Pahlawan mana yang lebih mudah untuk mencetak gol di Honor of Kings? Di Honor of Kings, para pemain telah mengeluh tentang kesulitan untuk memulai dengan para pahlawan. Suara ini tidak berhenti sejak versi beta publik dari game tersebut Rilisnya membuat hero-hero tersebut terlalu mudah untuk memulai, bahkan kalian bisa dengan mudah menguasai pelepasan skill hanya dengan bermain sekali saja yang sepertinya cukup mudah.
Namun, meskipun pernyataan ini ada benarnya, banyak master sejati yang mengetahui bahwa tidak mudah untuk menguasai hero tertentu karena versi gamenya disesuaikan dan diperbarui, hero mana pun dapat dengan mudah menjadi raja selama dia bermain dengan baik dari distribusi peringkat pemain saat ini Jika dilihat, Anda akan memahami bahwa tidak banyak pemain yang mahir, dan banyak pahlawan yang membutuhkan latihan keras!
Marco Polo adalah pahlawan yang baru saja ditingkatkan. Kerusakan dasar dari satu keterampilan telah ditingkatkan sebesar 50 poin, dan pertumbuhan kerusakan juga hampir dua kali lipat. Perubahan tersebut juga memerlukan biaya, yaitu jarak perpindahan dari jurus pamungkas telah melemah. Namun dari konten penyesuaian secara keseluruhan, kita dapat melihat bahwa itu sebenarnya telah ditingkatkan secara signifikan untuk Marco Polo. Skill inti akan lebih mudah dibunuh dalam hitungan detik. Setelah perubahan, tingkat kemenangan pasti akan meningkat.
Jiang Ziya juga merupakan pahlawan yang telah ditingkatkan di server pengalaman. Cooldown dan konsumsi mana dari skill pertamanya telah sangat berkurang. Kerusakan dan konsumsi mana dari skill keduanya juga telah disesuaikan dan ditingkatkan keterampilan pamungkas telah diubah. Penyesuaian ini ditingkatkan secara komprehensif. Informasi yang terungkap dari penyesuaian ini sudah jelas, yaitu Tianmei masih meningkatkan ritme permainan. Kekuatan banyak hero di tahap awal telah meningkat pesat akan menjadi semakin kecil!
Ying Zheng juga merupakan hero yang telah disesuaikan, namun penyesuaiannya juga ditingkatkan dan dilemahkan. Perubahan utamanya adalah kekuatan sihir dasar yang ditingkatkan secara pasif oleh skill kedua telah ditingkatkan, sedangkan nilai pertumbuhan kekuatan sihirnya telah meningkat. telah dilemahkan, yang berarti Perkuat kekuatan awalnya! Secara pribadi, menurut saya peningkatan yang paling kuat adalah penyesuaian jarak serangan Feijian, yang secara langsung meningkatkan jangkauannya sebesar 100 poin membersihkan garis musuh!
Old Master juga merupakan hero yang ditingkatkan, namun tidak banyak perubahan. Dia hanya meningkatkan waktu cooldown skill keduanya dan mengubah skill asli sepuluh detik menjadi delapan detik peningkatan itu sangat kuat. Karena Old Master paling mengandalkan skill keduanya, baik itu serangan rebound deceleration atau efek pengurangan damage, itu sangat kuat setelah cooldown dipersingkat, Old Master dapat menggunakan lebih banyak skill di gelombang berikutnya!
Penyesuaian Xiao Qiao kali ini relatif kecil, ia hanya mengubah batasan pelepasan jurus pamungkas, selain batasan bahwa hero target harus ada saat melepaskan jurus pamungkas, ia dapat melepaskannya kapan saja ia ingin melepaskannya. Skill ini juga merupakan penyesuaian yang paling kuat. Bayangkan saja dulu sulit bagi Xiao Qiao untuk mendominasi menembus tembok, namun setelah perubahan, Xiao Qiao dapat memperbesar tanpa target apa pun. Ditambah dengan damage burst dari skill pertama dan keduanya, performanya akan sangat luar biasa di masa depan sebagai mid laner!