Mungkin masih banyak sobat Diablo 4 yang masih belum mengetahui daftar Diablo 4 Frozen Mage BD, maka hari ini redaksi Sourcecode.com menghadirkan "Daftar Diablo 4 Frozen Mage BD". lihat di bawah. Saya harap Dapat membantu semua orang.
Ide keseluruhannya tidak jauh berbeda dengan metode aliran es penghalang konvensional.
Perbedaan utamanya adalah pada versi sebelumnya, hanya fragmen yang digunakan untuk keluaran. Jika orang level tinggi ingin mengeluarkannya, mereka harus menggunakan Frost Nova untuk membekukan monster dan memberikan kerentanan hanya mengandalkan pecahan dan peluru es klik kiri untuk membekukannya.
Skill Frost Ball memiliki basic frostbite sebesar 34%. Skill ini dapat membekukan monster dengan 2 hingga 3 tembakan tanpa pesona Ice Bullet, dan secara stabil dapat menambah kerentanan pada kelompok monster, sehingga Anda dapat menggunakan Frost Ball sebagai output utama saat menyerang. monster dari jarak jauh, bekukan lalu gunakan pecahannya
Dan mengapa tidak menggunakan blizzard? Bola es dan pecahan utama adalah keterampilan inti. Kerusakan keterampilan inti dari peralatan dan kerusakan serangan kritis dari keterampilan inti Destruction Glyph. Sarung tangan juga dapat menghasilkan pecahan, bola es, dan ganda +4 keterampilan.
Masalah lainnya adalah frost ball secara stabil dapat menambah kerentanan pada monster grup. Meskipun fragmen juga dapat menambah kerentanan pada monster grup, efeknya pada monster grup tidak begitu ideal.
Saat ini, tidak ada pernyataan resmi dan dapat diandalkan mengenai penghitungan peningkatan kerusakan dalam game ini, tetapi kerentanan fisik harus menjadi zona perkalian yang independen. Apakah dapat ditambahkan ke kerentanan atau tidak, akan berdampak besar pada kerusakan.
Saya belum pernah mencoba menggunakan blizzard murni untuk pembekuan, tapi mungkin bukan tidak mungkin. Keuntungan blizzard dibandingkan frost ball adalah Anda tidak perlu terlalu presisi saat memotret, asalkan salju turun di kepala monster.
Dalam hal kerusakan, beberapa orang berpikir bahwa mantra es dapat membunuh monster secara instan dengan membekukannya, dan tidak perlu mengejar kerusakan.
Masalah dengan pernyataan ini adalah bahwa dalam pertarungan sebenarnya, seringkali tidak ada ruang keluaran yang ideal, seperti dua monster masuk kap mesin yang ditumpuk bersama, salinan imbuhan negatif yang dipaksa untuk bergerak, dll.
Dan kendali monster itu berkurang. Setelah dua kali pembekuan berturut-turut, waktu pembekuan ketiga akan sangat dipersingkat, dan ia akan memasuki kondisi tak terhentikan untuk jangka waktu tertentu setelah keluar dari pembekuan.
Oleh karena itu, indikator keluaran yang sangat penting adalah apakah Anda dapat membunuh monster sebanyak mungkin dalam dua periode pembekuan dalam pertarungan sebenarnya.
-Output, pemilihan daya energi....
Pertama-tama, dari segi output, kekuatan posisi output meliputi senjata, kalung, dua cincin, dan 5 sarung tangan (6 untuk satu tangan + off-hand)
Pertama-tama, es yang menembus tubuh (penetrasi pecahan) biasanya ditempatkan di tangan atau cincin, tapi sekarang para petinggi berpikir perlu mempertimbangkan untuk memasang kalung untuk meningkatkan jumlah penetrasi dan kerusakan pada monster kelompok.
Kemudian ambil Frost Ring Rail dalam satu posisi ring. Frost Ball dapat meningkatkan ledakan dua kali, meningkatkan output dan efisiensi pembekuan.
