Game baru yang telah berada dalam versi beta publik baru-baru ini termasuk "Medal of War" dan "Awakening of Ten Thousand Dragons" dari Lilith, "Bright Sword" dari 37 Interactive Entertainment, "War and Eternity" dari Youzuo, dan game baru Lingxi Interactive Entertainment "Three Kingdoms : Edisi Catur Perang". Dari peperangan modern hingga fantasi Barat, dari strategi real-time hingga catur sandbox, game seluler SLG (strategi) akhirnya meledak setelah setahun sejak kemunculan singkat "Return to the Empire" dari Tencent.
Dalam beberapa tahun terakhir, produsen game Tiongkok telah memperkenalkan produk baru di SLG dan secara bertahap menjadi pemain dominan di jalur game seluler SLG di luar negeri. Pada tahun 2022, produk game seluler SLG Tiongkok akan menguasai 53% pasar luar negeri. Kali ini, empat pabrikan besar bekerja sama, dan mereka telah bertarung satu sama lain sejak nomor versi dirilis. Jadi siapa yang bisa keluar dari pengepungan dan memimpin tren gameplay baru?
■Reporter Express baru, Chen Xuedong
Keempat game baru tersebut masing-masing memiliki kelebihannya masing-masing
Terlepas dari metode kerja sama antara kedua pihak atau nama permainan tradisional versi Tiongkok, "Kebangkitan Sepuluh Ribu Naga" tampaknya berkembang menuju sekuel dari "Kebangkitan Bangsa-Bangsa". Namun, dibandingkan dengan gameplay 4X SLG standar yang terakhir, game ini dengan cepat menonjol dengan grafis, elemen MMO, dan RTS yang lebih baik. Dapat dikatakan bahwa "Kebangkitan Sepuluh Ribu Naga" mewarisi kerangka gameplay yang sangat baik dari "Kebangkitan Bangsa-Bangsa" dan terus mempermasalahkan kedalaman. Misalnya, unit jarak dekat dan jarak jauh dapat dibedakan, dan lebih banyak unit langit bebas dapat ditambahkan. Pada saat yang sama, sistem harta karun dapat ditambahkan untuk menghadirkan berbagai kemampuan seperti tembus pandang, berkedip, dan teleportasi. Ini membawa kebebasan tempur ke tingkat yang baru, cukup dekat dengan RTS.
"Frost Apocalypse" adalah hit pertama yang dikembangkan sendiri oleh Diandian Interactive. Ini juga merupakan produk bertema kiamat beku baru yang diluncurkan oleh perusahaan ini tahun ini setelah "Ice Age". Dibandingkan dengan "Ice Age" yang menekankan manajemen simulasi, meskipun game ini juga memiliki serangkaian konstruksi dan peningkatan gameplay, konten manajemen menjadi lebih intensif. Pemain memperluas dan memperoleh sumber daya yang lebih baik dengan menjelajahi peta besar, yang memperkuat RPG. pertarungan dan konten SLG.
"Bullet Shooting: The Mystery of Treasure Island" milik "SLG Boss" FunPlus seperti konten novel "Treasure Island". Game ini menggabungkan elemen "bajak laut, petualangan, dan perburuan harta karun", dan gameplaynya mencakup standar 4X elemen: Jelajahi, kembangkan, kelola, dan taklukkan. Sebagai petualang, pemain harus terus membangun pulau, mengalahkan monster laut dan hantu, serta memperluas wilayah mereka.
"Reappearance of Dawn" adalah game seluler SLG bertema kelangsungan hidup hari kiamat yang dimiliki oleh IGG. "Game strategi perang dengan elemen strategi waktu nyata" yang secara resmi diposisikan sendiri ini sangat mengintegrasikan "waktu nyata" dan "strategi" dengan tema hari kiamat. Konten interaktif di bagian eksplorasi sangat kaya. Selain pengumpulan umum, penggalian, dan mengayuh, juga mencakup elemen pemecahan teka-teki, misalnya, Anda perlu mengumpulkan petunjuk terlebih dahulu dan kemudian membuka mekanisme yang sesuai. Pertarungannya lebih mirip permainan menara pertahanan, dan setiap karakter memiliki keterampilan yang memerlukan poin untuk diaktifkan.
Dapatkan 15% pendapatan pasar dengan 2% unduhan
Menurut statistik, pada tahun 2022, game seluler SLG menggunakan 2% unduhan pasar luar negeri untuk mencapai 15% pendapatan pasar. Menurut "China Game Industry Report 2022", di antara 100 game teratas dalam pendapatan pasar luar negeri yang dikembangkan secara independen di Tiongkok, game strategi menyumbang 38,76% dari raksasa pendapatan pasar luar negeri, menempati peringkat kedua di antara game role-playing di antara hampir tiga kali lipat. .
Meskipun audiens game SLG kecil, tingkat pembayaran pengguna jauh lebih tinggi dibandingkan rata-rata industri. Game SLG Tiongkok menempati sebagian besar pasar terkemuka dan telah menciptakan banyak gameplay dan tema baru. Namun, popularitas pasar luar negeri belum kembali ke Tiongkok.
