Masih banyak teman-teman Honkai Star Dome Railway yang masih belum mengetahui strategi analisis pendapatan Honkai Star Dome Railway Silver Wolf Charging Rope. Sekarang izinkan editor Sourcecode.com membawakan Anda "Analisis Manfaat Honkai Star Dome Railway Silver Wolf Tali Pengisi Daya". "Strategi", sepatu anak yang mempunyai pertanyaan ini, yuk kita simak, mungkin bisa membantu anda.
Spesial.Zhuanwu VS Xinghunyi|Perbandingan keluaran
NO.1|1 Serigala Perak Kehidupan + Yi Jing "Hujan Terus Turun"
Kerusakan rata-rata per putaran: 30271/putaran
NO.2|1 Serigala Perak Kehidupan + Esensi Penuh "Sebelum Misi Pemula Dimulai"
Kerusakan rata-rata per putaran: 27485/putaran
NO.3|0 serigala perak kehidupan + satu roh "Hujan terus turun"
Kerusakan rata-rata per putaran: 25574/putaran
NO.4|0 Serigala Perak Kehidupan + Esensi Penuh "Sebelum Misi Pemula Dimulai"
Kerusakan rata-rata per putaran: 22769/putaran
0 Life Silver Wolf + Full Essence "Sebelum Misi Pemula Dimulai"
kesimpulannya:
Sebagai alat bantu |. Anda perlu membawa "tali pengisi daya"
Sebagai output|Tidak perlu membawa "Tali Pengisi Daya", "Tali Serangan" menghasilkan kerusakan yang lebih tinggi
A-1|Perbandingan Putaran Pengisian & Kerusakan
Nomor rencana perakitan
Rencana A|Jangan membawa "Tali Pengisi Daya" dan "Onvak"
Rencana B|Bawalah "Tali Pengisi Daya"
Rencana C|Membawa "Tali Pengisi Daya" dan "Onvak"
Jumlah putaran yang diperlukan untuk melepaskan gerakan terakhir
Siklus 1|Keterampilan tempur + serangan normal + serangan normal
Rencana A |. Stabil 4 putaran
Rencana B |. Stabil selama 3 putaran
Rencana C |. Stabil selama 3 putaran
Siklus 2|Semua Keterampilan Tempur
Rencana A |. Stabil selama 3 putaran
Rencana B |. Stabil selama 3 putaran
Rencana C |. Stabil selama 2 putaran
kerusakan rata-rata per putaran
Data ini hanya untuk referensi untuk serigala perak posisi C, dan tidak memiliki nilai referensi untuk serigala perak tambahan;
Pengaturan panel: tingkat serangan kritis 65% + 130%; kekuatan serangan nilai putih 1116; kekuatan serangan nilai hijau 139,4%/96,2% + 400 kerusakan kuantum meningkat sebesar 58,88%;
Siklus 1|Keterampilan tempur + serangan normal + serangan normal
Rencana A|15511/putaran
Paket B|15519/putaran
Siklus 2|Semua Keterampilan Tempur
Paket A|22769/putaran
Rencana B|19189/putaran
Paket C|20954/putaran
kesimpulannya:
Sebagai alat bantu |. Dalam kebanyakan kasus, tidak perlu membawa "tali pengisi daya". Silakan klik pada kartu yang dilipat untuk melihat detailnya.
Sebagai output|Tidak perlu membawa "Tali Pengisi Daya", "Tali Serangan" menghasilkan kerusakan yang lebih tinggi
A-2|Perputaran Pengisian & Perbandingan Kerusakan
Nomor rencana perakitan
Rencana A|Jangan membawa "Tali Pengisi Daya" dan "Onvak"
Rencana B|Bawalah "Tali Pengisi Daya"
Rencana C|Membawa "Tali Pengisi Daya" dan "Onvak"
Rencana D|Bawa "Ongwak"
Jumlah putaran yang diperlukan untuk melepaskan gerakan terakhir
Siklus 1|Keterampilan tempur + serangan normal
Rencana A|Saat melepaskan jurus terakhir, terdapat 5 buff negatif dan akan stabil selama 2 ronde.
