Di mana saya dapat menemukan daftar build aliran Barbarian Roarless Death Strike di "Diablo 4"? Redaksi melihat banyak netizen yang menanyakan pertanyaan ini. Masih banyak informasi di Internet, dan konten yang disediakan di banyak tempat tidak akurat, jadi di mana saya harus mencari jawabannya? Jangan khawatir, datang dan lihat apakah konten berikut bermanfaat!
Gameplay ini cocok untuk pemain yang suka memainkan loop keluaran dan memiliki kemampuan melampaui 10 lantai dengan mudah.
Cocok untuk pemain yang tidak menyukai tiga raungan dan lebih menyukai sensasi benturan
Inti utama pasif adalah senjata humanoid
Jenis Senjata Warna: Senjata Tumpul Dua Tangan Senjata Tebas Dua Tangan Senjata Penggunaan Ganda
Pembuatan Terperinci: Klik untuk masuk
Cocok untuk adegan di mana pukulan maut belum siap dan volume darah massa terlalu tinggi
Cocok untuk pemandangan yang gambarnya dapat dibersihkan setelah dicetak
Raungan ganda klasik, gameplay yang disukai semua orang
Singkatnya, keterampilan inti hanya 4 lainnya.
1. Mengambil [Senjata Humanoid] sebagai ide operasi dan konstruksi utama, yaitu mengganti senjata (menurut saya pribadi, poin gameplay paling unik dari orang barbar ini)
2. Pemilihan Skill: Thrust Strike, Slam, Pain, Rupture, Rupture, Death Blow/Death Blow, Charge
Stab Strike + Slam merupakan 12 skill awal yang fungsi utamanya adalah untuk menumpuk senjata humanoid.
Thrusting Strike sangat cocok untuk posisi rotasi pertama sebagai perpindahan, sehingga rotasi berikutnya dapat dilepaskan dalam jarak dekat tanpa bergerak.
Slam digunakan sebagai keterampilan menghubungkan dua posisi. Senjata gada dua tangan memungkinkan penggunaan senjata pemotong selanjutnya sebagai penghubung keterampilan keluaran utama.
[Thrusting Strike] Kekerasan dapat membuat peta berjalan lebih lancar. Jika Anda memulai dengan keras, itu juga dapat menutupi peningkatan kerusakan dari dua keterampilan terakhir.
[Slam] Combat Slam memicu penekanan yang stabil, memungkinkan Death Smash menghasilkan kerusakan super tinggi.
Sebagai posisi ketiga dalam siklus, pemotongan menyakitkan stabil, melampiaskan amarah, berdarah dan mudah terluka (skill pasif [mengungkap kelemahan]), dan kecepatan goyangan maju dan mundur cepat.
[Frenzy Cut] Rage tidak akan berkurang jika memiliki dua skill dasar & skill pasif [Rage Impulse] (hitungan sederhana 19+3*6=37 37-35=2 + 2), tapi kamu juga bisa memilih [Frenzy Cut] untuk bekerja sama dengan [Power of Endless Fury] untuk mendapatkan keuntungan yang lebih tinggi. Secara pribadi, disarankan untuk memilih [Frenzy Cut] ketika kemarahannya rendah di tahap awal.
Death Blow/Death Blow dapat dimasukkan ke dalam loop sesuai dengan jenis senjata untuk membunuh dengan prioritas tertinggi. Dengan buff [Angry Bullying Power], dapat menghasilkan damage yang sangat tinggi.
[Death Blow] Sebagai skill keluaran inti, Anda dapat memilih senjata gada dua tangan atau senjata pemotong dua tangan, tergantung pada pilihan mesin terbang puncak pemain (Penguasaan Pedang/Penguasaan Palu) atau kerusakan panel senjata.
Sebelum tidak ada mesin terbang, Anda dapat memilih kerusakan yang lebih tinggi. Jika Anda ingin menghasilkan output dengan nyaman, maka senjata gada dua tangan dapat dihubungkan dengan sangat lancar dan alami setelah sakit.
Jika Anda memilih senjata tebas dua tangan, Anda perlu memasukkan serangan bantingan atau tusukan setelah pemotongan.
Ini juga merupakan keterampilan pemicu inti dari keadaan kekerasan. Tingkat cakupan kekerasan bergantung pada kemampuan penilaian membunuh pemain.
Fungsi utama dari Rupture/Rip adalah untuk meningkatkan survivabilitas penghisap darah + bertarung dengan [Death Strike] kiri dan kanan untuk mengurangi CD (glyph [Weapon Master])
[Split], sebagai keterampilan bertahan hidup dan mempertahankan, memiliki kemampuan keluaran tertentu. Ia juga dapat bertanggung jawab untuk memecahkan masalah penyegaran CD tertentu selama periode jendela CD pukulan mematikan dan menyelesaikan kelancaran siklus secara keseluruhan.
Jika Anda suka memotong lalu memotong, Anda dapat memilih senjata yang menggunakan ganda, tetapi yang paling penting adalah menyesuaikan dengan metode keluaran Anda sendiri.
Charge memiliki tiga keunggulan yaitu CD pendek, perpindahan dan penghematan poin skill. Ini adalah skill tak terkendali yang saya pilih.
