Saya yakin kalian semua sudah melihat efek dari senjata CP yang dibekukan, jadi mari kita gunakan kesempatan ini untuk membandingkan kedua senjata tersebut secara detail. (Tentu saja ini masih server uji coba versi pertama. Jika ada perubahan, kita akan membicarakannya nanti)
Posting ini akan dimulai dengan perbandingan kerusakan, efek kerusakan kelompok, tingkat pelacakan, dan efek pemosisian.
Analisis empat aspek.
1. Perbandingan kerusakan CP/standar
Siapkan kasus dasar sebelum membandingkan:
1. Saat menghitung, templat menggunakan semua perspektif unik server nasional kecuali senjata dan dekorasi.
2. Fashion top masih menggunakan [Ice Comprehension]
3. Atur level karakter ke level 110
Karena entri "peningkatan kerusakan" ditambahkan pada level 110, dapat dipastikan ini adalah entri tambahan. Kemudian ketika membandingkan damage keduanya, saya akan membandingkan kekuatan kedua senjata tersebut melalui metode "mengintegrasikan semua efek amplifikasi ke dalam entri peningkatan damage, sehingga menciptakan nilai peningkatan damage yang terintegrasi."
Sekarang lihat gambarnya:
Terlihat bahwa setelah senjata standar dilemahkan, mereka akan dihancurkan oleh senjata CP di semua skill, bahkan "skill bela diri non-es" yang tidak menerima peningkatan CP senjata.
Oleh karena itu, secara sementara dapat disimpulkan bahwa
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[20220305] Menemukan beberapa masalah yang tidak dipertimbangkan dan akan menambahkannya di sini.
Nilai kerusakan level 1 yang tersedia saat ini dari kedua senjata tersebut masing-masing adalah 6520 dan 5336, sedangkan nilai kerusakan level 1 dari sebuah peralatan kira-kira sekitar 5000. Setelah mempertimbangkan kembali faktor pengenceran entri tambahan baru ini, kami memutuskan untuk menambahkan 5000*11=55000 ke dua nilai kerusakan, dan memasukkannya ke dalam tabel untuk mensimulasikan ulang nilai terintegrasi peningkatan kerusakan.
Setelah dianalisis, peningkatan senjata CP terutama adalah 6520 nilai kerusakan dasar * 50% entri serangan teknis * 1,12 peningkatan entri senjata es; peningkatan standar terutama adalah 5336 nilai kerusakan dasar * 35% entri serangan teknis * 10% entri serangan teknis Bar* 1-100 non-kebangkitan +1 (kira-kira meningkat sebesar 7%-11%).
Karena masalah pengenceran entri peningkatan kerusakan, setelah memperhitungkan perlengkapan seluruh tubuh, dampak entri peningkatan kerusakan kedua senjata sangat berkurang, dan faktor utama yang mempengaruhi menjadi perbedaan antara entri.
Namun semua entri itu sendiri masih memiliki mekanisme pertumbuhan, dan algoritma pertumbuhan saat ini belum diketahui, sehingga data semua entri level 1 untuk sementara digunakan untuk simulasi.
Selain itu, beberapa teman forum hari ini mengungkapkan bahwa senjata standar angka 3 dan 4 tidak ada hubungannya dengan damage, jadi tidak perlu dipertimbangkan.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2. Efek khusus kerusakan kelompok
Ketika saya pertama kali melihat peta atribut, saya pikir spesialisasi Bloom berarti bahwa musuh yang bersentuhan dengannya dapat menerima kerusakan penuh. Tanpa diduga, efek khusus yang keren ditambahkan ke efek sebenarnya. Saya dapat mengatakan bahwa saya sangat puas dengan aspek ini.
(Sumber gambar: Video Bank Kanan Xiaozhu Stasiun B BV1DS4y167Nz)
Selain itu, efek tambahan jarum es pada grup memecahkan masalah "Keterampilan Bela Diri Es" Bingjie yang kehilangan kerusakan pada grup, dan masih berguna.
(Sumber gambar: Video Bank Kanan Xiaozhu Stasiun B BV1DS4y167Nz)
3. Tingkat pelacakan
Entri tersebut menjelaskan "mengejar kisaran 500px ke depan". Jadi, kita bisa mengetahui seberapa besar 500px dari game tersebut.