Rencana B|Saat melepaskan jurus terakhir, terdapat 2 buff negatif, dan akan stabil selama 2 ronde.
Rencana C|Saat melepaskan gerakan terakhir, jika ada 2 perolehan negatif, maka akan stabil selama 2 putaran.
Plan D|Saat melepaskan jurus terakhir, terdapat 4 buff negatif dan akan stabil selama 2 ronde.
Siklus 2|Semua Keterampilan Tempur
Rencana A|Saat melepaskan gerakan terakhir, jika ada 3 buff negatif, maka akan stabil selama 2 putaran.
Rencana B|Saat melepaskan gerakan terakhir, ada 1 penguatan negatif dan akan stabil selama 2 putaran.
Rencana C|Saat melepaskan gerakan terakhir, ada 0 penguatan negatif dan akan stabil selama 2 putaran.
Plan D|Saat melepaskan jurus terakhir, terdapat 2 buff negatif dan akan stabil selama 2 ronde.
kerusakan rata-rata per putaran
Data ini hanya untuk referensi untuk serigala perak posisi C, dan tidak memiliki nilai referensi untuk serigala perak tambahan;
Pengaturan panel: tingkat serangan kritis 65% + 130%; kekuatan serangan nilai putih 1116; kekuatan serangan nilai hijau 139,4%/96,2% + 400 kerusakan kuantum meningkat sebesar 58,88%;
Siklus 1|Keterampilan tempur + serangan normal
Paket A|24219/putaran
Rencana B|20411/putaran
Siklus 2|Semua Keterampilan Tempur
Paket A|27485/putaran
Paket B|23164/putaran
B-1.0 serigala perak kehidupan + kerucut ringan lainnya "Ambil contoh seni bela diri khusus"
kesimpulannya:
Sebagai alat bantu |. Anda perlu membawa "tali pengisi daya"
Sebagai output |. Anda perlu membawa "tali pengisi daya". Kerusakan "tali serangan" tetap sama, tetapi tingkat cakupan pengurangan pertahanan berkurang.
B-1|Perputaran Pengisian & Perbandingan Kerusakan
Nomor rencana perakitan
Rencana A|Jangan membawa "Tali Pengisi Daya" dan "Onvak"
Rencana B|Bawalah "Tali Pengisi Daya"
Rencana C|Membawa "Tali Pengisi Daya" dan "Onvak"
Jumlah putaran yang diperlukan untuk melepaskan gerakan terakhir
Siklus 1|Keterampilan tempur + serangan normal + serangan normal (+keterampilan tempur)
Rencana A|Tidak stabil selama 4 putaran, membutuhkan satu pukulan untuk memulihkan energi
Rencana B |. Stabil 4 putaran
Rencana C |. Stabil 4 putaran
Siklus 2|Semua Keterampilan Tempur
Rencana A |. Stabil 4 putaran
Rencana B |. Stabil selama 3 putaran
Rencana C |. Stabil selama 3 putaran
Kerusakan rata-rata per putaran "Ambil contoh senjata khusus"
Data ini hanya untuk referensi untuk serigala perak posisi C, dan tidak memiliki nilai referensi untuk serigala perak tambahan;
Pengaturan panel: Tingkat serangan kritis 65% (tidak termasuk 12% serangan kritis ekstra untuk senjata khusus) +130%; nilai putih kekuatan serangan 1222; nilai hijau kekuatan serangan 139,4%/96,2% +400; pertahanan menembus 20%;
Siklus 1|Keterampilan tempur + serangan normal + serangan normal (+keterampilan tempur)
Paket A|21395/putaran
Rencana B|17997/putaran
Siklus 2|Semua Keterampilan Tempur
Rencana A|25574/putaran
Paket B|25007/putaran
kesimpulannya:
Sebagai alat bantu |. Anda harus membawa "Tali Pengisi Daya" dan "Onvak"
Sebagai output |. Anda perlu membawa "tali pengisi daya". Kerusakan "tali serangan" tetap sama, tetapi tingkat cakupan pengurangan pertahanan berkurang.
