Game The Legend of Zelda Kingdom Tears bisa menggunakan banyak teknik untuk mengurangi kesulitan permainan saat bermain game. Mungkin banyak pemain yang masih bingung bagaimana cara memainkan The Legend of Zelda Kingdom Tears Great Sword Centaur?
Keterampilan serangan balik "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" dengan pedang, centaur, dan perisai
Pindahkan analisis
Pemotongan Biaya:
Pada awalnya, jika pemain tidak terlalu jauh dari laki-laki dan kuda, laki-laki dan kuda akan menyerang ke arah pemain dengan pedang terangkat, dan akan menebas dengan cepat setelah mendekati pemain. Ini akan menciptakan gelombang kejut kecil ketika menyentuh tanah.
Tindakan mengangkat pisau selesai sebelum serangan dimulai, jadi tidak ada ayunan ke depan yang jelas saat menebas. Pedang jatuh dengan sangat cepat, dan sulit untuk mengidentifikasi waktu pantulan dengan mata telanjang.
Disarankan untuk mengandalkan memori otot untuk memprediksi rebound. Pantulannya bisa dipantulkan dari pedang atau gelombang kejut yang dihasilkan oleh tebasan ke bawah. Jika peluru mengenai pedang besar, pedang centaur akan terpental dan mundur, dan pemain tidak akan kehilangan kesehatan. Jika peluru mengenai gelombang kejut, pasukan tidak akan mundur, namun pemain tetap tidak kehilangan kesehatan. Tidak banyak perbedaan antara kedua pantulan tersebut, karena apapun metode pantulan yang digunakan, panjang ayunan punggung kuda dan manusia hampir sama.
Sapu Tanduk:
Saat pemain berada di depan Centaur, Centaur memiliki kemungkinan lebih tinggi menggunakan tanduknya untuk menyapu. Saat centaur menggunakan tanduknya untuk menyapu, tubuh bagian atas akan terangkat secara signifikan, kemudian kepalanya akan diturunkan ke sisi kiri pemain dan akan disapu.
Waktu serangan balik perisai besar ini mudah dikuasai:
Salah satunya adalah goyangan ke depan yang cukup panjang dan jelas.
Salah satunya adalah ketika pemain menggunakan penghitung perisai, dia memegang perisai dengan tangan kirinya dan menampar perisai tersebut dari kanan ke kiri.
Selama perisai mengenai bagian serangan monster selama proses tamparan, serangan balik perisai berhasil. Oleh karena itu, perisai yang ditampar dari kanan ke kiri dan tanduk centaur dapat dengan mudah tumpang tindih, menghasilkan serangan balik perisai yang berhasil. Jurus ini sangat tidak berguna. Semakin banyak orang dan kuda yang menggunakan jurus ini, kita akan semakin nyaman.
Potongan vertikal tunggal:
Saat pemain berada di depan pria dan kuda, pria dan kuda tersebut memiliki kemungkinan lebih tinggi untuk menggunakan satu tebasan vertikal. Saat seekor kuda menggunakan satu tebasan vertikal, pertama-tama mereka akan mengangkat pedang secara perlahan ke atas kepalanya dan memegang pedang dengan kedua tangan. Setelah jeda singkat, lakukan pemotongan ke bawah dengan kecepatan lebih cepat.
Waktu rebound dari gerakan ini bergantung pada jarak antara pemain dan kudanya. Menurut pengalaman pribadi, saat menebas, seluruh lengan centaur dan pedang terkena serangan tersebut. Jika pemain dekat dengan laki-laki dan kuda, maka pemain tersebut benar-benar terkena lengannya. Jika pemain berada satu atau dua badan dari laki-laki dan kuda, dia terkena pedang.
Lengan jatuh lebih awal dari pedang, jadi jika pemain berada dekat dengan kuda, mereka perlu memprediksi terlebih dahulu dan menggunakan perisai untuk memantulkan kembali lengan yang jatuh tadi. Jika pemain berada satu atau dua posisi dari laki-laki dan kuda, mereka dapat menangkap pedang besar dengan mata telanjang untuk menangkis pedang besar tersebut, tetapi waktunya akan relatif terlambat.
