Pengalaman Honor of Kings telah diperbarui. Setelah pembaruan ini, lingkungan game akan mengalami perubahan besar. Jadi di bawah ini, editor akan memberikan Anda konten spesifik dari pembaruan server pengalaman Honor of Kings.
【Alamat unduhan】
Pembaruan ini adalah pembaruan skala abu-abu. Setelah pemeliharaan penutupan selesai, Anda dapat memilih apakah akan memperbarui di halaman pembaruan. Melewatkan pembaruan tidak akan memengaruhi pengalaman proses permainan utama.
Jika halaman pilihan pembaruan tidak muncul, Anda dapat mengunduh klien server pengalaman terbaru melalui area server pengalaman tempat pelatihan Honor of Kings.
【Perbarui konten】
Penyesuaian medan jalan tengah
Jalur tengah merupakan area inti dari keseluruhan medan pertempuran. Kami menemukan bahwa para hero di jalur tengah masih menghadapi tekanan yang kuat dari jalur lain saat berkembang dan berkompetisi secara online. para hero di jalur tengah dapat memiliki ruang yang lebih aman untuk konfrontasi dan pengembangan.
Penyesuaian pada rumput di jalur tengah
Rerumputan di kedua sisi jalan tengah telah bergerak keluar sekitar 80 yard, semakin menjauh dari garis.
Penyesuaian dengan semangat sungai di jalur tengah
Jangkauan patroli roh sungai di tengah jalan telah dipersempit dan dijauhkan dari rerumputan.
Optimalisasi kualitas ngarai
Pengoptimalan kejelasan peta mini
Menampilkan karakteristik garis pertahanan baja menara dan informasi tentang bunga penambah kesehatan di belakang menara milik sendiri.
Melalui mini map, Anda dapat dengan jelas memahami waktu keluarnya Tyrant/Master dan Shadow Tyrant/Shadow Master (hitung mundur 30 detik)
Dua puluh menit kemudian, kesehatan dan kecepatan serangan semua minion meningkat secara signifikan, dan performa minion setelah mereka maju ditampilkan di peta mini. Sesuaikan warna ikon minion untuk menghadirkan efek visual yang ditingkatkan dalam bentuk gradien dan perbedaan material
Pengoptimalan kejelasan pemutaran ulang kematian
Kami akan mengoptimalkan pemutaran ulang kematian dari arah berikut:
Presentasi grafis dari data utama
Warna jenis damagenya menyatu dengan karakter game jump
Menciutkan atau menghapus data yang jarang digunakan
Klik ikon keterampilan untuk melihat deskripsi singkat keterampilan, dll.
Sebelum pengoptimalan:
Setelah pengoptimalan:
Optimalisasi kejernihan menara pertahanan
Kerusakan yang ditimbulkan menara pertahanan mempunyai kata lompat dan tanda menara pertahanan.
Menambahkan fungsi offset bar kesehatan menara pertahanan yang ramah
Pengoptimalan pengalaman dasar
Penyesuaian pada pemilihan monster musuh
Kami menemukan bahwa ketika pemain berada di hutan, serangan dasar dan mantra klik untuk melemparkan akan memprioritaskan monster kecil untuk menyerang, yang mempengaruhi efisiensi membersihkan hutan, jadi kami telah mengoptimalkan versi ini.
Logika yang disesuaikan: Saat pemain berada di hutan dan ada segerombolan monster liar dalam jangkauan serangan, serangan dasar dan mantra klik untuk melemparkan akan memprioritaskan serangan monster liar besar.
Kejelasan pemenggalan kepala yang dioptimalkan
Pada versi sebelumnya, kami tidak begitu jelas dalam mengekspresikan efek keterampilan dengan mekanisme pembunuhan. Kali ini kami telah mengoptimalkan kinerja efek khusus. Pada saat yang sama, hubungan yang terlihat telah dioptimalkan. Pemain tidak akan lagi merasa kesal ketika efek khusus mengungkapkan keberadaan mereka saat berjongkok di rumput~
Mengoptimalkan kejelasan "Akhir Keterampilan Xie, Sun Wukong, dan Summoner" (kejelasan perintah pemenggalan hanya terlihat oleh Anda)
Untuk pahlawan:
Melawan monster liar:
Penyesuaian pemilihan musuh yang ramah, penyesuaian pahlawan
Keahlian kedua Da Qiao: Klik untuk membaca mantra untuk memilih pahlawan sekutu
Skill pertama Ming Shi Yin: Klik untuk melakukan cast akan memprioritaskan hero musuh, disusul hero teman.