B-2|Analisis pengisian daya & perbandingan kerusakan
Nomor rencana perakitan
Rencana A|Jangan membawa "Tali Pengisi Daya" dan "Onvak"
Rencana B|Bawalah "Tali Pengisi Daya"
Rencana C|Membawa "Tali Pengisi Daya" dan "Onvak"
Jumlah putaran yang diperlukan untuk melepaskan gerakan terakhir
Siklus 1|Keterampilan tempur + serangan normal
Rencana A|Saat melepaskan jurus terakhir, terdapat 5 buff negatif dan akan stabil selama 3 ronde.
Rencana B|Saat melepaskan gerakan terakhir, jika ada 3 buff negatif, maka akan stabil selama 3 putaran.
Rencana C|Saat melepaskan gerakan terakhir, jika ada 5 perolehan negatif, maka akan stabil selama 2 putaran.
Siklus 2|Semua Keterampilan Tempur
Rencana A|Saat melepaskan jurus terakhir, jika terdapat 3 buff negatif, maka akan stabil selama 3 ronde.
Rencana B|Saat melepaskan jurus terakhir, terdapat 4 buff negatif dan akan stabil selama 2 ronde.
Plan C|Saat melepaskan jurus terakhir, terdapat 4 buff negatif dan akan stabil selama 2 ronde.
kerusakan rata-rata per putaran
Data ini hanya untuk referensi untuk serigala perak posisi C, dan tidak memiliki nilai referensi untuk serigala perak tambahan;
Pengaturan panel: tingkat serangan kritis 65% + 130%; kekuatan serangan nilai putih 1116; kekuatan serangan nilai hijau 139,4%/96,2% + 400 kerusakan kuantum meningkat sebesar 58,88%;
Siklus 1|Keterampilan tempur + serangan normal
Paket A|24109/putaran
Paket B|20280/putaran
Rencana C|24079/putaran
Siklus 2|Semua Keterampilan Tempur
Rencana A|29811/putaran
Rencana B|30271/putaran
Serigala Perak|Serangan normal menghasilkan 20 poin;
Serigala Perak|Pemulihan keterampilan tempur 30 poin;
Serigala Perak|Keterampilan akhir mengembalikan 5 poin energi;
Spesial|Membunuh musuh akan mengembalikan 10 poin energi;
Spesial|Pulihkan 5-25 poin saat terkena;
Serigala Perak|Batas energi: 110 poin;
Serigala Perak + Tali Pengisi Daya|Energi maksimum 92,2 poin;
Serigala Perak + Tali Pengisi Daya + Ongwak|Memperbesar energi hingga 88,5 poin;
Petunjuk Penggunaan
Garis referensi merah menunjukkan jumlah keterampilan finishing yang diperlukan tanpa "tali pengisian";
Garis referensi kuning menunjukkan jumlah keterampilan finishing yang dibutuhkan untuk membawa "Tali Pengisi Daya";
Garis referensi biru menunjukkan jumlah keterampilan finishing yang dibutuhkan untuk membawa "Charging Rope" dan "Onvak";
Bergerak maju ke garis acuan berarti Anda bisa melepaskan gerakan terakhir!
Ps Panjang ruas garis pada diagram digambar secara akurat sesuai skala.
Saya yakin setelah membaca panduan tentang Panduan Analisis Keuntungan Tali Pengisian Serigala Perak di "Kereta Api Honkai Star Dome", semua pengguna tiba-tiba menjadi tercerahkan. Sebenarnya, tidak sulit untuk memainkan game Kereta Api Honkai Star Dome jika Anda mau menjadi lebih kuat, cukup beri perhatian lebih kepada kami dan biarkan Anda menjadi master game selangkah demi selangkah.