Kembali ke Masa Depan 1999 Wolfpack adalah karakter tipe monster bintang 4. Di antara karakter tipe monster, Wolfpack adalah karakter yang relatif berbintang rendah tetapi memiliki kekuatan yang relatif tinggi berikut ringkasan singkatnya Redaksi telah menyusun panduan Wolfpack Back to the Future 1999, yuk kita simak.
Keterampilan paket serigala
✦✧✧
【Serangan】Kadang-kadang seseorang menemukan peluru besi nikel.
Serangan kelompok, menyebabkan 120% trauma mental pada 2 musuh; jika HP saat ini lebih tinggi dari 50%, tambahan 60% trauma mental akan terjadi
✦✦✧
【Serangan】Kadang-kadang seseorang menemukan peluru besi-nikel di area berdarah.
Serangan kelompok, menyebabkan 180% trauma mental pada 2 musuh; jika HP saat ini lebih tinggi dari 50%, tambahan 90% trauma mental akan terjadi
✦✦✦
【Serangan】Kadang-kadang, seseorang menemukan peluru besi nikel dengan gula berminyak menempel di area yang berdarah.
Serangan kelompok, menyebabkan 300% trauma mental pada 2 musuh; jika HP saat ini lebih tinggi dari 50%, tambahan 150% trauma mental akan terjadi
✦✧✧
【Serangan】 Seni yang kasar.
Serangan berkelompok, menyebabkan 135% trauma mental pada 2 musuh; jika HP saat ini kurang dari 50%, tambahan 45% trauma mental akan terjadi.
✦✦✧
[Serangan] Sebuah seni kasar, mungkin berasal dari dokter hewan yang buruk.
Serangan berkelompok, menyebabkan 200% trauma mental pada 2 musuh; jika HP saat ini kurang dari 50%, tambahan 70% trauma mental akan terjadi
✦✦✦
[Serangan] Sebuah seni kasar yang mungkin saja berasal dari dokter hewan jelek.
Serangan berkelompok, menyebabkan 340% trauma mental pada 2 musuh; jika HP saat ini kurang dari 50%, tambahan 110% trauma mental akan terjadi
Ketika bayang-bayang terbelah, keturunan mereka dikandung di dalamnya, dan dunia melihat mereka seperti sekawanan serigala.
lv.1
Serangan target tunggal, menyebabkan 400% trauma mental menempatkan dirinya dalam kondisi [penyembuhan diri] selama 3 ronde, memulihkan 30% nyawa yang hilang di awal ronde
lv.2
Serangan target tunggal, menyebabkan 500% trauma mental; menempatkan dirinya dalam kondisi [penyembuhan diri] selama 3 ronde, memulihkan 34% nyawa yang hilang di awal ronde
lv.3
Serangan target tunggal, menyebabkan 550% trauma mental menempatkan dirinya dalam kondisi [penyembuhan diri] selama 3 ronde, memulihkan 38% nyawa yang hilang di awal ronde
lv.4
Serangan target tunggal, menyebabkan 600% trauma mental menempatkan dirinya dalam kondisi [penyembuhan diri] selama 3 ronde, memulihkan 42% nyawa yang hilang di awal ronde
lv.5
Serangan target tunggal, menyebabkan 650% trauma mental; menempatkan dirinya dalam kondisi [penyembuhan diri] selama 3 ronde, memulihkan 46% nyawa yang hilang di awal ronde;
lv.6
Serangan target tunggal, menyebabkan 700% trauma mental menempatkan dirinya dalam kondisi [penyembuhan diri] selama 3 ronde, memulihkan 50% nyawa yang hilang di awal ronde;
Bonus wawasan
Wawasan tentang warisan adalah hal yang luar biasa
Wawasan Ⅰ
Setiap kali sekutu lain keluar dari lapangan, kerusakan yang ditimbulkan, tingkat serangan kritis, dan tingkat anti-kriteria meningkat sebesar 10%, dan kerusakan yang diterima berkurang sebesar 10%.
Wawasan II
Saat memasuki pertempuran, kerusakan yang diterima berkurang sebesar 8%
materi wawasan