Skill pertama Agudo: Mengklik untuk merapal mantra akan memberikan prioritas pada unit musuh, diikuti oleh unit teman.
Penyesuaian pahlawan
Yunying
Daya tahan baterai Yunying saat ini agak kurang, jadi kami telah meningkatkan kemampuan pemulihannya
Gun Intention Skill 1: Efek baru: Memulihkan 10 (+0,1Ad) poin kesehatan untuk setiap pukulan
Allen
Keterampilan ketiga: menyebabkan kerusakan nyata pada area tengah dan kerusakan sihir fisik pada area tepi → semakin jauh dari pusat, semakin rendah kerusakan yang diterima, paling banyak melemahkan 40%;
Skill ketiga: kerusakan fisik dan sihir: 300(+125/Lv)(+0.75Ad) → 350(+150/Lv)(+0.9Ad)
Skill ketiga: Efek perisai: damage diubah menjadi perisai → 600 (+250/Lv) (+1.5Ad) (setiap tambahan serangan hero musuh meningkatkan nilai perisai sebesar 25%)
Penyesuaian peralatan
Pakaian Kepompong
Atribut peralatan: Serangan mantra: 160 → 130
Efek pasifnya disesuaikan menjadi:
Memecah kepompong: Dapatkan 4% kesehatan ekstra dari serangan mantra, hingga 100 poin.
Purify Demon: Dapatkan 8% kesehatan ekstra melalui penetrasi mantra, hingga maksimum 200 poin.
ramalan waktu
Atribut peralatan: HP: 800 → 1000
Ramalan pasif: Resistensi ganda maksimum: 250 → 230
cawan suci
Atribut peralatan: 25 pemulihan mana setiap 5 detik → 500 poin kesehatan
Sumber mana pasif: Tingkat pemulihan mana per detik: 1% → 1,5%
Aliran Higurashi
Atribut peralatan: HP: 500 → 300
Nama pasifnya disesuaikan menjadi Purify Demon, setiap lapisan ditumpangkan dengan penetrasi mantra: 14~28 → 16~30
Sistem Jalur Pahlawan
Sistem jalan pahlawan baru ditambahkan. Klik pada beranda pribadi - pahlawan mana pun di antarmuka pahlawan untuk masuk, dan antarmuka memiliki fungsi pemfilteran baru yang dapat memfilter dan menampilkan semua pahlawan (fungsi ini hanya dapat digunakan saat melihat pribadi Anda sendiri beranda)
Penyesuaian aturan kemahiran
Pemain telah mencapai tingkat kemahiran maksimal dan masih ada ruang untuk perbaikan!
Tiga tingkat kemahiran baru 6-8 telah ditambahkan. Pemain dapat maju ketika mereka memenuhi nilai kemahiran dan kondisi tingkat lencana karier.
Kondisi nilai kemahiran dan kondisi tingkat lencana karier yang diperlukan untuk setiap tingkat promosi kemahiran adalah seperti yang ditunjukkan pada gambar. Jika pemain telah mencapai kemahiran tingkat 5, nilai kemahiran tingkat 5 dapat diwarisi hingga 10.000 tercapai, kemahiran dapat terus terakumulasi.
Peningkatan tampilan gelar kehormatan
Ketika tingkat kemahiran pahlawan adalah ≥ 6, gelar kehormatan akan tetap ditampilkan terlebih dahulu dalam skenario di mana kemahiran dan kemahiran dapat ditampilkan (seperti antarmuka pemuatan game), tetapi gelar kehormatan akan memiliki efek kinerja dinamis khusus, dan akan menjadi ditampilkan ketika tingkat kemahiran mencapai Efek kinerja akan ditingkatkan lagi di level 8!
Ikon tingkat kemahiran baru ditampilkan dalam pemilihan jenderal dan dalam permainan, dan hanya dapat ditampilkan ketika tingkat kemahiran ≥5.
lencana karier
Gunakan langit berbintang untuk melukis dan merekam setiap momen yang dialami bersama oleh pemain dan pahlawan.