Jika Anda merasa waktu membalik lengan Anda terlalu sulit untuk dikuasai, Anda dapat mundur saat ksatria dan ksatria mengangkat pedang, menyisakan ruang antara Anda dan ksatria untuk secara proaktif masuk ke dalam jangkauan serangan pedang. Dengan cara ini, Anda dapat mengandalkan mata telanjang untuk menilai keberadaan pedang dan memantulkannya kembali.
Tiga potongan vertikal berturut-turut:
Saat pemain berada di depan pria dan kuda, pria dan kuda tersebut memiliki kemungkinan sedang untuk menggunakan tiga tebasan vertikal berturut-turut. Ayunan ke depan gerakan ini sama persis dengan tebasan vertikal tunggal. Bedanya, setelah tebasan pertama, pisau akan langsung ditarik ke atas dan dilakukan tebasan kedua, kemudian pisau akan ditarik ke atas dan tebasan ketiga pemotongan akan dilakukan. Mencabut pisau dari tanah mendapat penalti serangan. Oleh karena itu, ada total 5 keputusan serangan untuk tiga tebasan berturut-turut.
Karena ayunan ke depan sama persis dengan pukulan vertikal tunggal, maka ayunan tersebut dapat langsung digunakan sebagai pukulan vertikal tunggal untuk memantul. Selama peluru mengenai, maka akan langsung mengganggu pasukan, dan Anda tidak akan melihat tebasan vertikal lanjutan. Hanya ketika Anda melakukan rebound dan gagal dalam pukulan vertikal pertama, Anda akan mengetahui apakah itu pukulan vertikal tunggal atau tiga pukulan vertikal berturut-turut.
Jika pemotongan vertikal pertama gagal, pada dasarnya tidak ada kemungkinan pemotongan vertikal kedua. Karena penilaian serangan saat menghunus pedang akan menyebabkan pemain mengalami sedikit kekakuan, selama periode kekakuan ini, pemain tidak dapat menggunakan perisai untuk melawan tebasan vertikal kedua. Jika posisi (keberuntungan) pemain cukup baik dan terhindar dari penilaian serangan saat menghunus pedang, maka ia akan mempunyai kesempatan untuk melakukan tebasan vertikal kedua.
Tiga bola api berturut-turut setelah melompat mundur:
Saat pemain berada di depan Centaur dan Centaur, Centaur dan Centaur memiliki kemungkinan lebih rendah untuk menggunakan lompatan ke belakang untuk menyemprotkan bola api. Jika pemain berlari ke arah Centaur dan Kuda setelah melompat mundur, Centaur dan Kuda akan melakukan lompatan mundur kedua untuk menambah jarak. Jika pemain masih mengejar Centaur dan Kuda, Centaur dan Kuda akan melakukan Lompat Belakang ketiga ( hanya akan ada paling banyak tiga lompatan ke belakang).
Setelah melompat kembali untuk berdiri diam, centaur akan mengangkat tangannya untuk mengisi daya sebentar dan menyemprotkan hingga tiga bola api ke arah pemain. Jika target hilang setelah menyemprotkan bola api (misalnya pemain berlari di belakang centaur), centaur akan menghentikan bola api berikutnya.
Saya tidak menyarankan jurus ini untuk melawan perisai, karena perisai penghitung bola api tidak memiliki manfaat selain menjadi keren, dan tidak dapat memberikan efek mengganggu pasukan. Saya sarankan setelah manusia dan kuda melakukan lompatan ke belakang yang pertama, tunggulah sampai manusia dan kuda itu berdiri diam, lalu segera singkirkan pisaunya dan lari ke arah belakang manusia dan kuda tersebut, agar dapat melakukan beberapa pemotongan dengan aman. .
