Apa yang dimaksud dengan tampilan kepala Apple, dan apa yang dapat dilakukan Apple Vision Pro? Pada tanggal 6 Juni 2023, Apple merilis headset realitas virtual lintas generasi, memungkinkan Anda benar-benar merasakan pesona teknologi. Kunjungi Knight Assistant untuk mempelajari lebih lanjut!
Apa yang dimaksud dengan tampilan kepala Apple, dan apa yang dapat dilakukan Apple Vision Pro? Pada tanggal 6 Juni 2023, Apple merilis headset realitas virtual lintas generasi, memungkinkan Anda benar-benar merasakan pesona teknologi. Kunjungi Knight Assistant untuk mempelajari lebih lanjut!
Sekitar pukul 02.00 tanggal 6 Juni waktu Beijing, headset MR Apple Vision Pro yang telah lama ditunggu-tunggu akhirnya diluncurkan di akhir konferensi.
Vision Pro adalah kategori produk perangkat keras baru pertama Apple sejak peluncuran Apple Watch pada tahun 2015, dan telah disebut sebagai produk penentu zaman berikutnya dalam dekade berikutnya oleh Cook. Nada tinggi seperti itu telah menggugah selera masyarakat di saat inovasi di bidang elektronik konsumen sedang lesu.
Setelah produk dirilis, banyak orang yang bersorak, mengira ini adalah momen iPhone di bidang XR (istilah kolektif untuk AR, VR, dan MR), yang akan membawa perubahan revolusioner pada jalur baru ini di industri, secara umum gembira. Apple akan memainkan peran yang tak tertandingi oleh perusahaan lain dalam inovasi industri dan kematangan ekologi.
Namun sebagian orang ragu karena ini bukanlah produk yang sangat matang dan terlalu banyak masalah yang perlu diselesaikan. Di balik kedatangan Apple yang terlambat, sepertinya ini lebih merupakan pilihan terakhir.
MR berarti Mixed Reality dan merupakan komponen terminal dari Extended Reality (XR, Extended Reality). Dibandingkan dengan realitas virtual VR, MR melangkah lebih jauh dalam integrasi lingkungan virtual dan lingkungan nyata, menambahkan berbagai objek dan gambar virtual berdasarkan latar belakang lingkungan nyata.
Apple mengklaim MR ini merupakan perangkat komputasi spasial pertama Apple dan menamakannya Apple Vision Pro. MR ini dengan mulus mengintegrasikan konten digital ke dalam dunia nyata, memungkinkan pengguna untuk berada di saat ini dan tetap terhubung dengan orang lain. Vision Pro menciptakan kanvas tanpa batas, memungkinkan aplikasi menerobos keterbatasan tampilan tradisional dan menghadirkan pengalaman interaktif 3D baru kepada pengguna yang dapat dikontrol dengan mata, tangan, dan suara.
Dari segi sistem operasi, Vision Pro dilengkapi dengan sistem operasi luar angkasa visionOS pertama dari Apple. Dalam skenario yang berlaku, Vision Pro akan fokus pada game, pekerjaan kantor, komunikasi, dll.
Apa yang menarik dari tampilan kepala seharga 25.000 yuan?
Benda yang terlihat seperti kacamata ski ini adalah perangkat komputasi spasial yang dikenakan di kepala. Berbeda dengan layar dua dimensi yang disentuh setiap orang setiap hari, layar ini dapat menggunakan dial untuk beralih antara augmented reality dan virtual reality. Ia tidak memiliki pegangan yang sama seperti kita, dan cara interaksinya adalah mata, tangan, dan suara. Misalnya, Anda dapat menjepit jari Anda untuk memilih sesuatu atau menjentikkan jari ke atas untuk menelusuri jendela browser, dan seluruh dunia di depan Anda menjadi kanvas aplikasi."
Apple telah menunjukkan kepada dunia luar berbagai skenario yang menggabungkan dunia nyata dan dunia maya. Misalnya, jendela browser Safari, pesan, dan jendela Apple Music semuanya disajikan di depan Anda, semuanya sambil melayang di atas meja di dunia nyata. Sekalipun ada rekan kerja yang datang untuk mengantarkan barang, hal itu tidak akan terpengaruh.
