Dalam game Summer Park, panduan terperinci untuk menyelesaikan "Summer Park" versi 2.2 adalah elemen koleksi dalam game. Pemain harus mengumpulkan masing-masing elemen untuk melengkapi koleksi. Pemain yang ingin mengumpulkan semuanya dapat menyelesaikan tugas pengumpulan sesegera mungkin sesuai dengan panduan izin versi "Summer Park" 2.2 dan panduan pengumpulan lengkap yang disediakan.
Sederhananya dan kasar, saya sarankan Anda mulai bermain setelah membacanya. Yang terbaik adalah jangan melewatkan dan membaca semua petunjuknya. Setelah alur ceritanya, mulailah mengambil kain perca pada hari pertama kegiatan bebas. Usahakan untuk mendapatkan dua alat peraga 4 sampai 7 hari yang lalu, kemudian kegiatan bebasnya adalah mengikuti lingkaran berbentuk persegi panjang, dan memutarnya ke tengah belakang mengamati orang-orang yang masuk dan keluar dari titik misi. Pertama kali saya tidak masuk pada jam 4:10, saya masuk setelah jam 4:30. Jika saya terlalu malas untuk melihat poin dan bersembunyi dari bibi, saya mencoba mendeteksi bahwa nilainya tidak ada di tengah Saya bergegas ke titik misi pada jam 4:30 dan kunci merah pertama ada di sana. Jika ada yang lain, saya akan Kembali dan bersembunyi dari bibi dan menunggu yang lain keluar.
Carmen tidak memerlukan alat penghubung atau semacamnya. Pastikan Anda menyimpannya dan mencobanya beberapa kali. Alasannya adalah apa pun interaksi yang Anda lakukan, ikon putih akan muncul (maaf, terkadang Anda tidak dapat melihat dengan jelas terutama pintunya jika tidak dilihat dengan cermat). Lebih banyak klik Setelah beberapa klik, ikon muncul dan pintu terbuka , saya tidak pernah membuat pintunya macet. Kemudian saya tinggal mengambil kain perca untuk menyimpan penyangga keempat (gergaji babi), dan tidak perlu membeli tongkat ketiga.
Akhiran dan pengoperasiannya adalah: ikon pertama adalah pencegah, ikon kedua adalah hadiah, ikon ketiga adalah sentuhan (ini adalah interaksi terkenal yang saya bicarakan), ikon keempat adalah cubitan, 5 adalah ular, dan 6 adalah tidak dijelaskan. Lalu ada task prompt dengan rasa takut di atas dan kebahagiaan di bawah. Bila rasa takut berwarna merah, Anda akan masuk dan meminta bantuan. Jangan berpikir tentang pengoperasian kelas atas untuk pertama kalinya di sini. Saat bagian tengah keausan berhenti membengkak, Anda dapat melepas peralatan, melepasnya, dan menjilatnya sendiri Anda dapat membuka bagian bawahnya lagi, menjilat gespernya sesuka Anda, lalu memakainya. Setelah Anda melewati plotnya, Anda akan menjadi pahlawan, dan jika Anda melewati level pertama, Anda akan baik-baik saja. Selanjutnya tinggal bagaimana cara masuk ke adegan 1 dan 2 untuk pertama kalinya, terutama adegan 3 dan 4. 3. Sentuh bagian atas kepala interaktif untuk masuk ke adegan 3. Sentuh bahu di sisi kanan layar interaktif untuk masuk ke adegan 4. Bagian atas kepala kembali ke adegan 2 dan adegan 4. Sentuh dan berinteraksi dengan posisi lengan di sisi kanan layar untuk kembali ke adegan 3.
Masukkan seseorang untuk meminta bantuan, tekan petunjuk di posisi bibir, dan klik ikon interaktif. Setelah Anda terbiasa, Anda akan terbiasa. Jangan hanya membuka dan melewati banyak arsip . Mari kita bicara tentang adegan interaksi yang belum dibuka (persyaratannya adalah 75 atau lebih, yang lain akan dibahas nanti). Pertama-tama, antarmuka interaksi memerlukan ikon ular untuk berinteraksi dan berciuman (adegan 1 dan 4). adegan sendiri dan klik lagi sekitar 3 kali setiap kali. Setelah 3 kali, coba sendiri dengan berinteraksi dengan ikon 6 dan 6 di atas kepala Anda dalam adegan 1 dan 4. Selanjutnya, interaksi sentuhan di adegan 3 sama seperti sebelumnya, lalu beli prop 4, gunakan persyaratan yang sama seperti sebelumnya, lalu coba sendiri ikon adegan 3 6.
Lalu ada ending dan pertanyaan di atas. Setelah putaran pertama pelarian di bagian akhir, jika Anda memukul lebih dari 4 kali (sebaiknya lebih dari 7) di masing-masing dari tiga hingga lima putaran, Anda akan memicu akhir dari pelarian (ingat untuk menyimpan file simpanan yang memiliki belum terkena serangan baru-baru ini). Kemudian kembali ke gigi terdekat. Selanjutnya, setiap kali Anda keluar rumah, Anda harus menghilangkan rasa takut Anda dan berusaha memaksimalkan nilai kebahagiaan Anda. Dengan cara ini, diperlukan waktu dua hari untuk menyelesaikan adegan tersebut setelah meningkatkan kesukaannya (saya menduga itu adalah Sindrom Stockholm). Kemudian setelah chapter ke-30, tekan Run. Anda bisa mendapatkan ending dari Shi Gan dengan atau tanpa membeli prop No.3.
Panduan Izin "Summer Park" Versi 2.2 Penjelasan mendetail tentang panduan game ini dibagikan di sini. Jika Anda masih belum memahami apa pun, Anda dapat terus memperhatikan panduan game Summer Park di situs ini pemikiran dan pengalaman bermain game, dan akhirnya saya berharap Anda semua mendapatkan pengalaman bermain game yang menyenangkan.