Kesalahpahaman pemain adalah: 1. Sistem akan secara khusus memberikan sanksi kepada Anda. Faktanya, sistem akan menyembunyikan rekan satu tim dengan skor lebih rendah untuk Anda berdasarkan kemenangan beruntun dan pencocokan kda, yaitu kekalahan beruntun atau kinerja buruk dalam pertandingan terakhir, bukannya. yang disebut permainan harus kalah. , terlalu banyak permainan yang harus kalah sebenarnya disebabkan oleh kualitas peringkat yang rendah, karena tidak ada permainan yang harus kalah secara teoritis, dan sistem tidak dapat menjamin keniscayaan permainan tersebut.
2. Mekanisme pencocokan tidak akan mengubah level Anda. Pemeringkatan pada dasarnya adalah permainan antara kesadaran operasional pemain. Pemain top bisa menang dalam mekanisme pencocokan apa pun. Jika Anda memiliki ratusan atau ribuan permainan dan Anda masih terjebak bahwa kekuatan Anda sendiri berada pada level itu, dan Anda tidak akan bisa maju dalam ratusan game dengan kontrol yang stabil.
Masalah terbesar dari mekanisme match adalah masalah yang disebabkan oleh mekanisme pengisian yang dipaksakan, banyak pemain yang tidak memainkan posisi tersebut dan terpaksa mengalokasikannya, apalagi pemain solo tidak bisa mendapatkan posisi kuatnya!
1. Ada situasi manusia-mesin di peringkat di bawah Jade, tetapi tidak di Jade dan di atasnya. Bahkan berlutut atau KDA rendah akan memicunya.
2. Arti asli dari mekanisme ELO mengacu pada sistem skor, namun dalam game mobile MOBA mengacu pada keberadaan rekan satu tim dengan skor tersembunyi yang tinggi yang akan diperingkat di sebelah rekan satu tim dengan skor tersembunyi yang rendah untuk mencapai apa yang disebut. efek permainan seimbang.
Mekanisme MMR berarti sub-mekanisme tersembunyi.
3. Untuk master ke bawah, Anda dapat mengandalkan Hex Shield dan berlutut non-terus menerus +15-10 untuk mencapai efek peningkatan poin berdasarkan jumlah permainan, sehingga kesenjangan level antar pemain sangat besar. (Ini sangat penting. Banyak orang tidak mengerti mengapa kesenjangan permainan begitu besar karena hal ini)
4. Grandmaster King akan diperingkat sebagai berlian, artinya mereka yang mengandalkan kekuatan untuk mendapatkan poin dapat ditandingkan dalam game yang mengandalkan game untuk mendapatkan poin, sehingga kualitas game level tinggi juga akan diturunkan. (Sebenarnya, hanya master ke atas yang dapat memasuki ambang batas kompetitif)
Mekanisme pencocokan yang diperbarui di versi 2.5 hanya menyesuaikan rentang peringkat antar game berdasarkan mmr dan meningkatkan rentang peringkat. Yang disebut "mekanisme elo" telah ada sejak server internasional keluar, dan selalu memiliki pencocokan dan rendah penyembunyian. Mekanisme membagi rekan satu tim selalu ada. MMR memang selalu ada, namun dulu MMR yang tinggi akan mencocokkan rekan satu tim dengan MMR yang rendah, bukannya mencocokkan game dengan MMR yang sama namun dengan jarak tertentu di game PC. Dan dilihat dari deskripsi teks Riot tentang mekanisme pencocokan, sepertinya mereka tidak ingin mengubah logika fundamental dari “mekanisme elo”, tapi mungkin mekanisme ini akan selalu ada!
Anda akan mencocokkan rekan satu tim dan lawan dengan nilai ping yang sama. Artinya, sebagian besar permainan solo Anda akan dilakukan di provinsi Anda sendiri dan provinsi sekitarnya, dan Anda jarang akan mencocokkan pemain yang jauh. Namun hal itu memang terjadi sesekali.
Ringkasan: Mekanisme match-nya memang sampah, tapi kalau punya kekuatan, tidak akan tertahan di rank saat ini, apalagi menjadikan mekanisme itu sebagai alasan. Alasan mendasar tidak bisa naik adalah kesadaran pribadi dan operasional kemampuan!