Jika Anda ingin melawan gerakan ini dengan perisai, Anda bisa fokus pada kaki depan kuda yang terangkat. Momen ketika kedua kaki depan centaur dan kudanya menyentuh tanah adalah momen keluarnya bola api dari mulutnya. Bola api membutuhkan sedikit waktu untuk terbang di udara, jadi tekan tombol penghitung perisai saat berikutnya kaki depan pria dan kuda tersebut menyentuh tanah agar berhasil menangkis bola api tersebut.
Bola api bermuatan tunggal:
Saat pemain berada di depan Centaur, peluang Centaur untuk menggunakan bola api bermuatan tunggal sangat kecil.
Saya belum berhasil melakukan rebound pada gerakan ini. Kemungkinan menggunakan gerakan ini sangat kecil dan saya belum cukup melatihnya. Disarankan untuk berlari tepat di belakang orang dan kuda untuk keluar saat mereka sedang mengisi daya.
Ledakan nuklir bermuatan:
Saat pemain berada di depan Centaur, peluang Centaur untuk menggunakan ledakan nuklir bermuatan sangat kecil. Centaur akan mengaum dan menciptakan aura disekitarnya yang murni merupakan efek khusus. Kemudian centaur akan mengangkat pedang ke atas kepalanya dengan kedua tangannya, lalu menebasnya setelah mengumpulkan kekuatan dalam waktu yang lama. Ketika menyentuh tanah, akan menghasilkan ledakan nuklir berskala besar. Jangkauan ledakan nuklir berbentuk lingkaran dengan pedang sebagai pusatnya.
Saya belum berhasil membalas gerakan ini dengan perisai. Kemungkinan menggunakan gerakan ini sangat kecil, dan saya belum cukup melatihnya. Direkomendasikan ketika laki-laki dan kuda mengaum, mereka sebaiknya meletakkan pedangnya dan berlari di belakang laki-laki dan kuda tersebut. Karena ledakan nuklir berpusat pada pedang, maka jangkauan ledakan nuklir di punggung manusia dan kuda menjadi lebih kecil. Setelah ledakan nuklir, tentara dan kuda akan menjadi cukup kaku sehingga Anda dapat berlari kembali ke arah mereka dan memotongnya dua kali.
Angin puyuh:
Saat pemain tidak berada di depan Centaur, seperti di samping atau di belakang Centaur, Centaur memiliki kemungkinan lebih tinggi untuk menggunakan Whirlwind. Centaur akan mengangkat pedang ke atas kepalanya dan mengayunkan pedang dari kanan ke kiri (centaur) dan berputar dua kali. Setiap lingkaran memiliki penentuan serangan.
Waktu rebound gerakan ini bergantung pada posisi pemain. Jika pemain berada di belakang kanan pria dan kuda, 75% pertama dari lingkaran pertama tidak dapat memotong Anda, dan hanya 25% terakhir yang dapat dipotong. Jika pemain berada di belakang dan di sebelah kiri pasukan, 25% pertama tidak akan bisa membunuh Anda. Jika pemain berada di belakang pasukan, 50% pertama tidak akan bisa membunuh Anda. Untungnya, kecepatan putaran gerakan ini relatif lambat, dan waktu pantulan dapat diketahui dengan mata telanjang. Saran pribadi saya adalah jika perlu berdiri di sisi kuda, lebih baik berada di kanan belakang kuda, karena ini akan memberi Anda waktu reaksi yang lebih lama.
Bergegas:
Saat pemain berada di depan manusia dan kuda, kecil kemungkinannya manusia dan kuda tersebut tiba-tiba mulai berbalik dan berlari dengan liar. Ketika ada jarak tertentu antara pemain dan kudanya, kemungkinan besar kuda tersebut akan mulai berbalik dan berlari dengan liar. Setelah memperlebar jarak, pria dan kuda tersebut memiliki beberapa kemungkinan gerakan mundur.
Menjalankan Tebasan Biaya:
Setelah penyerangan, pasukan mempunyai kesempatan untuk menggunakan Charge Slash, dan waktu reboundnya sama dengan Charge Slash pembuka, jadi saya tidak akan menjelaskan detailnya di sini.