Saat orang memakai perangkat ini untuk berkomunikasi dengan orang lain, perangkat ini akan menampilkan mata Anda melalui sistem yang disebut EyeSight, dan kamera di perangkat tersebut akan menangkap ekspresi wajah dan menampilkannya di layar eksternal . untuk menentukan status Anda. Dan jika Anda menggunakannya secara mendalam, seperti menonton film, layar bercahaya akan menyembunyikan mata Anda.
Vision Pro dapat dihubungkan ke komputer Apple dan perangkat lain untuk menyajikan konten dan aplikasi pada perangkat tersebut di headset. Dan itu juga dapat dihubungkan dengan beberapa aplikasi Apple yang sudah ada. Misalnya, saat menggunakan FaceTime, Vision Pro dapat membuat gambar pengguna yang sebenarnya melalui teknologi pembelajaran mesin && mencerminkan gerakan wajah dan tangan secara real time. Pengguna dapat melakukan berbagai hal bersama seperti menonton film, menelusuri foto, atau berkolaborasi dalam presentasi.
Seluruh bodi Vision Pro memuat 12 kamera, 5 sensor, dan dua layar Micro OLED 4K. Apple menggunakan dua chip pada perangkat ini, satu adalah M2 yang digunakan di perangkat Apple lainnya, dan yang lainnya adalah chip R1 yang dibuat khusus untuk AR. Chip R1 terutama bertanggung jawab untuk transmisi. Apple mengklaim bahwa data yang dikirimkan dapat dicapai dalam 12 milidetik, lebih cepat dari sekejap mata. Selain itu, headset ini menggunakan sistem operasi baru VisionOS dan memiliki toko aplikasi khusus.
Bagi orang yang memakai kacamata, Apple dan Zeiss memiliki sisipan optik khusus yang dapat dipasang secara magnetis ke lensa untuk memenuhi kebutuhan orang seperti miopia.
Namun, masa pakai baterai adalah masalah besar. Vision Pro tidak memiliki baterai sendiri, namun didukung oleh baterai eksternal yang dapat dibawa dalam saku Anda. Jadi kalau ditaruh di kepala, di bagian belakang akan ada garis yang terhubung dengan baterai di saku, dan daya tahan baterainya bisa mencapai 2 jam.
Selain daya tahan baterai, harga produk ini lebih tinggi dari ekspektasi pasar sebelumnya, yaitu US$3.499, mendekati RMB 25.000. Dan stoknya tidak tersedia. Vision Pro baru akan dirilis di pasar Amerika pada awal tahun depan, dan pengguna di negara dan wilayah lain yang ingin membelinya harus menunggu lebih lama lagi.
Lingkaran Kewirausahaan XR yang Menyenangkan
Tidak diragukan lagi ini merupakan keajaiban teknik. Perkembangan industri XR akhirnya dapat memasuki tahap baru.
Setelah Vision Pro dirilis, para pengusaha XR (secara kolektif, AR, VR, dan MR) dalam negeri sangat bersemangat. Digital Intelligence Frontier mengetahui bahwa meskipun konferensi Apple sudah dilakukan pada pagi hari waktu domestik, hampir semua tim wirausaha domestik di bidang XR menyaksikannya.
Semua orang telah menunggu terlalu lama. Sudah enam atau tujuh tahun sejak Apple mengungkapkan bahwa mereka sedang mengembangkan perangkat XR, dan waktu rilis produk terus ditunda di tengah spekulasi luar.
Namun performa pemain yang ada kurang memuaskan. Baik itu Meta luar negeri maupun ByteDance dalam negeri, meski sudah berinvestasi besar-besaran, produknya belum diterima publik, dan jalur XR belum matang. Jalur XR telah mengalami penurunan dalam dua tahun terakhir, dengan banyak produsen besar yang menarik diri dan jumlah serta skala pembiayaan juga menurun. Semua orang sangat membutuhkan pemain seperti Apple yang memiliki daya tarik di pasar konsumen global dan rantai pasokan untuk bisa masuk.
