Ini adalah tutorial pengantar untuk pemula untuk Back to the Future 1999, panduan gameplay untuk pemula untuk Back to the Future 1999. Ini berbagi dengan pemain tutorial pengantar untuk pemula dalam permainan, cara memainkannya, dan tugas serta prosedur apa yang harus dilakukan. dilakukan.
Tutorial Pemula Kembali ke Masa Depan 1999
Mekanisme kartu permainan
Permainan ini sedikit berbeda dari permainan mekanisme pergantian kartu tradisional lainnya. Permainan ini mengharuskan pemain untuk mengoperasikannya secara manual. Tidak ada mode sapuan dan otomatis AI, dan permainannya sangat lambat (sangat lemah). Pemain pertama-tama perlu memahami efek pengekangan atributnya untuk membentuk tim guna membantu hasil utama. Dalam sistem berbasis giliran, pemain mengambil tiga kartu dari kartu keterampilan karakter dan melemparkannya. Namun, selama pertempuran, pemain perlu memikirkan cara menggabungkan kartu yang sama untuk meningkatkan kerusakan atau efek yang dapat disimpan oleh karakter tersebut energi selama aksi dan situasi meluap. Kartu jurus pamungkas karakter akan dirilis berikutnya (kartu jurus pamungkas tidak memiliki peningkatan sintetis).
Tingkat cerita
Game ini berfokus pada plot, jadi plotnya agak panjang. Pemain yang menyukai plot tidak boleh melewatkannya. Namun akan ada kendala dalam plot permainan, misalnya plot level 3-3 akan relatif sulit, Anda dapat mengutamakan peningkatan kemahiran karakter sebelum melewati plot.
Mekanisme pengembangan karakter
Karakter tersebut mencakup enam atribut elemen dan atribut panel karakter: enam elemen adalah binatang, kayu, bintang, batu, roh, dan kecerdasan, dan kerusakan yang disebabkan oleh pengekangan yang sesuai meningkat sebesar 30%; , trauma mental (Kerusakan ajaib), kerusakan sebenarnya, tingkat serangan kritis, trauma serangan kritis, tingkat anti-kritis (mengurangi kemungkinan terkena serangan kritis), pertahanan serangan kritis (mengurangi kerusakan yang disebabkan oleh serangan kritis hit), bonus trauma, pengurangan kerusakan, tingkat regenerasi (volume darah penyembuhan otomatis), tingkat penghisapan darah, tingkat penyembuhan, tingkat penetrasi.
Prioritas pengembangan karakter : Terobosan karakter (wawasan)>Level karakter>Senjata karakter (psikologi)>Horoskop karakter>Resonansi.
Materi terobosan dapat diperoleh melalui ruang bawah tanah wawasan . Materi pengalaman karakter diperoleh dalam olahraga debu . Bahan tersebut relatif besar dalam hal konsumsi fisik dan jumlah perolehannya kecil. Wawasan dapat diperoleh setelah peningkatan ke level akan diturunkan ke level 1, hingga maksimal wawasan 3. kali (2 kali untuk 5 bintang ke bawah). Pada tahap awal, pemain dapat meningkatkan dua C utama dengan atribut berbeda terlebih dahulu -Karakter bintang dapat ditentukan berdasarkan gradien kekuatan karakter.
Senjata karakter - Aspek Hati , dapat diperoleh dari buku senjata dan Toko Pengamatan Aspek Hati. Senjata ini juga dapat diperoleh dari kumpulan senjata selama pengujian ketiga. Setelah penghapusan, pejabat mengumumkan bahwa kumpulan senjata yang dihapus dapat diperoleh dengan menyelesaikannya penjara bawah tanah Tu Zheng, serta mendapatkan materi terobosan yang berhubungan dengan Aspek Hati. Pelatihan dibagi menjadi tiga aspek: atribut utama, abstraksi, dan amplitudo. Atribut utama meningkat secara teratur dengan tingkat abstraksi jantung setara dengan sub-entri fase jantung, mirip dengan sub-entri peninggalan suci dewa asli. Amplitudo didasarkan pada atribut unsur karakter yang sesuai.
Horoskop karakter (penciptaan)
Dapatkan karakter duplikat yang dapat dibuat sebanyak 6 kali dengan tanda zodiak yang sama dengan karakter aslinya. Level kripton dari kumpulan kartu adalah sedang. Tujuan utamanya adalah untuk meningkatkan basis kehidupan untuk meningkatkan batas atas karakter. Ini juga dapat dimainkan dengan 0 nyawa. Karena kumpulan senjata dihapus, karakter dapat ditingkatkan melalui fisik kripton kekuatan yang menyamar.
Atribut resonansi, atribut yang disesuaikan dengan karakter melalui teka-teki (mirip dengan Tetris), setara dengan perlengkapan sekunder karakter.
Pencocokan susunan pemain
Ide umum pencocokannya adalah posisi utama adalah main C + deputi c + pembantu, dan penggantinya bisa menjadi wakil c atau main c (mirip dengan pahlawan alternatif FGO, peran pengasuh pembantu lebih sedikit, jadi disarankan untuk menjadi pelindung> pengasuh. Untuk permainan mekanisme pergantian kartu, pencocokan lineup sangatlah penting, dan akan dijelaskan secara detail nanti.
sistem rumah
Setelah pemain menyelesaikan level 1-16, Endless Wasteland akan terbuka. Medan blok heksagonal dapat digunakan untuk membuat teka-teki, mirip dengan gameplay Dorf Romantik (Dream Building Ode). Saya berharap kode salinan resminya akan dirilis nanti untuk menyalin kotak pasir. Karya yang dibagikan oleh master hebat. Fasilitas rumah dan karakter dapat memperoleh sumber daya penting, yang juga dapat meringankan masalah kurangnya kekuatan fisik bagi pemain pemula dalam pengembangan karakter.
Di atas adalah panduan pemula Back to the Future 1999. Jika Anda suka, datang dan ikuti kami.