Edisi Strategi Romance of the Three Kingdoms adalah game seluler pengembangan tipe strategi militer. Di dalam game, pemain dapat mencocokkan komandan militer dari berbagai kamp nasional untuk bertarung. Baru-baru ini, banyak pemain yang tidak tahu cara mencocokkan barisan busur grup Jushou. Mari kita bahas di bawah ini, simak panduan gameplay lineup Jushuo Group Bow versi strategi Romance of the Three Kingdoms.
Ide yang cocok
Tim ini dibangun berdasarkan kemampuan Jushu untuk meningkatkan waktu kontrol negatif. Intinya adalah kontrol aktivasi bulan tertutup Diao Chan, dilengkapi dengan efek kontrol Jushu yang ditingkatkan, menciptakan ruang keluaran untuk Yuan Shao.
Alasan memilih SP Yuan Shao sebagai jenderal utama adalah karena SP Yuan Shao sampai batas tertentu merupakan "musuh yang kuat dan mendominasi" yang dapat secara efektif menahan jenderal dan taktik yang mengandalkan serangan dasar (seperti pertempuran berdarah telanjang, Ma Chao, Sun Shangxiang, Zhang Liao, dll.). Pada saat yang sama, jenderal utama SP Yuan Shao dapat mengeluarkan output secepat mungkin untuk mendapatkan keuntungan.
Dipasangkan dengan Jushou, SP Yuan Shao di sini akan memiliki kemungkinan dilucuti selama 3 ronde (mencakup jumlah ronde melebihi Vigor).
Sedangkan untuk wakil jenderal lainnya, Dadan sebenarnya yakin masih banyak jenderal lain yang menduduki posisi tersebut, seperti SP Zhu Jun, Zhu Jun, dan lain-lain. Diao Chan dipilih untuk lineup di sini karena didasarkan pada ide kecocokan kami untuk "meningkatkan waktu kontrol negatif". Lagi pula, di antara para jenderal, masih sangat sedikit kontrol dengan efek yang relatif baik.
Selain strategi kontrol kuat milik Diao Chan, disini dia juga menggunakan strategi yang sangat populer sejak Taiwei Shield: Charm.
Hal itu juga menyebabkan kekacauan, kemiskinan, dan kelemahan. Bukankah terlihat mirip dengan cara bertarung Diao Chan sendiri?
Kemampuan kontrol Close Moon dan Charm sangat kuat, namun kelemahannya adalah hanya dapat dikontrol selama 1 putaran. Karena kontrol tidak dapat di-refresh, ketika jenis kontrol yang sama diterapkan berulang kali, konflik akan muncul dan menjadi tidak valid. Oleh karena itu, kontrol untuk 1 putaran sedikit terbukti tidak mencukupi. Di sini Jushu dapat secara efektif meningkatkan jumlah putaran dari dua taktik kontrol ini, memberi kita cara untuk mengontrol selama 2 putaran berturut-turut.
Komposisi keluaran
SP Yuan Shao adalah keluaran utama tim, dan ia memiliki tiga taktik keluaran, baik itu menghancurkan formasi dan menghancurkan musuh, atau menembakkan ribuan anak panah, semuanya merupakan taktik keluaran yang dapat menghasilkan kerusakan tinggi.
Output sekundernya adalah Jushu. Meskipun taktik bawaan Jushu tampaknya merupakan taktik tambahan, namun nyatanya ia juga memiliki kemampuan output yang baik. Taktik Jushou mengandalkan output serangan normal poin taktiknya Sangat positif dan berlawanan untuk mendapatkan kemampuan kombo.
Pada gambar di atas, Zhentong Zhenjun dapat menghasilkan damage secara stabil ketika musuh dalam keadaan negatif. Seperti taktik SP Yuan Shao sendiri, ini berkontribusi pada stabilitas tim.
Diao Chan terutama digunakan sebagai tangan kendali di sini. Meskipun juga memiliki counter-injury dari Guanyue, bagaimanapun juga, itu adalah kerugian bersama dengan musuh, jadi tidak dinilai sebagai output.
cacat
Kerugian utamanya adalah mereka takut dikalahkan oleh barisan depan, tetapi meskipun demikian, sebagian besar tim yang stabil lebih terkendali jika dikalahkan oleh barisan depan.
Di satu sisi, kami memiliki banyak komando dan taktik pasif, dan semuanya menjadi inti pemikiran tim.
Di sisi lain, keluaran kami sebenarnya tidak cukup. Jika kami mencapai SP Yuan Shao dan Ju Sue, dan keluaran stabil dilaporkan secara salah, keluaran tim kami akan jauh lebih sedikit, sehingga menambah lebih banyak ketidakpastian.
Tentu saja jika SP Yuan Shao bisa memimpin dan melucuti senjata lawannya, hal itu justru akan memberikan efek pengekangan tertentu pada tim depan.
Meringkaskan
Secara umum, Jushou sangat bagus untuk memperkuat busur grup. Penguasaan satu ronde menjadi dua ronde. Tidak sesederhana menambahkan satu ronde. Untuk pertarungan delapan ronde, ketika kendali dilepaskan setiap ronde, Kontrol tersebut bertahan untuk 1 putaran, dan Anda dapat mengontrol hingga 4 putaran dari 8 putaran. Durasi kontrol adalah 2 putaran, dan Anda dapat mengontrol hingga 6 putaran dari 8 putaran.