Kumpulan XR sudah digerakkan oleh Apple. Meta yang awalnya dirilis pada musim gugur, bergegas merilis produk VR baru Quest3 sebelum Apple merilis produk baru. OPPO juga merilis headset MR pada akhir Mei, yang dianggap OPPO sebagai platform komputasi cerdas berikutnya setelah ponsel pintar.
Dalam hal 4K per mata, ini belum pernah terjadi sebelumnya. " CEO Ejing Shi Qing mengatakan kepada Digital Intelligence Frontier bahwa Apple telah mencapai desain ultra-tipis dalam hal optik dan tampilan, yang memimpin industri ini." Meski sebelumnya banyak spoiler, namun konferensi pers tersebut tetap menghadirkan kejutan bagi banyak orang.
Apple akan mendorong seluruh rantai pasokan untuk berkembang menuju rencana mereka, yang juga akan memberikan ruang bagi perusahaan di sekitarnya untuk bertahan. Shi Qing berkata bahwa dia akan segera membelinya setelah mulai dijual. Tidak mengherankan, mesin-mesin batch pertama Apple kemungkinan besar akan diambil alih oleh orang dalam, termasuk rantai pasokan dan peminatnya. Saat ini, Ejing telah mengerjakan jalur XR selama 8 tahun dan telah melakukan beberapa persiapan, dengan harapan dapat menyambut peluang pengembangan tersebut.
Duan Jiaxi, salah satu pendiri Nidejia, mengatakan kepada Digital Intelligence Frontier bahwa Apple memiliki kemampuan definisi produk yang kuat. Ketika suatu industri masih meraba-raba, peluncuran produk Apple akan memberikan dorongan terarah ke seluruh industri. Seluruh industri akan segera melakukan benchmark terhadap produk Apple generasi pertama dan kedua, dan bisa jadi generasi ketiga tersebut bisa disejajarkan dengan produk generasi pertama Apple. Kata Shi Qing.
Yang kedua adalah mendorong kematangan rantai pasok. Tim wirausaha hampir tidak memiliki suara dalam rantai pasokan, namun Apple yang kuat dapat mendorong rantai pasokan inti menjadi matang, yang juga akan menguntungkan seluruh industri. Misalnya, dalam hal chip XR, Qualcomm saat ini pada dasarnya digunakan. Beberapa perusahaan dalam negeri telah meluncurkan chip XR sebelumnya, tetapi kinerja dan alat pengembangannya tidak cukup, dan mereka secara bertahap menarik diri.
Ini bukan masalah produk, tapi masalah rantai industri. ”Seorang pengusaha di bidang XR berkata, "Kami berharap kali ini Apple akan mendorong lompatan dalam rantai industri dan bergerak menuju tahap integrasi manusia-mesin yang sesungguhnya." ”
Yang ketiga adalah menumbuhkan kebiasaan konsumen. Bagaimanapun, perangkat XR harus dipahami oleh pengguna, yang tidak mudah diterima oleh orang-orang. Namun, Apple memiliki banyak pengguna setia dan reputasi yang baik, dan dapat dengan cepat mengembangkannya kebiasaan pengguna.
Platform ini masih jauh dari menjadi platform komputasi berikutnya. Kata Duan Jiaxi terus terang. Shi Qing juga percaya bahwa barang-barang buatan Apple umumnya melalui dua hingga tiga generasi iterasi sebelum menjadi benar-benar populer. IPhone dan Apple Watch sama-sama melewati tahap ini saat itu.
Jangan berharap Apple langsung membuat produk serupa iPhone. ”Pengusaha tersebut di atas mengatakan bahwa perkembangan industri apa pun didasarkan pada akumulasi inovasi mikro yang terus menerus, yang pada akhirnya akan mengarah pada terobosan di seluruh rantai industri. Ia yakin Vision Pro saat ini lebih mirip momen iPod.
Keraguan belum berhenti
Meski dunia luar memiliki ekspektasi yang tinggi terhadap produk hardware baru Apple, namun banyak pihak yang masih meyakini peluncuran Vision Pro tidak akan memiliki sensasi yang sama seperti saat Steve Jobs merilis iPhone.