Ada juga slot cincin untuk Gerhana Bulan
Ini sangat penting, yang terbaik adalah mendapatkan 4 poin energi kembali saat putaran penuh, 3 mungkin baik-baik saja, tetapi mungkin lebih sulit untuk mendapatkannya. Lagi pula, saya tidak mendapatkan yang pertama sampai saya mencapai level 78.
Karena basic lucky hit dari Frost Ball sangat rendah, hanya 5%, mungkin tidak mudah untuk mempertahankan mana penuh dengan mengandalkan avalanche.
Kekuatan gerhana bulan dapat digunakan melawan monster yang dapat dikontrol tanpa pengurangan biaya atau entri pemulihan mana, dan tidak perlu mencari keberuntungan di entri peralatan, sehingga peralatan bisa jauh lebih fleksibel.
Kekurangannya adalah tidak efektif melawan bos yang belum merusak pertahanan dan monster yang tidak dapat dihentikan.
Senjata dan kalung yang tersisa menggunakan dua kekuatan penambah kerusakan. Kalung tersebut menggunakan elemen untuk meningkatkan tingkat serangan kritis, dan senjata dua tangan menggunakan kontrol untuk meningkatkan kerusakan pada musuh yang dibekukan.
Jika tangan utama dan wakil digunakan, wakil akan mengambil penghalang untuk meningkatkan kerusakan atau penghalang untuk meningkatkan kerusakan dan seterusnya.
Pertahanan, kendalikan pemilihan kekuatan....
Suatu keharusan untuk melindungi saudara Wei Neng Xiaochun
Berbagi kekuatan kesulitan, efek mengendalikan penyebaran ini sangat penting. Dapat membekukan monster yang muncul di belakang pantat Anda saat Anda memberikan kerusakan pada monster di depan Anda untuk menghadapi monster elit.
Singkatnya, efek pertarungan sebenarnya sangat kuat
Celana Bingxin dapat memberikan efek serupa, tetapi harus dipicu dengan membunuh monster beku. Secara umum, Celana Bingxin dan Kekuatan Gongnan dibawa, atau hanya Celana Gongnan Might yang dibawa untuk ditukar dengan peralatan emas untuk mendapatkan entri pertahanan.
Hanya mengenakan celana Bing Xin tidak terlalu efektif.
Armor yang ditumpuk seringkali dapat ditumpuk sepenuhnya saat bertarung melawan sekelompok monster. Pengurangan kerusakan pada armor tersebut cukup besar.
Saat ini saya memilih kekuatan ini jika saya tidak memakai celana Bingxin.
Di satu sisi, meningkatkan durasi kontrol sama dengan meningkatkan waktu keluaran. Di sisi lain, keluaran tingkat tinggi tidak cukup atau tidak mengenai monster yang dibekukan tak terhentikan. Kekuatan ini juga dapat meningkatkan beberapa kerusakan.
-Entri peralatan...
Banyak pendapat mengenai masalah penambahan atau penggandaan syarat kerugian, dan tidak ada penjelasan yang otoritatif.
Hal ini hanya dapat dikatakan berdasarkan beberapa algoritma yang relatif tertentu dan beberapa pemahaman pribadi.
Dapat ditentukan bahwa ekspektasi serangan kritis dan kerusakan serangan kritis harus 1 + tingkat serangan kritis * % kerusakan serangan kritis, sehingga serangan kritis dapat dianggap sebagai zona penggandaan independen
Entri yang meningkatkan kerusakan pada kalung pelindung dada cukup istimewa. Setelah diuji, itu sama dengan kerusakan sehat mesin terbang penyerap, dan ditambahkan langsung ke panel.
Keduanya berada dalam zona perkalian yang sama. Absorber Glyph dapat meningkatkan kerusakan sebesar 103% saat sehat pada level penuh, sehingga peningkatan kerusakan pada peralatan dapat disertakan, namun prioritasnya tidak terlalu tinggi.