Anda dapat menggunakan raungan atau semacamnya selama masa transisi atau Anda dapat secara ajaib memodifikasi BD sendiri. Kekuatan Kulit Baja menghabiskan slot kekuatan pertahanan yang berharga, jadi saya melewatinya.
Serangan Mendorong + Bantingan + Tebasan + Pukulan Maut
Thrusting Strike + Slam + Cut + Rupture (sebenarnya tidak masalah, gunakan saja ending berwarna merah untuk pukulan kritisnya dan kamu bisa terus menusuk dan memukul tangan awal)
Serangan Mendorong + Bantingan + Pukulan Maut
Serangan Mendorong + Bantingan + Pecah
Serangan Menyodorkan + Pukulan Maut/Pukulan Maut
Serangan Mendorong + Pecah
Singkatnya, saya hanya memberikan beberapa contoh untuk menyatakan bahwa sistem ini relatif matang. Setelah Anda terbiasa dengan sistem penggantian senjata, Anda dapat melakukan apapun yang Anda inginkan.
Buff/Siklus yang perlu diperhatikan
Setelah 3 kali pemotongan menyakitkan, buff terpicu dan kemudian menerima serangan mematikan/mutilasi akan meningkatkan kerusakan.
Bahkan setelah 4 serangan kritis, akan ada penindasan tertentu
Prioritaskan apa yang dapat Anda tahan dan apakah outputnya cukup
★[Kekuatan mati rasa dan cemberut] Karena kemarahan selalu mengalir keluar saat memotong senjata, maka memilikinya berarti keadaan yang kuat selama proses tersebut.
★[Kekuatan Pemberani] Karena pelepasan keterampilan dasar secara teratur, ini berarti pengurangan kerusakan sebesar 20% hampir permanen, dan putaran penuh juga dapat memberikan pengurangan kerusakan saat dikendalikan.
★[Kekuatan Ketidaktaatan] Saya tidak perlu mengatakan lebih banyak tentang nilai baju besi. Dengan bakat naga tingkat tinggi, yang disebut pengurangan kerusakan fisik 100% pada panel adalah nilai baju besi 8200. Saya tidak tahu apakah akan ada peningkatan tambahan setelah melampauinya. Jika tidak ada perbaikan, tidak perlu dipasang di kalung.
[Kekuatan Berdarah Besi] ditanamkan pada perhiasan untuk mendapatkan pengurangan kerusakan sebesar 30%. Tentu saja, jika Anda merasa lapisan Anda saat ini tidak memerlukan pengurangan kerusakan sebesar itu, Anda dapat memilih untuk melepaskan kekuatan ini (tapi saya merekomendasikannya)
Untuk sepatu, Anda bisa memilih escape power, ghost walker, atau dark gold ice shoes.
★[Kekuatan Penindasan dalam Kemarahan] Inti dari pembunuhan eksplosif kira-kira sama dengan kemarahan bebas.
★[Kekuatan Master Keuntungan] Stiker biru untuk sementara tidak tersedia. Siapa yang tidak suka peningkatan kerusakan yang dapat diisi dengan mudah?
★[Kekuatan Master Senjata] Inti dalam inti, memungkinkan Anda mengedarkan keterampilan, melepaskannya dengan lebih bebas, dan menyegarkan CD satu sama lain dengan lebih mudah
★[Kekuatan Akselerasi] Zona penggandaan ekstra untuk kecepatan serangan untuk menyelesaikan masalah kecepatan pemenggalan dan tusukan bolak-balik.
[Kekuatan yang Disiapkan] terutama berfokus pada keterampilan dasar. Pertarungan kiri dan kanan akan meningkatkan kerusakan inti sebesar 20%. Diselingi dengan pukulan berat ke kiri dan laserasi kanan, dapat dengan mudah mengambil 30%.
[Power of Endless Fury] Akan ada keuntungan ketika kemarahan meluap. Secara umum, kerusakan inti akan meningkat sekitar 20%.
[Rapid Power] memiliki banyak serangan dasar dan manfaat tinggi. Meningkatkan frekuensi serangan adalah area penggandaan tambahan terbaik. (Tanganku akan sedikit lelah)
[Earthbreaker's Power] pada awalnya adalah inti dari inti, tetapi karena terkena, buff tersebut akan hilang dan tidak dapat dimainkan, yang pasti akan menekannya dan jatuh ke dalam istana yang dingin.
Tunjukkan ukiran tujuh piring sebagai ide inti
Mesin terbang berikut diperlukan:
★[Atraksi Fatal] Meningkatkan kerusakan Dewa Para Dewa.
★[Weapon Master] Wajib dimiliki saat bersepeda
[Pengeluaran isi perut] Juga membuat sirkulasi menjadi lancar
[Kekuatan Berani]Meningkatkan kerusakan
[Rage] Tingkatkan kerusakan + pertahanan sekaligus
[Fearless] Tingkatkan kerusakan + pertahanan sekaligus
[Wilayah] Meningkatkan kerusakan + pertahanan sekaligus
[Pengumpan Darah] meningkatkan kerusakan