Dari perspektif pasar game SLG global, April 2021 adalah pendapatan puncak dari game strategi. 100 game SLG teratas menghasilkan pendapatan global sebesar 7 miliar yuan di dua toko aplikasi utama Apple dan Google pada bulan itu. Diantaranya, ada 6 produk game mobile SLG dengan pendapatan bulanan melebihi 200 juta yuan, bahkan ada 4 pemain besar dengan pendapatan bulanan melebihi 500 juta yuan, yaitu "Awakening of Kingdoms", "Lords Mobile", "State of Survival" dan "Tiga Kerajaan·Edisi Strategi" 》.
Kategori SLG selalu menjadi fokus persaingan antar produsen besar. Namun, kecuali "Little Ant", yang dikembangkan oleh semut, dan "Endless Lagrange", yang berfokus pada peperangan antarbintang, belum ada produk blockbuster di masa lalu. dua tahun.
Mari kita ulas kedua game ini. “Endless Lagrange” berfokus pada bintang dan laut. Game ini mengikuti logika SLG yaitu eksplorasi-ekspansi-pengembangan-penghancuran Cooperative Development tidak hanya menguji kemampuan pengambilan keputusan dan perencanaan pemain, tetapi juga menghadirkan pengalaman tempur yang lebih tiga dimensi.
"Little Ant Kingdom" adalah game imajinatif yang memindahkan game dari medan perang manusia ke dunia hewan. Dalam game tersebut, pemain berperan sebagai pemimpin semut, memimpin pasukan semut untuk melawan musuh alami seperti kepiting kanker dan laba-laba. , dan buat yang unik Sorotan terbesar dari Kerajaan Semut yang unik adalah ia memulihkan semua detail sarang semut, memungkinkan pemain merasakan secara langsung cara bertahan hidup sebagai semut.
Saat ini, dari "The Seven Heroes" hingga "The Shore of the Earth", dari "Clash of Kings" hingga "The Awakening of Kingdoms", game SLG domestik telah membawa ledakan kuat di jalur SLG dalam beberapa tahun terakhir, dengan berbagai macam jenis Tema latar belakang bermunculan, dan metode gameplay inovatif yang tak terhitung jumlahnya sangat banyak.
Di masa depan, model X+SLG akan menerobos belenggu homogenitas
Pada tahun 2022, game domestik akan mempercepat ekspansi mereka di luar negeri, dengan SLG menjadi penerapan yang penting. Sebanyak 52 game SLG telah diluncurkan atau diuji oleh 24 perusahaan game termasuk Tencent, FunPlus, dan 37 Interactive Entertainment. Tren lain tahun ini adalah transformasi APP game seluler SLG menjadi program mini game WeChat, dan sejumlah besar pembelian. Sebagian besar mini-game adalah layar vertikal + berdiri sendiri + gameplay kasual, yang sejalan dengan kehidupan yang serba cepat saat ini, dan memiliki atribut kuat yang berdiri sendiri dan tidak ada hubungannya dengan konten game utama.
Kinerja pendapatan yang luar biasa dan kapasitas pasar yang besar merupakan fitur utama dari kategori SLG, yang telah menginspirasi partisipasi intensitas tinggi dari pabrikan Tiongkok yang pergi ke luar negeri untuk mencari emas. Dalam dua tahun terakhir, banyak perusahaan game dalam negeri berkumpul untuk meluncurkan proyek game SLG dan menguji sejumlah besar produk baru di luar negeri. Menurut statistik yang tidak lengkap, terdapat lebih dari 700 produk game SLG yang beroperasi online di seluruh dunia.
Namun, yang mengkhawatirkan adalah sejak tahun 2021, game SLG, seperti banyak jenis game besar lainnya, telah mengalami gelombang penurunan pendapatan. Di bawah pengaruh lingkungan pasar dan produk-produk terkemuka memasuki tahap matang, TOP100 SLG pada bulan April 2023 Totalnya. pendapatan bulanan game seluler turun menjadi 4,7 miliar yuan, dan skala pendapatan kategori turun 30% dibandingkan dengan puncak pendapatan pada April 2021.
Dengan semakin jenuhnya game SLG, pasar game SLG yang telah mengalami penurunan selama dua tahun ini sangat membutuhkan game-game baru Team RPG yang bermunculan dalam beberapa tahun terakhir, mulai menjadi pilihan kedua bagi pabrikan luar negeri untuk " menghindari tepi". Namun bagi perusahaan terkemuka yang sudah berada di jalur permainan SLG dan memiliki keunggulan, bagaimana mendapatkan kembali pertumbuhan melalui peluncuran game baru telah menjadi pertanyaan penting.
Beberapa orang di industri game mengatakan bahwa jika game SLG ingin menerobos belenggu homogenitas, arah pengembangan masa depan kategori ini mungkin adalah model X+SLG, yang melemahkan gameplay SLG dan menggunakan manajemen simulasi, dandanan, RPG, dan kartu untuk melengkapi pertarungan. Untuk pengalaman eksternal, gunakan SLG untuk menjalani pengalaman sosial dan kompetitif yang lebih dalam. Di sisi lain, terdapat inovasi dalam pertarungan itu sendiri, seperti aksi yang lebih bebas, pertarungan RTS, waktu musim yang diperpendek, dll., yang umumnya mengarah ke permainan kompetitif.