Sulit untuk menguji peningkatan kerentanan terhadap kerusakan. Ada perbedaan besar dalam persepsi tubuh apakah ada kerentanan terhadap kerusakan. Selain itu, nilai kerentanan pada mesin terbang sangat rendah zona perkalian independen.
Tidak ada penjelasan yang jelas untuk kerusakan beku lainnya, kerusakan pada kontrol grup, kerusakan pada jarak jauh dan pendek, kerusakan pada keterampilan inti, dll. Dari segi nilainya, kami akan menganggapnya dalam zona perkalian yang sama untuk saat ini.
Khusus untuk pemilihan entri tiap perlengkapan, di satu sisi belum lulus, di sisi lain BD juga sedang ditingkatkan saat menyikat gigi, sehingga sulit memberikan prioritas entri yang pasti.
Saya hanya dapat menggunakan peralatan saya saat ini sebagai referensi dan kemudian menjelaskan alasan pilihan saya.
Helm memiliki batas biru untuk kekuatan elementalist lebih dari 100 biru. Dalam hubungannya dengan simpul langka dari kumpulan penyimpanan energi di puncak pemanggil elemen, saat ini ada total 141 biru. Bukan tidak mungkin untuk tidak memilikinya.
Armor bertumpuk yang menentang kekuatan bersifat multiplikatif, jadi entri armor pada peralatan lumayan bisa mengurangi cooldown, tapi itu tidak diperlukan di BD ini.
Breastplate terutama menggunakan entri pengurangan kerusakan. Yang ideal mungkin adalah pengurangan kerusakan + pengurangan kerusakan jarak dekat + pengurangan kerusakan jarak jauh.
Entri untuk mengurangi damage saat terluka tidak disarankan, karena pada prinsipnya kita harus menjaga Glyph of the Absorber semaksimal mungkin, dan damage di bawah 35% health. Seringkali pada level tinggi, mudah untuk dibunuh ketika kesehatannya penuh, dan sulit untuk bertahan hidup di bawah 35% kesehatan untuk dikalahkan
Sarung tangan, posisi keluaran, serangan kritis + level pecahan es + level bola es, idealnya Anda dapat menambahkan pukulan keberuntungan untuk memulihkan mana
Jika Anda tidak bisa menyikat level bola es dengan cukup baik, Anda dapat mengubahnya ke level lain.
Celana dan pelindung dada serupa, terutama digunakan untuk entri pengurangan kerusakan dan volume darah.
Secara pribadi, saya lebih suka kecepatan gerakan + kecepatan gerakan setelah membunuh elit. Saya menggunakan dodge untuk meningkatkan kecepatan gerakan di pangkalan, yang meningkatkan efisiensi pengecatan. Selain itu, menambahkan kecepatan gerakan juga dapat membuat Anda lebih fleksibel dalam posisi level tinggi.
Skill plus teleport lebih bagus, Frost Nova juga oke, tidak perlu, bisa juga digunakan untuk mengurangi konsumsi.
Level skill ice armor dan fire armor tidak disarankan, sejujurnya saya sangat bingung dengan ide menggunakan skill ketiga sepatu sebagai graduasi. Menaikkan level ice armor hanya akan menambah jumlah shield dan tidak mengurangi CD .
Skill pasif kalung yang ideal adalah menambahkan 2 Ice Disaster, Ice Touch dan Glass Cannon hampir
Masih banyak istilah baik lainnya seperti pengurangan konsumsi mana, pengurangan CD, peningkatan kecepatan gerak, bahkan pengurangan damage.
Secara umum, skill pertahanan +2 tidak sebaik pengurangan CD, kecuali jika Anda ingin menghemat poin skill dengan memperkuat skill pertahanan tertentu.
