Ada banyak sekolah kuat di "Diablo 4". Diantaranya, sekolah Barbarian Ancestral Hammer sangat kuat dan kerusakannya cukup kuat. Banyak sobat yang ingin mengetahuinya, yuk simak pengenalan detailnya di bawah ini, semoga bermanfaat bagi anda.
Barbarians merekomendasikan genre Hammer of the Leluhur karena Blizzard telah menonaktifkan Whirlwind yang tak terkalahkan. Versi teratas dari Whirlwind (peralatan lengkap dan entri + kekuatan) masih cukup keras, tetapi persyaratan untuk peralatan dan imbuhannya terlalu tinggi tidak disarankan bagi pemain Barbarian baru di 6.6 untuk memilih gaya Angin Puyuh.
Pemain autis yang suka bermain solo telah mengetahui melalui pengujian saya yang sebenarnya bahwa efisiensi pendarahan Thorns + Pemotongan masih lebih rendah dibandingkan gaya Ancestral Hammer. Kerusakan di ruang bawah tanah mimpi buruk tingkat tinggi akan sedikit tidak mencukupi, dan memang begitu lebih autis ketika menemukan entri yang menjijikkan.
Dasar: Serangan Dorong yang Ditingkatkan (1+1, 2 poin)
Inti: Hammer of the Furious Leluhur (5+1+1, 7 poin, Anda dapat mengklik level berikutnya terlebih dahulu jika Anda tidak ingin mengisi palu di tahap awal, dan mengisi palu level 5 nanti)
Pertahanan: Trample Bumi Taktis (1+1+1, 3 poin)
Seruan taktis (1+1+1, 3 poin)
Tactical Challenge Roar (5+1+1, 7 poin, tinggal isi sampai level 5 nanti)
Murderous Intent (1 poin) + Brave Vitality (3 poin). 4 poin talenta bertahan hidup pasif ini adalah yang terakhir diisi ulang. Poin sebelumnya tidak cukup.
Pertarungan: Tangisan Pertempuran yang Kuat (1+1+1, 3 poin)
Suara Mengejutkan (3 poin, 1 poin di tahap awal) + Pemimpin Teamfight (1 poin)
Penguasaan Senjata: Pit Fighter (3 poin) + No Mercy (3 poin)
Kulit kasar dan daging tebal (1 poin) + serangan balik (3 poin)
Semua level Weapon Mastery bersifat pasif. Pada tahap awal, prioritas diberikan kepada Pit Fighter + No Mercy.
Ultimate: BD saya tidak menggunakan jurus ulti aktif karena manfaat sistem Ancestral Hammer terlalu rendah dan efisiensinya tidak tinggi.
Serangan berat (3 poin) + kemarahan terkendali (3 poin)
Kunci Pasif: Furious (1 poin)
Total: 53 poin (reputasi regional akan membuka poin keterampilan tambahan, lima wilayah total 5 poin, batas atas 55, dan 2 poin sisanya dapat disesuaikan sendiri)
Penjelasan BD: Dibandingkan dengan beberapa BD Ancestral Hammer mainstream di Internet, saya telah membuat sedikit penyesuaian pada set ini dan meninggalkan Summon of the Leluhur dan Wrath of the Berserker durasinya terlalu singkat. Baik keuntungan grup maupun single-player sangat rendah, jauh kalah dengan CD pendek Tactical Earth Trample (4 detik stun + 25 rage). Saat ini, kepala dan jimat saya sama-sama memiliki pengurangan CD 14%, Tactical Earth Trample (kontrol 4 detik) CD 11,82 detik, Ultimate Leluhur Summon 36,94 detik (berlangsung 6 detik), dan CD Ultimate Berserker's Fury 44,33 detik (berlangsung 10 detik).
Siklus keluaran dari Ancestral Hammer adalah gelombang semburan seruan perang. Saat ini, karena melemahnya cincin seruan perang, sulit untuk mencapai siklus yang sempurna. Oleh karena itu, skill ultimat dengan CD yang panjang akan memberikan Ancestral Hammer BD memiliki periode vakum lemah yang panjang. Pada tahap awal, Pengalamannya sangat sembelit. Pada saat ini, CD pendek Earth Trample dapat digunakan dengan War Cry untuk memberikan kerusakan yang lebih tinggi di setiap gelombang, dan akan lebih lancar di gelombang tersebut. menyikat peta dorong.
Metode keluaran sederhana: 3 teriakan perang ditembakkan bersamaan, kelompok monster menginjak-injak tanah untuk mengontrol, sesuaikan posisi palu leluhur 3-4 palu untuk meledak, bergerak dan tunggu CD, ulangi siklus di atas
Peralatan dan beberapa saran untuk atribut: Ancestral Hammer BD tidak memiliki persyaratan peralatan yang tinggi, dan penghalusan berlebihan sangat cocok untuk jangka awal dan menengah. Saya hanya mencantumkan beberapa istilah dan kekuatan inti di sini simpan istilah-istilah kuncinya.
