Ini adalah panduan tentang cara mengoper warna ungu di dunia seni lukis dan seluruh proses membersihkan buah ungu di dunia seni lukis. Ini berbagi dengan pemain cara mengoper warna ungu dalam permainan dan cara melewati level Datang dan lihatlah jika Anda membutuhkannya.
Bagaimana hidup di dunia ungu dalam lukisan
1. Naik bus
Setelah mengumpulkan buah biru, pemain keluar dari gambar zoom dan melihat seorang lelaki tua berdiri di samping halte bus. Selanjutnya, klik adegan protagonis paruh baya, gerakkan perspektif ke kanan dan klik pada kalender. Ada tanggal yang dilingkari di kalender dinding, dengan gedung-gedung tinggi dan mata makhluk mitos dilukis di atasnya, mengisyaratkan akhir dari perjalanan sang protagonis.
Namun, pemain tidak memerlukan petunjuk ini untuk saat ini. Pertama-tama mereka mengklik cincin seperti cincin di kalender dinding, melepas cincin tersebut dan mengecilkan ruangan terakhir lagi dan memasangkan cincin di kepala lelaki tua itu, ambil koin.
Pada saat ini, plotnya terpicu. Tokoh protagonis anak kecil berbaju merah melihat tanda menara ungu di halte bus dan bisa mendapatkan buah ungu. Lemparkan koin yang baru saja Anda masuki ke dalam bus agar anak kecil tersebut dapat naik bus menuju menara. Perlu diperhatikan bahwa untuk melempar koin tersebut, Anda harus memperbesar akseptor koin bus tersebut.
2. Koreksi perkeretaapian
Setelah menaiki bus, sang protagonis menemukan bahwa jalur ini telah berputar-putar di sepanjang jalur abu-abu. Jika ia ingin mencapai tujuan akhir menara ungu, ia harus mengubah jalur kereta api.
Ketika bus bergerak dalam lingkaran, klik pada gambar kedua dan gerakkan perspektif ke kiri. Ada jalur setengah lingkaran berwarna hijau gradien di dinding. Kembali ke gambar jalur bus pertama dan klik untuk memperbesar hingga Anda melihat pola Pegasus , yang dapat dilihat dengan jelas. Kedua gambar ini dapat digabungkan. Tempatkan jalur setengah lingkaran pada grid kedua dan jalur bus pada grid terakhir. Jika keduanya terhubung secara vertikal, bus berhasil berbelok ke tujuan.
3. Masuk ke menara ungu
Setelah bus tiba di stasiun, gambar bus ini untuk sementara dapat diabaikan. Klik untuk memperbesar gambar langsung di bawah dan sambungkan dinding dengan gunting dengan gambar kedua. Pemain dapat melihat jendela yang ditutupi lumut hijau dan klik untuk memasuki gereja. Terdapat simbol tanda buah berwarna ungu di pintu, menandakan bahwa pemain dapat memperoleh petunjuk dari sini. Namun, jika Anda ingin memasuki gereja, Anda tidak bisa memanjat melalui jendela. Pertama, klik gambar dalam imajinasi protagonis, pindahkan bingkai luarnya ke bingkai terakhir, lalu pilih ikon kiri, pasang kembali bingkai luar, dan bingkai luar. protagonis akan ke kiri.
Setelah protagonis mendekati dinding bermotif gunting, dia memperbesar gambar kedua. Ternyata ada pintu kecil di bagian bawah dinding, dan ada tanda buah berwarna ungu di pintu tersebut, menyiratkan bahwa pemain bisa. masuk melalui pintu kecil ini. Kemudian tukar dulu posisi kedua gambar tersebut, letakkan pintu kecil di grid ke-1, dan tempatkan protagonis di grid ke-2. Kemudian klik gambar gunting di imajinasi protagonis untuk memindahkan bingkai luarnya ke grid ke-4. Klik untuk memperbesar gambar gunting, pilih ikon kiri di sudut kiri bawah layar gambar, dan terakhir satukan kembali bingkai luar, perkecil gambar, dan protagonis akan ke kiri dan memasuki pintu kecil.
Banyak pemain yang terjebak di sini dan bertanya-tanya: Mengapa protagonis tidak bergerak meskipun adegan dalam kedua gambar tersebut disatukan? Faktanya, protagonis membutuhkan tanda indikator sebelum dia dapat bertindak. Tanda indikator dapat dipilih dari gambar di sisi kanan atas protagonis, dan dia dapat naik, turun, kiri, dan kanan target yang memerlukan tindakan di sebelah kiri, lalu pilih semuanya dan berjalan ke kiri dengan nyaman.
4. Naiki gedung tinggi
Setelah protagonis masuk melalui pintu kecil, dia menemukan bahwa tubuhnya menjadi lebih kecil dan dia tidak bisa memasuki gedung tinggi. Kemudian pemain dapat memandu protagonis untuk menaiki tangga merah dan menggunakan perbedaan visual antara tangga untuk mengembalikan bentuk tubuh protagonis ke normal.
Klik pertama pada jalur penyambungan merah dan kuning pada peta bus dan letakkan di grid ke-3. Kemudian klik pada tanda bulat di atas kepala protagonis, hapus dan letakkan di bingkai pertama. Anda dapat melihat seorang gadis pada gambar penyambungan menunjuk ke atas. Pilih ikon ini dan satukan lagi bingkai luar, lalu protagonis dapat memanjat Go menaiki tangga merah. Saat protagonis naik ke puncak tangga merah, gambar pertama terhubung ke gambar ketiga. Gunakan metode yang sama lagi untuk memilih ikon bawah untuk memandu protagonis menuruni tangga.
Setelah turun dari tangga kuning, bentuk tubuh protagonis kembali normal. Dia dapat membuka pintu gereja dan memanjat gedung tinggi. Buah ungu terakhir ada di pot bunga di atas gedung tinggi.
Di atas adalah panduan warna ungu untuk dunia dalam lukisan. Jika Anda menyukainya, silakan datang dan ikuti website kami.