Item utama di atas ring adalah item keluaran, dan yang terbaik adalah memiliki kedua serangan kritis. Di antara item lainnya, prioritas diberikan pada peningkatan kerusakan rentan di zona penggandaan independen, peningkatan kerusakan serangan kritis, dan kemudian item lainnya.
Saya tidak membangun Lucky Strike Avalanche Mana, jadi saya tidak menemukan entri Lucky Strike di peralatan saya.
Jika Anda sudah memiliki peralatan Lucky Strike, Anda dapat mempertimbangkan untuk mengganti kekuatan Lunar Eclipse dengan Avalanche +1 dan mengandalkan Avalanche untuk mempertahankan mana.
Ada masalah dengan sistem lucky avalanche:
Mana Shield secara pasif mengkonsumsi mana untuk mengurangi damage. Jika Avalanche terpicu sepanjang waktu tanpa menghabiskan mana, pengurangan damage pasif ini tidak akan tersedia.
Apalagi sistem keberuntungan umumnya perlu menempati satu slot kekuatan lagi jika ingin mendatangkan kekuatan keberuntungan.
-Puncak Mesin Terbang....
Saya tidak menemukan cara untuk menemukan solusi optimal untuk versi puncak, dan apa yang disebut solusi optimal mungkin tidak cocok untuk level dan peralatan Anda saat ini, jadi pada dasarnya saya menjelajahinya sendiri, dan mungkin ada area yang bisa menjadi dioptimalkan.
Karena mesin terbang tingkat tinggi memberikan bonus yang jauh lebih tinggi ketika atribut dalam rentang diklik daripada menghabiskan poin yang sama untuk menunjukkan beberapa node langka yang jauh, jadi saya sekarang mencatat mesin terbang dan atribut bonus dari tiga puncak yang lewat.
Poin terakhir, Meteor Ice, memberikan metode penghalang untuk membunuh monster.
Di antara mesin terbang penyihir, bonus tertinggi umumnya adalah kelincahan dan konsentrasi. Versi awal memiliki 39 agility, yang cocok untuk mesin terbang agility.
Mesin terbang kontrol level 18 saat ini menambahkan 101,9% kerusakan pada kontrol, dan tambahan 20% penggandaan independen untuk meningkatkan kerusakan pada pembekuan.
Node langka Erudite hanya membutuhkan 2 poin untuk mendapatkan 10% total resistensi dan 10 kecerdasan menurut saya layak untuk diklik.
Saat ini ada beberapa faktor dalam memilih Elemental Summoner di game kedua:
Terdapat 54 Willpower di dekat slot glyph, yang merupakan salah satu slot dengan poin Willpower terbanyak. Glyph of Absorber yang dimasukkan di sini dapat memberikan 103% kerusakan kesehatan panel, jadi manfaatnya besar
Slot glyph Meteor Ice Disk juga memiliki 54 Willpower, tetapi node Meteor Ice Legend harus diklik. Jika Anda mengklik Meteor Ice dan glyph tersebut, maka akan menghabiskan terlalu banyak poin passing.
Terlebih lagi, jika ditempatkan di pelat puncak kedua, ia dapat memenuhi bonus atribut node langka dan mendapatkan tambahan resistensi 4% dan batas mana 8.
Jika titik puncak pada periode selanjutnya cukup untuk menunjukkan lebih banyak node langka, Anda dapat mempertimbangkan untuk menempatkan Icy Destiny atau Meteoric Ice, yang memiliki pengembalian lebih tinggi dari node langka, di posisi ini.
Pilih nasib dingin di set ketiga
Jika Anda memiliki terlalu sedikit poin mesin terbang untuk kelincahan, Anda dapat memilih bonus konsentrasi atau kecerdasan. Saat ini, mesin terbang pesona dengan bonus kecerdasan digunakan. Jika nanti Anda memiliki lebih banyak poin, Anda mungkin perlu menghitung apakah mesin terbang penguatan dengan bonus konsentrasi akan meningkat kerusakannya
Jika Anda mengubah penguatan, Anda perlu memastikan bahwa dua node langka bisa mendapatkan bonus tambahan. Jika atributnya tidak cukup, pindahkan ini ke posisi kedua.
