Baru-baru ini ada Everlast Trouble yang telah diupdate, banyak teman-teman yang penasaran dengan penyesuaian apa saja yang dilakukan pada hero-hero tersebut.
1.Gu Qinghan
Metode konsumsi kemarahan [Icy Flying Shadow] dan [Icy Flying Shadow·Snowstorm] telah disesuaikan. Aturan saat ini adalah sebagai berikut:
1. Setelah membuka rahasianya, 40% amarahnya akan terkuras, dan sisa amarahnya tidak akan terkuras secara perlahan dengan durasi rahasianya selama 30 detik.
2. Menggunakan [Flying Shadow Sword] dan [Flying Shadow Sword·Snowstorm] akan mengkonsumsi rage, dimana 20%/30% dikonsumsi masing-masing dalam satu dan dua baris, dan 15%/30% dikonsumsi masing-masing dalam tiga baris.
3. Setelah menggunakan [Flying Shadow Sword] untuk mengenai 2 musuh sekaligus, [Flying Shadow Sword] berikutnya tidak akan menghabiskan amarah.
4. [Flying Shadow Sword] dan [Flying Shadow Sword·Snowstorm] akan memiliki efek pengurangan kerusakan sebesar 70%.
//Komentar pengembang: Manfaat Gu Qinghan setelah membuka misteri akan sepenuhnya bergantung pada performa pemain dari Flying Shadow Sword. Oleh karena itu, dalam kondisi saat ini, kami merasa rage cost sebelumnya agak tinggi, terutama di solo queue. Karena Flying Shadow Sword yang telah disesuaikan mengkonsumsi amarah, ia tidak lagi memiliki efek sinergi yang baik dengan [Episode] Soul Jade, tetapi dapat digunakan untuk mendapatkan daya tahan yang lebih fleksibel melalui [Returning Soul Flower Soul].
2. Cui Sanniang
1. Durasi rahasia [Abyss Nightmare·Strike] ditingkatkan dari 16 detik menjadi 20 detik, dan energi perlindungan tubuh ditingkatkan dari 2000 menjadi 2200.
2. Ayunan tombak air ke depan dalam [Abyss Nightmare·Strike] telah dipersingkat secara signifikan, dan sensasi melempar tombak air telah dioptimalkan; frekuensi lemparan tombak air telah disesuaikan dari 4 menjadi 3 kali, dan waktu kekebalan puting beliung disesuaikan dari 3 detik menjadi 4 detik.
//Komentar pengembang: Saat ini, durasi Sanniang V2 setelah mengaktifkan gerakan pamungkas terlalu pendek, sehingga menyulitkannya untuk mengerahkan kekuatan penekannya, dan berapa kali tombak air digunakan dan pengalaman memukul tidak masuk sesuai dengan ekspektasi; oleh karena itu, kami telah memperpanjang durasi V2. Durasi rahasianya juga dioptimalkan, dan sensasi lemparan tombak air dioptimalkan agar lebih mudah mengenai musuh.
3. Yueshan
1. [Broken Thousand of Army·Skyfall] disesuaikan menjadi [Broken Thousand of Army·Swinging Arms]: Menyerang musuh di sekitar dan memulihkan banyak, waktu cooldown adalah 16 detik.
2. Mengurangi sedikit waktu ayunan ke belakang [Ayunan Ekor Naga].
//Komentar pengembang: Kepraktisan Yueshan V2 saat ini sangat rendah, dan Yueshan tidak memiliki pemulihan dalam pertarungan sebenarnya, sehingga sulit untuk mengerahkan kekuatan tempur setelah kekuatan fisik rendah oleh karena itu, kami telah menyesuaikan gerakan dan efek V2 sehingga dapat digunakan sebagai penolong sarana Yueshan A untuk memulihkan kekuatan fisik.
4. Ning Hongye
1. Efek pengurangan pemulihan yang melekat pada [Teknik Kunlun·Penyembuhan Terlarang] telah dikurangi dari 15 detik menjadi 7 detik, dan waktu pendinginan telah disesuaikan dari 20 detik menjadi 22 detik.
//Komentar pengembang: Saat ini, ketika F3 Ning Hongye mengenai musuh, itu akan langsung memicu kebutuhan musuh untuk mundur dan mencari kesempatan untuk menggunakan obat. Namun, larangan penyembuhan selama 15 detik sangat membatasi strategi ini, jadi kami punya mengurangi durasi larangan tersebut. Kami akan terus mengamati kinerjanya di masa mendatang.
5.Hu Wei
1. Untuk rahasia [Tiger Power] dan [Tiger Power: Evil Tiger Pounces], durasinya disesuaikan menjadi 26 detik dalam satu baris, dan masih 35 detik dalam dua dan tiga baris.
2. Meningkatkan durasi serangan vertikal mengambang dalam kondisi lompatan harimau.
3. Gerakan serangan datar mengambang dalam kondisi lompatan harimau tidak dapat lagi menyebabkan kekakuan pada target dengan efek [Perlindungan Tubuh Spiritual] Yin Ziping.
4. Mengenai skill bakat [Menekan Hutan Pegunungan·Intimidasi], target yang diintimidasi dapat melakukan input awal dalam keadaan terkendali.
//Komentar pengembang: Saat ini, setelah Hu Wei mengaktifkan negara rahasia, dia dapat menciptakan keuntungan langsung untuk menekan musuh melalui lompatan. Dengan alasan mempertahankan peningkatan ledakannya, kami berharap dapat menyeimbangkan kekuatan konfrontasi Hu Wei dengan pahlawan lain dengan menyesuaikan durasinya dalam satu baris.
[Zhenshanlin·Intimidasi] diharapkan memainkan lebih banyak peran dalam memanggil nama dan mengumpulkan api dalam mode grup, tetapi saat ini ia juga memiliki kemampuan tangan pertama yang sedikit lebih kuat dalam lingkungan baris tunggal. Dengan mendukung pra-input dari pemain dalam keadaan terkena stun, pemain dapat merespon lebih cepat setelah terkena stun.
6. Ji Canghai
1. Durasi default semua talent rahasia Ji Canghai akan memiliki durasi berbeda sesuai gameplay berbeda. Diantaranya, [Swift as Fire] dan [Swift as Fire·Fire God] bertahan selama 24 detik secara default dalam satu baris, dan [Swift as Fire·Frenzy] bertahan selama 20 detik secara default dalam satu baris, dan semua talenta rahasia adalah di baris ganda. Durasi default tetap tidak berubah di baris 1 dan 3.
2. Efisiensi pemulihan serangan [Swift as Fire·Frenzy] berkurang 35%, dan nilai peningkatan kekuatan serangan dirinya dan rekan satu tim disesuaikan dari 10% menjadi 5%.
3. Konsumsi [Liaoyuan Jin] dan [Liaoyuan Jin·Hua Jin] selama penggunaan [Swift as Fire·Fire God] telah dikurangi, dan saat ini disatukan menjadi 20% kemarahan.
//Komentar Pengembang: Saat ini, kekebalan Ji Canghai yang sangat baik terhadap kerusakan, kerangka tak terkalahkan yang panjang, dan kinerja ketahanan membuat kelangsungan hidup, mobilitas, keluaran, dan kemampuan lainnya lebih baik daripada kebanyakan pahlawan. Oleh karena itu, dengan tetap mempertahankan gameplay intinya, kami menyesuaikan durasi rahasianya untuk gameplay dan talenta yang berbeda, sehingga ritme pertarungan antara hero lain dan Ji Canghai cenderung pada level yang wajar.