Pemain dapat membuka berbagai jenis lencana karier dengan bermain melawan pahlawan favorit mereka, dan setiap lencana karier dapat memperoleh kemahiran tambahan.
Jumlah kemahiran tambahan yang diperoleh melalui lencana karier/100 adalah tingkat lencana karier. Tingkat lencana karier akan digunakan sebagai salah satu syarat untuk peningkatan tingkat kemahiran pemain.
Saat pemain membuka lebih banyak lencana karier, langit berbintang yang terdiri dari lencana karier akan semakin melimpah.
gaya bertarung
Bahkan untuk hero yang sama, ada seribu gaya bermain yang berbeda di mata seribu orang.
Setelah versi baru diperbarui, ketika seorang pemain menyelesaikan 10 game kualifikasi/puncak dengan seorang pahlawan, gaya bertarung pahlawan tersebut dapat dilihat di sistem Jalan Pahlawan, dan gaya bertarung akan berubah sesuai dengan gaya bermain pemain di game berikutnya dan perubahan yang tersinkronisasi
Judul gaya bertarung
Pahlawan yang membuka kunci gaya bertarung dan mencapai kemahiran level 5 akan menerima gelar gaya bertarung.
Pada tahap seleksi umum, Anda akan dapat melihat gaya bertarung diri sendiri dan rekan satu tim, sehingga Anda dapat bekerja sama dengan lebih baik berdasarkan gaya bermain kedua belah pihak.
Setelah memenangkan ronde ini, jika performa pemain bagus dan sesuai dengan gaya bertarungnya sendiri (misalnya, jika dia memakai gelar ofensif, dia harus menempati peringkat 2 teratas di ronde ini dan memiliki output lebih tinggi), pertarungan judul gaya akan diselesaikan.
Pemain dapat memilih awalan dan akhiran yang berbeda untuk membentuk judul gaya bertarung. Kali ini kami hanya akan merilis lima judul gaya pertarungan dasar yaitu menyerang, tim, bertahan hidup, pengembangan, dan keseimbangan (semua teks adalah sumber daya sementara, konten informal) dan akan menjadi sumber daya sementara. diluncurkan secara bertahap di masa mendatang. Lebih banyak jenis judul gaya bertarung akan membantu pemain menafsirkan kepribadian dan karakteristik pahlawan yang mereka gunakan dengan lebih baik, jadi pantau terus!
Optimalisasi seleksi
Nonaktifkan penyesuaian proses
Proses seleksi mode rekrutmen terdiri dari tiga tahap: pelarangan (90 detik) + seleksi (120 detik) + penyesuaian (20 detik). Totalnya memakan waktu hampir 4 menit. Kami menemukan bahwa durasi fase pelarangan relatif lama, namun permainan strategis sebenarnya yang ditimbulkannya relatif terbatas.
Dengan mempertimbangkan semua faktor, kami telah melakukan penyesuaian pada proses pelarangan di mode Draf Peringkat, dan total durasi proses pemilihan akan dipersingkat untuk memungkinkan Anda memulai perjalanan Anda secepat mungkin (proses pelarangan di Pertandingan Puncak tetap sama).
Proses pelarangan asli dan puncak kompetisi: sisi biru dilarang di lantai tiga (30 detik) → sisi merah dilarang di lantai tiga dan empat (20 detik) → sisi biru dilarang di lantai empat dan lima (20 detik) → sisi merah dilarang di lantai empat dan lima (20 detik) Kedua)
Proses larangan kualifikasi rekrutmen baru: 6 pahlawan akan dilarang secara bersamaan di lantai tiga, empat, dan lima tim merah dan biru (30 detik)
Setelah penyesuaian, setiap babak kualifikasi akan menghemat 1 menit, memungkinkan pemain untuk bergabung dalam pertempuran di Canyon of Kings lebih cepat. Selain itu, Turnamen Puncak masih mempertahankan permainan strategi pemilihan larangan terbaik untuk semua orang.
Menambahkan fungsi lewati yang dinonaktifkan
Menambahkan fungsi skip ban. Ketika Anda tidak tahu apa yang harus di ban, atau ketika Anda membuka ruangan dan semua orang setuju bahwa Anda tidak dapat melakukan ban pada hero, Anda dapat menggunakan fungsi skip ban secara fleksibel untuk mempercepat prosesnya.
