarkan kelebihannya secara maksimal.
CD awal 30S, dikombinasikan dengan anting-anting langit, hewan peliharaan khusus, dll., pada dasarnya dapat menjamin rilis stabil dua kali selama tahap penggilingan darah. Teman yang menyukai keterampilan ini dapat mempertimbangkan untuk menetapkan jimat artefak .
Melepaskan kabut beku ke depan, yang akan menghasilkan paku es setelah satu detik, menyebabkan tiga tingkat kerusakan pada musuh. Musuh dalam kabut beku akan memiliki efek membekukan. Pada dasarnya, kecuali monster, monster mangsa tidak dapat dibekukan~
Efek tambahan: Saat Segel Es diaktifkan, musuh diberikan efek kontrol pembekuan paksa ( berubah menjadi keterampilan kontrol yang kuat mirip dengan medan es ekstrim ) dan kekuatan serangan meningkat sebesar tambahan 26%.
Analisis Jimat:
Modifikasi jiwa dari skill ini masih merupakan efek kontrol yang dipaksakan pada musuh, namun sekarang ada tren di Prey, Time and Space, dan bahkan Demon World War yang akan datang, yaitu kontrolnya menjadi semakin tidak ada.
Pada zaman Anton, profesi kontrol sangat populer, tetapi sekarang banyak hal telah berubah. Monster dapat dikalahkan tanpa harus mengendalikannya. Terkadang, jika Anda mengendalikannya, kerusakan yang ditimbulkan akibat gerakan patah akan lebih sedikit.
Selain itu, CD awal dari skill ini berdurasi 50 detik. Sangat tidak realistis untuk menggunakannya dua kali dalam satu putaran untuk mematahkan pertahanan.
Peningkatan damage keseluruhan dari skill ini adalah sekitar 18%, yang tidak terlalu tinggi dibandingkan dengan skill lainnya.
Skill ini tidak direkomendasikan untuk jimat artefak . Kecuali jika fungsi kontrol disesuaikan di ruang bawah tanah level 100 server Korea di masa mendatang, maka jimat artefak ini akan dapat berbalik.
Ice Master adalah salah satu dari sedikit profesi saat ini yang memiliki banyak diversifikasi.
Terkadang pilihan satu atau dua keterampilan akan memengaruhi keseluruhan ritme keluaran, dan rutinitas permainan akan sangat berbeda.
Jika Anda ingin menjalankan profesi apa pun dengan baik, selain memahami alokasi keterampilan dasar, Anda juga harus memiliki pemahaman profesional sendiri.
Dalam memilih skill CP, memilih hanya berdasarkan damage adalah cara yang paling mudah.
Anda mungkin tidak bisa bermain dengan baik dengan keterampilan orang lain. Itu harus sesuai dengan ritme keluaran Anda sendiri, mana yang terbaik!
Jika Anda memiliki kesalahan atau pendapat, silakan tinggalkan pesan di bawah di area komentar.