Pilih Konduktor Abadi di game keempat
Hanya untuk atribut passing point glyph dan agility di dekatnya, total agility adalah 49, dan damage kritis skill inti adalah 97% ketika poin sudah penuh.
Mengubah ke Burning Destiny juga merupakan 49 agility. Jika Anda berencana untuk melakukan enchant dengan Fire Arrow, node langka dari Burning Destiny akan memiliki beberapa manfaat, jika tidak, siapa pun akan melakukannya.
Di game kelima, pilih Meteor Ice, klik pada node legendaris dan bunuh monster beku untuk mendapatkan perisai dan melewati poin langka.
Jika Anda belum cukup mengeklik, klik terlebih dahulu di sisi jalan yang sangat dingin.
Saat ini, tidak ada hadiah reputasi peta untuk menambahkan poin ke puncak ini. Anda harus setidaknya berada di level 82 untuk mendapatkan konfigurasi seperti 4 mesin terbang dan es meteor.
Jika Anda tidak memiliki cukup poin atau level mesin terbang tidak cukup, Anda dapat pergi ke Meteor Ice terlebih dahulu untuk mendapatkan node dan mesin terbang legendaris, lalu menambahkan takdir es, dengan total 3 mesin terbang.
Singkatnya, Anda harus mencoba lebih banyak pada permainan puncak. Seiring dengan peningkatan poin puncak, metode optimal juga akan berubah.
―Taktik tempur sebenarnya....
Untuk membersihkan monster dari jarak jauh, pada dasarnya Anda perlu menembakkan dua bola es di awal untuk mengambil monster dari jarak jauh, setelah membekukan monster, gunakan pecahan untuk mengeluarkannya.
Ketika memiliki kekuatan, bola es akan terbang dalam jarak tertentu dan kemudian berhenti dan meledak dua kali. Yang terbaik adalah mencoba membuat bola es berhenti di posisi kelompok monster pengontrol. Jika Anda menggunakan pengontrol, Anda dapat mengandalkan berjalan kaki
Jika kerusakannya tidak cukup dan kendali monster elit dikurangi dan dipaksa tidak dapat dihentikan, itu tergantung pada kesehatan dan kekuatan monster yang tersisa. Jika kesehatannya tidak banyak, Anda dapat mengalahkannya sampai mati. disarankan untuk pergi ke monster gelombang berikutnya tanpa bertarung.
Jika kamu melawan monster yang tidak bisa dihentikan, kamu tidak akan mendapatkan mana kembali atau memberikan damage apapun. Lebih baik menunggu sampai statusnya selesai sebelum bertarung lagi.
Saat melawan boss, ganti skill dan enchantment Frost Ball dengan Frost Bullets. Gunakan Frost Bullets dan Frost Nova untuk mematahkan pertahanan Boss lalu gunakan fragment output, ingatlah untuk memiliki darah penuh dan aktifkan Ice and Fire Shield untuk kurangi konsumsi mana dan tambahkan kembali mana. Usahakan mana yang jumlahnya diatas 100 maka damagenya akan ditingkatkan
Harap perhatikan afiks di Nightmare Dungeon. Monster dengan kesehatan di bawah 30% adalah afiks yang tidak dapat diblokir. Anda dapat menekannya di lapisan penghancur.
Menyebalkan juga menangani 150% kerusakan tusukan dari belakang dengan tubuh yang sudah rapuh.
Jika Anda bertemu dengan seorang tukang daging, Anda bisa saja membunuh mereka.
Inilah jawaban dari daftar Diablo 4 Ice Mage BD. Karena keterbatasan waktu, saya tidak bisa menuliskan semuanya. Jika ada yang masih belum dipahami, Anda dapat bertanya di kolom komentar dan saya pasti akan menambahkannya sesegera mungkin.