Analis Apple Ming-Chi Kuo secara blak-blakan mengatakan bahwa dibandingkan dengan AI, investor jelas kurang tertarik pada headset AR/MR Apple, yang mungkin masih sulit memberikan kontribusi pendapatan dan keuntungan yang signifikan kepada pemasok dalam dua tahun ke depan. Investor baru-baru ini lebih memperhatikan kapan Apple akan meluncurkan layanan yang mirip dengan Chat GPT dibandingkan perangkat Apple AR/MR yang dipasang di kepala. ”
Di mata sebagian orang, langkah Apple kali ini malah sedikit berisiko. Pakar optik AR/VR Karl Guttag percaya bahwa pengembangan headset AR/VR oleh Apple lebih cenderung mengkhawatirkan ketinggalan tren teknologi baru. Melihat kembali beberapa produk AR utama di masa lalu, dari Google Glass, Magic Leap, dan HoloLens, meskipun banyak biaya penelitian dan pengembangan yang diinvestasikan, pasar tidak memberikan masukan yang diharapkan.
Bahkan ada laporan bahwa tidak semua eksekutif Apple setuju menjadi tuan rumah konferensi tersebut. Namun Apple telah menunggu terlalu lama mengenai hal ini dan telah lama dikritik. Apple hanya dapat meluncurkan teknologi AR/VR yang belum sepenuhnya sempurna karena perlu melihat bagaimana kinerja teknologi tersebut di dunia nyata dan bagaimana kinerja pengembang dan konsumen. menanggapi mereka. Abovitz berkata: Saya pikir Apple sudah terlalu lama berada di pinggir lapangan. Sampai batas tertentu, mereka harus terlibat secara pribadi. ”
Duan Jiaxi mengatakan kepada Digital Intelligence Frontline bahwa ketika Apple pertama kali mengerjakan proyek XR, Apple ingin menjadikan kacamata AR menjadi platform komputasi generasi berikutnya setelah ponsel. Namun kacamata AR belum matang sehingga Apple harus membuat headset MR terlebih dahulu.
Dilihat dari produk yang ada dan kapasitas produksinya, produk ini tidak akan sepopuler produk Apple lainnya:
Pertama, mahalnya harga US$3.500 secara langsung mengecualikan banyak orang yang membelinya akan lebih banyak developer dan beberapa peminat yang ingin mencoba hal baru. Duan Jiaxi percaya bahwa perangkat batch pertama Apple mungkin lebih berorientasi pada tim pengembangan, memungkinkan mereka meluncurkan lebih banyak aplikasi pada perangkat tersebut.
Kedua, kapasitas produksi massal produk ini sangat terbatas. Proses yang rumit dan tingkat produksi yang rendah membuat pengiriman selanjutnya menjadi sangat sulit. Apple memproduksi 100 headset per hari pada tahap awal pengembangan, namun hanya 20 yang memenuhi standar. Sebelumnya diberitakan, target Apple diturunkan menjadi 250.000 unit. Namun mencapai tujuan tersebut tidaklah mudah. Artinya, meski banyak pengguna yang ingin membelinya, Apple tidak bisa memproduksinya.
Selain itu, pasar MR masih belum matang dalam jangka pendek. Meskipun solusi optik Pancake telah membuat peralatan VR jauh lebih tipis dan ringan, dan sumber cahaya layar juga telah beralih dari LCD ke OLED, kecepatan refresh dan gambar setelahnya telah ditingkatkan secara signifikan, dan perspektif VST telah memungkinkan peralatan VR mencapai MR mode. Ini adalah terobosan yang cukup kuat." .
