"Menghargai pendapat pemain" selalu menjadi syarat penting agar sebuah game memiliki reputasi yang sangat baik. Hanya dengan menerima dan mengadopsi pendapat yang dikemukakan oleh para pemain dan merevisinya pada waktu yang tepat, Anda dapat memperbaiki posisi Anda. Namun, para pemain saat ini telah terbiasa dengan sikap bermuka dua dari banyak tim produksi game di pasar yang umumnya menghasilkan uang dengan cepat, semakin sedikit tim produksi yang memiliki kemampuan untuk mendengarkan.
Namun, tim produksi "Back to the Future: 1999" tidak hanya mendengarkan dengan baik pendapat para pemain, tetapi juga melakukan perubahan pada area yang membuat para pemain tidak puas hingga membuat ulang panutan resmi. Selanjutnya, mari kita lihat apa yang dilakukan para pejabat pada tahun 1999.
Langkah besar pertama adalah kumpulan fase hati permainan. Kumpulan kartu ini digunakan untuk mengekstrak senjata karakter, tetapi untuk game 2D, senjata yang diambil tidak dapat ditampilkan secara intuitif pada model game, dan terdapat masalah besar dalam kecepatan pengiriman dan kepraktisan.
Dalam ketiga pengujian ini, Xiangxiang Pool adalah salah satu konten yang paling banyak dikritik oleh para pemain, sedemikian rupa sehingga grafis dan plot permainan yang luar biasa dibayangi oleh ritme tersebut. Jadi sebagai seorang pejabat, memperbaiki tingkat ledakan kolam dan menurunkan harga ekstraksi adalah operasi yang diharapkan. Namun! Pejabat tersebut memberikan jawaban lain: Karena banyak orang yang tidak menyukainya, langsung hapus saja!
Metode sederhana dan kasar seperti itu secara langsung menyelesaikan semua masalah yang terkait dengan kumpulan fase jantung, dan juga menghilangkan kemungkinan masalah di masa depan. Adapun perolehan kondisi mental, semuanya ditransfer ke saluran gratis, seperti aktivitas, salinan, dll.
Sebagai game pertarungan kartu seluler, "Back to the Future: 1999" terutama mengandalkan produksi salinan untuk mendapatkan materi. Hal ini juga mengakibatkan permainan tanpa sistem sapuan menjadi lebih melelahkan untuk dimainkan. Metode modifikasi resminya adalah meningkatkan reproduksi multi-perbesaran dan meningkatkan kecepatan animasi reproduksi. Hanya membutuhkan separuh waktu asli untuk mendapatkan material yang jumlahnya beberapa kali lipat.
Menanggapi umpan balik dari pemain dengan level macet yang parah, pejabat tersebut juga mengurangi tingkat kesulitan level utama. Awalnya tahun 1999 didasarkan pada plot, sehingga pemain dapat membaca plot dengan lebih lancar.
Bisa dibilang para pengurus "Back to the Future: 1999" telah memberikan contoh yang baik bagi semua tim produksi game. Mengutamakan suara pemain, sambil terus meningkatkan produknya, juga membangun hubungan baik dengan pemain.
Saya yakin upaya ini pasti akan membuahkan hasil yang lebih baik setelah beta publik pada tanggal 31 Mei. Jika kalian menantikan game ini, jangan lupa untuk mendownloadnya di hari open beta~