Nonaktifkan peningkatan suasana
Saat pemain melakukan ban terhadap suatu pahlawan, kami menambahkan efek streamer ke pengingat larangan tersebut untuk meningkatkan suasana selama fase larangan:
Nonaktifkan peringatan daftar
Saat dinonaktifkan, peringatkan rekan satu tim tentang pahlawan yang telah dipilih sebelumnya untuk menghindari konflik:
Anda dapat bersiap untuk pertempuran setelah pra-seleksi
Selama tahap pemilihan umum, tidak perlu menunggu hero dikunci untuk menyesuaikan persiapan. Anda kini dapat menyesuaikan persiapan setelah melakukan pra-pemilihan hero.
Cabang yang telah dipilih sebelumnya
Pada kompetisi puncak, sesi pra-seleksi 15 detik akan ditambahkan sebelum melarang pahlawan untuk memilih cabang yang ingin dimainkan.
Hubungi untuk komunikasi cepat
Kami telah melakukan peningkatan fungsional pada pintasan "Pilih dulu dulu, saya akan bantu ambil", dan saya akan mengisi tempatnya.
Saat pemain mengirimkan pintasan "Pilih terlebih dahulu terlebih dahulu", jika rekan satu tim tidak memilih pahlawan atau jalur terlebih dahulu, pemain akan menerima pengingat efek khusus.
Tombol shortcut "Saya bantu ambil" sekarang hanya muncul di lantai atas. Tombol shortcut ini tidak akan muncul di lantai empat dan lima kotak biru dan lantai lima kotak merah.
Ketika pemain di lantai atas mengirimkan frasa pintasan "Biarkan saya membantu menjarah" dan pemain di lantai bawah berada dalam status pahlawan yang telah dipilih sebelumnya, tombol respons cepat "Minta bantuan untuk menjarah" akan ditambahkan berikutnya ke frasa pintas.
Di versi baru, setelah menggunakan pintasan "Saya akan mengisi posisi", kecenderungan percabangan pemain akan diubah menjadi maha kuasa.
Permintaan konflik cabang
Setelah mengkonfirmasi pahlawan dan ada konflik pemisahan antara pemain dan rekan satu timnya, prompt konflik akan ditambahkan ke tombol pemisahan.
Pemisahan suka yang wajar
Ketika suatu tim memilih pemain, jika terjadi konflik jalur, pemain pertama yang mengubah status jalur agar susunan pemain masuk akal akan memiliki tombol suka di pintasan pemilihan jalurnya, dan rekan satu tim dapat menyukainya.
Pengingat cerdas selama tahap seleksi
Ketika pemain mengonfirmasi pemilihan pahlawan dan melakukan operasi perpindahan jalur, persiapan jalur roaming dan hutan saat ini akan terdeteksi dan diingatkan.
Aturan pengingat untuk membelah hutan: Keterampilan pemanggil bukanlah hukuman atau tidak ada pisau hutan dalam persiapan.
Aturan pengingat jalur pengembaraan: Permata pengetahuan tidak termasuk dalam persiapan (termasuk peralatan yang ditingkatkan dengan permata pengetahuan).
(Fungsi ini dapat dimatikan di Pengaturan - Pengaturan Pertempuran dan Informasi Tempur Lainnya - Pengingat Pilihan Cerdas")
Optimalisasi fungsi terkait mal
Optimalisasi proses penggunaan kartu diskon
Kami berharap setiap orang dapat memiliki pemahaman yang lebih intuitif tentang cakupan penggunaan kartu diskon saat memperoleh dan menggunakannya, sehingga dapat menghindari kesalahan penggunaan kartu diskon.
Nah, ketika sudah mendapatkan kartu diskon, Anda bisa langsung mengklik tombol "Mulai Gunakan" untuk melihat hero atau skin yang memenuhi syarat penggunaan. Jika kartu diskon tersebut merupakan kartu diskon eksklusif hero atau skin, Anda juga dapat memeriksanya deskripsi kartu diskon di bawah dalam antarmuka alat peraga waktu terbatas ransel. Avatar pahlawan atau kulit untuk memahami cakupan penggunaan (hanya kupon baru yang didukung.