Namun Apple menghadapi pasar yang masih jauh dari matang. Baik itu Microsoft, Google atau Meta, mereka telah mengerjakan jalur ini selama bertahun-tahun dan berinvestasi besar-besaran, namun mereka belum mencapai kesuksesan yang diharapkan. Google meluncurkan Google Glass pada tahun 2012. Meskipun terlihat sangat keren pada saat itu, fungsinya sangat terbatas, masa pakai baterainya pendek, dan sudah dihentikan produksinya. Microsoft meluncurkan headset AR HoloLens pada tahun 2016, dengan fokus pada pasar To B. Namun, produk ini juga mengalami masalah besar. Dari waktu ke waktu, ada laporan di pasar bahwa Microsoft akan menghentikan proyek tersebut.
Michael Gartenberg, mantan eksekutif yang bertanggung jawab atas pekerjaan pemasaran Apple, juga mengatakan bahwa peluncuran perangkat yang dipasang di kepala Apple sangat berisiko. Alasan terpenting adalah tidak ada pasar untuk produk serupa yang diluncurkan oleh pesaing, dan bahkan produk Microsoft pun tidak laris manis.
Masih banyak masalah yang perlu diselesaikan oleh AR/VR, termasuk chip komputasi yang besar, pembuangan panas, bobot, masa pakai baterai, kecepatan refresh layar, pelacakan mata, dll. Zuckerberg pernah berkata: "Mungkin tantangan teknis tersulit di zaman kita adalah memasukkan superkomputer ke dalam bingkai kacamata yang terlihat biasa saja." Memang sulit, tapi itulah kunci untuk menyatukan dunia fisik dan digital. ”
Selain itu, C-end memiliki persyaratan produk yang relatif tinggi, yaitu harus ringan, modis, dan memiliki ekosistem yang kaya. Hanya jika kondisi ini terpenuhi, banyak pengguna yang bersedia mencobanya. Berbeda dengan sisi B, selama permintaan terpenuhi, produsen dapat membayarnya.
Meskipun solusi optik dan layar Apple telah mencapai tingkat tertinggi di industri, bagi konsumen yang cerdas, poin-poin ini masih jauh dari cukup. Misalnya, selain optik, cara menurunkan latensi VST, cara mencegah pengguna merasa pusing, dan cara berinteraksi dengan konten terkait di lingkungan tertutup semuanya merupakan kesulitan dalam industri ini.
Tidak ada yang meragukan kekuatan Apple. Bahkan banyak orang yang terkesima dengan efek yang ditampilkan Vision Pro. Terlebih lagi, Apple memiliki kemampuan integrasi rantai pasokan dan ekologi konten yang benar-benar tak tertandingi oleh perusahaan lain. Pada awal tahun 2015, Apple mengakuisisi Metaio, sebuah perusahaan Jerman yang bergerak di bidang alat produksi aplikasi AR, dan kemudian merilis ARkit, menghadirkan lebih dari 14.000 aplikasi AR ke Apple dan membina sejumlah besar pengembang AR. Belakangan, Apple berturut-turut mengakuisisi start-up di bidang XR.
Saat Apple meluncurkan jam tangan pintar Apple Watch dan headphone nirkabel AirPods, Apple juga menghadapi banyak keraguan, namun Apple akhirnya membuktikan visinya. Diantaranya, volume penjualan setiap generasi Apple Watch melebihi puluhan juta, sedangkan volume penjualan AirPods melebihi 100 juta unit, mendorong munculnya kategori elektronik baru.
Namun semua produk ini adalah kebutuhan yang awalnya ada dalam kenyataan, dan XR adalah jalur yang benar-benar baru, dan tidak ada pabrikan yang benar-benar mencapai kesuksesan di sini. Sinyal yang kurang bagus adalah bahwa setelah Apple merilis produk baru, biasanya produk tersebut dikirimkan dalam jumlah besar dalam waktu satu bulan, namun Vision Pro baru akan dirilis tahun depan. Hal ini jarang terjadi sebelumnya, menandakan bahwa Apple belum sepenuhnya dirilis melakukannya. Bersiaplah.
Namun, Cook nampaknya sangat yakin bahwa hari ini menandai dimulainya era baru dalam teknologi komputasi.
Di atas adalah pengenalan mendetail tentang peralatan tampilan yang dipasang di kepala Apple. Untuk informasi terkait lebih lanjut, kunjungi Knight Assistant untuk memeriksanya!