Setelah hampir 10 tahun berkembang, game online akhirnya matang. Tahun 2008 dapat dikatakan sebagai tahun perkembangan pesat game online. Pada Konferensi Tahunan Industri Game China pada tanggal 14 Januari 2009, Kou Xiaowei, wakil direktur Departemen Teknologi dan Penerbitan Digital dari Administrasi Umum Pers dan Publikasi, mengatakan bahwa meskipun tidak ada perusahaan di industri game online yang go public pada tahun 2008, dan tidak ada karya besar yang dihasilkan, namun perkembangan industri game online pada tahun 2008 masih melebihi ekspektasi. Menurut laporan penelitian tahunan pada pertemuan tahunan tersebut, jumlah pengguna game online di Tiongkok pada tahun 2008 telah mencapai 49,36 juta, dan jumlah perusahaan penelitian dan pengembangan game online dalam negeri telah mencapai 131. Pendapatan penjualan sebenarnya dari game online Tiongkok tahun lalu adalah 18,38 miliar yuan.
Dihadapkan pada rantai industri game online yang begitu besar, perusahaan game online mana pun dapat berkembang dengan sukses selama mendapat bagiannya. Game online yang paling mengesankan netizen di tahun 2008 adalah "Raksasa" yang diluncurkan oleh Shi Yuzhu. Shi Yuzhu berusaha keras untuk membuat game online "Raksasa" sebelum versi beta publik, dia melakukan serangkaian hype, seperti menjadikan "Raksasa" sebagai game online dengan wanita tercantik. Tentu saja, kesuksesan Shi Yuzhu secara alami mengarah pada kesuksesan "Raksasa" selama versi beta publik. Pada hari pertama beta terbuka, jumlah pengguna online simultan dari game "Raksasa" melebihi 200.000. Hal ini menunjukkan pentingnya hype untuk game online.
Faktanya, siapa pun yang menghabiskan waktu di Internet tahu bahwa setiap produk yang diluncurkan oleh Shi Yuzhu direncanakan dan dipromosikan olehnya, promotor Internet di balik layar. Dapat dikatakan secara akurat bahwa Shi Yuzhu adalah orang pertama yang membawa promotor Internet ke industri fisik.
"Raksasa" karya Shi Yuzhu pada tahun 2008 sukses. Namun, dalam menghadapi pasar industri game online yang begitu besar, bagaimana perusahaan game online lain dapat menindaklanjuti dan menjadi "raksasa" kedua atau bahkan ketiga di tahun 2009?
Di sisi lain, akibat dampak krisis ekonomi tahun 2008, banyak perusahaan yang melakukan PHK atau bahkan bangkrut. Jumlah pengangguran di masyarakat pasti akan meningkat pada tahun 2009, dan bagi sebagian pengguna internet yang tidak dapat segera bekerja, satu-satunya cara untuk menghilangkan stres adalah melalui game online. Terlihat bahwa tren perkembangan industri game online pada tahun 2009 akan lebih kuat dibandingkan tahun 2008.
Oleh karena itu, tahun 2009 sebenarnya merupakan peluang pengembangan yang sangat baik bagi perusahaan game online. Namun, apakah ada perusahaan game online yang bisa sesukses Shi Yuzhu? Keberhasilan game online pertama-tama bergantung pada kekuatan dan kedua pada hype. Oleh karena itu, bagi beberapa perusahaan game online yang memiliki kekuatan teknis yang kuat namun kemampuan hype yang buruk, bagaimana agar game online mereka diterima oleh netizen di Internet dan bagaimana agar game online mereka menarik perhatian publik menjadi pertanyaan mereka. Solusinya sederhana, cari perusahaan promosi online. Sebab, "Raksasa" dan "Wong Lo Kat" karya Shi Yuzhu di 5.12 telah memberikan Anda inspirasi untuk sukses.
Tentu saja, para promotor Internet menggunakan opini publik Internet sebagai sarana untuk memeriahkan acara. Mereka adalah orang-orang yang telah bertahun-tahun berkecimpung di Internet, paham dengan psikologi netizen, dan dapat berperan dalam mengobarkan opini publik di Internet. Sebagai pemain game online, netizen seringkali lebih memperhatikan opini publik online. Ketika promotor internet menggunakan rencana perencanaan yang lengkap untuk memobilisasi antusiasme netizen, maka perusahaan game online pasti akan sukses seperti "Raksasa" milik Shi Yuzhu.
Huasou Media@Yunfeng
Selamat datang untuk mencetak ulang, harap sebutkan sumbernya...