Untuk spesialisasi senjata, pilih kapak dua tangan (meningkatkan kerentanan terhadap kerusakan). Selama proses reklamasi lahan, disarankan untuk menggunakan kapak dua tangan untuk meningkatkan kemahiran.
Kepala: Pengurangan waktu pendinginan (prioritas pertama) + Batas kemarahan + Pemulihan pembunuhan
Peti: Berbagai level seruan perang + berbagai jenis pengurangan kerusakan + nilai kesehatan tetap (Barbar perlu mengumpulkan sejumlah kesehatan)
Tangan: Level Palu Leluhur +2/3 (prioritas pertama), tingkat serangan kritis (prioritas tinggi), entri yang meningkatkan kerusakan
Celana: Ramuan +2/3 (keterampilan sihir yang harus dimiliki untuk reklamasi lahan jangka awal dan menengah) + berbagai jenis pengurangan kerusakan + nilai kesehatan tetap
Sepatu: +1/2 jumlah dodge maksimum (sangat praktis, disarankan)
Empat senjata: kerusakan keterampilan inti + kerusakan kerentanan (prioritas tinggi) + kerusakan pada musuh dekat/kerusakan pada musuh yang terkena stun/kerusakan pada musuh yang terluka. Atribut lengkap dan kekuatan juga merupakan entri yang bagus (disarankan untuk setiap senjata) Usahakan memiliki atribut lengkap atau entri daya)
Talisman: Pengurangan waktu pendinginan (prioritas pertama) + pengurangan konsumsi kemarahan PS: Hanya kepala dan jimat yang dapat menghasilkan entri pengurangan CD
Dering ganda: tingkat serangan kritis + kerusakan serangan kritis (prioritas tertinggi) + berbagai entri penambah kerusakan + pemulihan pembunuhan
Tatahan permata: Senjata disatukan dengan zamrud, pakaian disatukan dengan rubi (lebih baik mencocokkan beberapa entri volume darah tetap), perhiasan disatukan dengan permata tengkorak (perolehan armor jauh lebih tinggi daripada ketahanan total berlian).
Kekuatan (disarankan hanya kekuatan permanen yang dapat diperoleh secara stabil melalui ruang bawah tanah. Nilai gulungan kekuatan yang diperoleh di ruang bawah tanah adalah batas terendah. Lebih aman untuk menggunakannya secara berlebihan di awal dan jangka menengah. Disarankan untuk menghemat kekuatan roll tinggi di gudang bagi mereka yang setelah level 60. Pakaian leluhur)
Cara melihat kekuatan: TAB membuka peta, Y membuka koleksi, kode energi, klik untuk hanya menampilkan profesi saya
Kepala: Tidak Ada (dapat mengenai musuh di dekatnya dengan kekuatan memulihkan darah, berguna untuk membersihkan gurun)
Pelindung Dada: Kekuatan Ketidaktaatan (Pertahanan) (Hall of the Scourge di Kejkistan)
Tangan: Tidak ada
Celana: Kekuatan Pelindung (Pertahanan) (Arsip yang Hilang di Puncak Patah)
Sepatu: Tidak ada
Gada Dua Tangan: Kekuatan Hukuman (Serangan) (Tambang Terbengkalai di Kejkistan)
Dua senjata satu tangan: Tidak ada (tidak ada persyaratan, ikuti prinsip pemilihan entri di atas, pilih yang memiliki karakter putih bagus dan entri bagus)
Senjata Tebas Dua Tangan: Kekuatan Kekuatan Leluhur (Serangan) (Reruntuhan Tenggelam Thorgron)
Talisman: Tidak Ada (Setiap kekuatan yang meningkatkan kerusakan, kekuatan jimat meningkat sebesar 50%, jangan khawatir di tahap awal, sesuaikan dengan entri yang bagus)
Cincin ganda: Kekuatan gema kemarahan (jenis sumber daya, Anda hanya perlu membawa satu, cincin seruan perang pemimpin tak kenal takut lainnya sulit diperoleh, jadi Anda tidak perlu memaksanya) (Gua Angin Panas di Kejistan)
Tata letak puncak: Pemilihan mesin terbang tata letak awal: Mesin terbang langka - gunakan, Anda dapat mencocokkannya nanti, rekomendasikan halaman Master Senjata, setelah rotasi, berikan prioritas untuk membuka kunci mesin terbang kedua (Glyph of Commander, pengurangan CD War Cry) dan Pembantaian atau simpul langka