Back to the Future 1999 adalah permainan pertarungan kartu. Bagi para gamer, sangat penting untuk memahami metode serangan dan atribut skill monster. Hari ini, editor akan memberikan Anda panduan terkait gambaran monster di Back to the Future 1999, untuk membantu pemain memahami atribut, keterampilan dan kelemahan monster, dan berhasil memenangkan pertempuran!
Dalam Back to the Future, monster pada tahun 1999 dibagi menjadi 5 kategori, termasuk manusia, setan, tangan yang diciptakan kembali, okultis, mesin atau lainnya. Hal pertama yang ingin saya perkenalkan kepada Anda adalah Danny yang kejam di antara monster manusia. Dia sangat mengagumi dan merindukan manusia yang kejam untuk menantangnya, tapi sayangnya, sebagian besar lawan gemetar ketakutan hanya dengan melihat tubuhnya yang besar. Level serangan Danny adalah b, sedangkan pertahanan sebenarnya dan pertahanan mentalnya adalah b+. Perlu dicatat bahwa meskipun ketiga keterampilannya semuanya merupakan serangan bertarget tunggal, masing-masing memiliki efek yang berbeda. Skill pertama, Damage, akan menimbulkan damage tambahan jika target berada dalam debuff; skill kedua, Excitement, akan mengurangi efek penyembuhan dari target yang diserang; dan skill ketiga, Ravage, sembari memberikan damage, juga akan memulihkan kesehatan Danny sendiri . Ketiga keterampilan tersebut, dikombinasikan dengan tingkat pertahanan Danny yang relatif tinggi, sangat meningkatkan kemampuan bertahannya. Pemain harus memperhatikan masa pakai baterai tim saat melawannya.
Selanjutnya saya akan memperkenalkan kepada Anda roh kayu hantu dalam kategori roh ajaib. Level serangan yang sama adalah b, dan pertahanan serta pertahanan mental sebenarnya adalah b+, tetapi Bojing dan Danny sangat berbeda. Serangan tunggal dari skill pertama akan menyebabkan trauma mental, dan meningkatkan tingkat serangan kritis dan kerusakan kritis dari serangan ini; skill kedua menerapkan buff debuff grup, mengurangi kekuatan serangan dan kerusakan yang ditimbulkan; Jenis serangan, jika kesehatan roh kayu itu sendiri lebih rendah dari 50%, kerusakan akhir akan meningkat. Pemain harus berhati-hati untuk menghadirkan karakter dengan pertahanan mental yang lebih tinggi saat melawannya.
Forget Me Not adalah karakter di kamp Hand of Reshaping dan bos humanoid. Dibandingkan dengan dua karakter pertama, kekuatan serangannya telah mencapai level A, dan pertahanan sebenarnya serta pertahanan mental keduanya A+. Skill pertama adalah serangan target tunggal, jika dalam dua kondisi buff, maka akan diserang dan target akan jatuh ke dalam kondisi membatu; skill kedua dapat memilih dua target serangan untuk menimbulkan trauma mental, dan menyebabkan trauma mental tambahan sesuai dengan jumlah negara penggemarnya sendiri. Jurus pamungkas, Melihat ke Surga dari Neraka, menyebabkan trauma mental pada semua target yang dipilih dan menempatkan mereka dalam kondisi debuff korosif, menyebabkan target yang diserang menerima sejumlah sumber trauma berdasarkan kesehatan saat ini di akhir ronde. . Pemain harus berhati-hati dalam menghadirkan karakter pemulihan kesehatan saat menghadapi Forget-Me-Not.
Di kubu okultis, kami akan memperkenalkan Lake Elf, elf tidak sabaran yang suka menyendiri dan sering mengerjai mereka yang datang untuk menyampaikan permohonan. Level serangan elf ini telah mencapai level A, dan pertahanan nyata serta pertahanan mental memiliki nilai A+. Dengan satu skill, dia dapat memilih dua target dan menyebabkan trauma mental kelompok. Skill kedua adalah satu-satunya skill di antara karakter yang diperkenalkan hari ini yang dapat memulihkan semua karakter. Jumlah kesehatan yang dipulihkan didasarkan pada kekuatan serangannya sendiri. Versi lain dari jurus pamungkas legendaris adalah serangan satu sasaran, yang akan menimbulkan banyak trauma mental sekaligus menyebabkan sasaran yang diserang memiliki nafsu -2. Saat menghadapi Lake Elf, pemain harus membawa karakter dengan damage tinggi dan karakter serangan kelompok, jika tidak, Lake Elf akan menggunakan skill kedua untuk meningkatkan garis kesehatan monster, sehingga memperpanjang proses pertempuran.