Tebasan Sapu Bergegas:
Setelah penyerangan, pasukan mempunyai kesempatan untuk menggunakan Sweeping Slash. Centaur akan berlari ke kanan pemain dan menggunakan pedang untuk menyapu. Hanya pedang besar yang memiliki penilaian serangan untuk gerakan ini, dan terdapat titik buta di bawah lengan. Selain itu, penilaian serangan secara keseluruhan sangat kecil. Pemain hanya perlu mengambil beberapa langkah maju mundur untuk melewatinya tanpa kerusakan apa pun.
Jika Anda berencana untuk melawan gerakan ini, disarankan untuk mengambil langkah kecil ke kiri saat kuda berlari ke arah Anda untuk mencegah karakter berada di bawah lengan kuda. Terutama jangan bergerak maju atau mundur. Jika tidak, akan sangat mudah bagi laki-laki dan kuda untuk kalah jumlah.
Lari dan tabrakan kedua:
Jika sapuan larinya tidak diganggu oleh perisai, centaur dan kudanya akan melakukan serangan lari kedua dan kemudian tabrakan lurus.
Penilaian serangan balik perisai dalam tabrakan sebenarnya relatif longgar, dan kecepatan pengisiannya tidak cepat. Waktu serangan balik perisai dapat dikonfirmasi dengan mata telanjang.
Jika gaya bertarungnya terutama didasarkan pada perisai dan serangan balik, pada dasarnya inilah gerakan yang bisa dilihat.
strategi pertempuran
Ada dua manfaat utama dari serangan balik perisai:
Salah satunya adalah untuk mengimbangi kerusakan.
Salah satunya adalah dengan menghentikan pergerakan centaur dan kudanya dan membuat centaur menjadi kaku dalam waktu singkat. Setelah perisai berhasil melakukan serangan balik, kita dapat menggunakan kekakuan tersebut untuk mengeluarkan busur dan menembakkan anak panah ke kepala centaur. dan kudanya, membuat centaur menjadi kaku lebih lama dan memungkinkan pemain untuk menunggangi centaur tersebut.
Selain itu, ketika pemain terlempar dari punggung kudanya, dia dapat menggunakan waktu singkat di udara untuk memasuki waktu Link dan menggunakan busur dan anak panah untuk mengenai bagian belakang kepala kudanya. Bagian belakang kepala centaur juga merupakan titik lemah dan dapat terkena serangan busur dan anak panah dari belakang. Jika tidak ingin menggunakan perisai untuk melakukan serangan balik, mempelajari jurus Centaur dan Kuda bukanlah hal yang buruk.
Secara pribadi, saya menyarankan untuk berdiri tepat di depan pasukan dan menyerang. Ketika seseorang berada tepat di depan manusia dan kuda, kemungkinan besar manusia dan kuda tersebut akan bergantian menggunakan tebasan ke bawah dan sapuan tanduk.
Kedua jurus ini relatif mudah ditangkis, terutama sapuan klakson. Jika pemain berdiri di sisi manusia dan kuda, kemungkinan besar angin puyuh yang akan digunakan manusia dan kuda sebenarnya kurang baik, karena efek tiupan angin saat menggunakan angin puyuh sangat menghalangi bidang penglihatan, dan jangkauan. mengayunkan pedang terlalu besar, dan mudah untuk tidak melihat dengan jelas di mana lokasi pedang diayunkan. Jika seseorang berdiri di belakang seseorang dan seekor kuda, kemungkinan besar orang tersebut dan kudanya akan menggunakan serangan lari untuk menjauhkan diri, dan mereka akan berkeliaran sebentar, yang merupakan buang-buang waktu.
Di atas adalah pengenalan rinci tentang teknik counter-playing Centaur, Centaur dan Shield dalam The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Ini terutama berbagi gerakan Centaur dan Shield. Saya harap ini dapat membantu semua orang untuk berhasil melewatinya tingkat.