Cara Menanam Tanah di Mobile Game Kerinduan Hidup Berikut panduan menanam tanah di game mobile Rindu Hidup, yuk simak!
Kerinduan akan penanaman lahan:
1. Tempat penghasil sumber daya paling inti dalam permainan Kerinduan Hidup Kedekatan antara tanah dan permainan juga menunjukkan bahwa bagian utama dari permainan ini adalah bertani Saat ini, keberadaan yang terakhir telah memberikan tanaman berbagai cabang "evolusioner".
2. Tentu saja, pekerjaan bertani tidak harus pergi ke pabrik pada akhirnya, tetapi juga dapat diuangkan langsung di bangunan-bangunan terkenal seperti rumah harapan dan stasiun pengangkutan tanpa pengolahan, dan makanan lezat dapat dibuat di fungsi memasak. rumah jamur, dll.
3. Tentukan periode sebelum level 20 sebagai tahap awal permainan, dan bagi lagi menjadi tiga tahap: sebelum level 10, sebelum level 11 hingga level 15, dan dari level 16 hingga level 20.
4.Sebelum tingkat 10:
5. Dari peta pikiran sebelumnya, padi dan kedelai memiliki cabang produksi langsung terbanyak, masing-masing tiga cabang, disusul jagung dengan dua cabang, dan paling sedikit tebu dan lobak. Hal ini menunjukkan permintaan beras dan kedelai sebelum level 10. Relatif lebih besar, sedangkan kebutuhan tebu dan lobak relatif kecil.
6. Dari segi waktu bercocok tanam, waktu pertumbuhan kelima tanaman ini adalah 2 menit, 4 menit, 7 menit, 10 menit, 20 menit (diurutkan berdasarkan waktu pembukaan kunci). Dengan cara ini, hubungan antara biaya waktu dan tingkat pembukaan kunci adalah proporsional. Terlihat bahwa seiring berjalannya permainan, keseluruhan proses produksi menjadi lebih lama.
7. Produk dengan waktu buka kunci yang lebih lama akan menghasilkan keuntungan yang lebih besar, jadi situasi ini memungkinkan kami menyelesaikan beberapa proses produksi yang lebih singkat selama waktu permainan dan beberapa proses produksi yang lebih lama selama waktu non-permainan (hal yang sama berlaku untuk pemrosesan pabrik) berlaku).
8. Kemudian analisa dari produksi pabrik:
(1) Dari peta pikiran sebelumnya terlihat bahwa produk yang paling banyak diproduksi sebelum level 10 adalah pabrik tahu sebanyak tiga jenis, disusul pabrik penggilingan dan pabrik pakan masing-masing dua jenis, dan produk yang paling sedikit adalah kandang ayam, kandang domba. , Hanya ada satu jenis pabrik gula, pabrik saus dan toko kain. (Bangunan seperti kandang ayam dan kandang domba juga diklasifikasikan ke dalam pabrik. Selain jenis bangunan tersebut, pabrik lain dapat menghasilkan lebih banyak produk seiring dengan meningkatnya levelnya).
(2) Pabrik Tahu dapat menghasilkan produk yang paling banyak, sehingga dapat disimpulkan bahwa permintaan terhadap beras, kedelai, dan jagung akan lebih banyak. Sesuai dengan analisis budidaya lahan di atas, kita dapat fokus pada produksi ketiga tanaman tersebut tahap awal.
(3) Pabrik peternakan seperti kandang ayam memiliki tiga slot produksi, dan Anda dapat menggunakan koin emas untuk membeli hingga tiga slot produksi lagi. Pabrik lainnya memiliki dua slot produksi (tiga di pabrik pakan), dan Anda dapat menggunakan berlian untuk itu pembelian slot produksi, totalnya ada hingga enam, masing-masing membutuhkan 8, 12, 16, dan 20 berlian.
(4) Karena metode produksi dan penyimpanan sementara pabrik, setiap bangunan seperti kandang ayam atau kandang domba dapat menghasilkan hingga enam tanaman ternak yang sesuai pada saat yang bersamaan, sedangkan pabrik lainnya hanya dapat memproduksi satu unit pengukuran produk. pada saat yang sama (Pakan ada tiga sekaligus (kecuali tiga sekaligus). Karena ruang gudang terbatas, kami tidak dapat memanen produk setelah produksi selesai, dan memanennya saat diperlukan, untuk menghindari gudang likuidasi semaksimal mungkin.
(5) Cara produksi pabrik pakan cukup istimewa, misalnya sebelum level 10 kita memiliki pabrik pakan, kandang ayam, dan kandang domba, sehingga dalam pembuatan pakan kita bisa memproduksi pakan ayam dan pakan domba sebanyak dua kali. masing-masing digunakan untuk cadangan. Ketika telur atau wol dipanen atau ketiganya habis, kami akan memanen pakan yang sesuai dan memproduksinya. (Pabrik peternakan merekomendasikan pembelian semua slot produksi, dan pabrik lain akan memutuskan sesuai situasi)
(6) Ketika hanya satu produk yang dibuka kuncinya di pabrik, kami dapat terus menyimpan enam produk jadi di pabrik, dan memperhatikan tingkat pembukaan produk berikutnya, dan menyimpan lima produk jadi di pabrik ketika level yang sesuai hampir habis. dicapai. produk untuk mempersiapkan langkah berikutnya. (Jika bukan di luar jam permainan, tidak disarankan untuk mengisi antrian produksi untuk pabrik dengan dua atau lebih produk yang tidak terkunci!)