Pada versi 110, sistem "nilai kelelahan istirahat" baru telah ditambahkan. Separuh dari nilai kelelahan yang tidak terpakai pada hari sebelumnya akan disimpan dalam nilai kelelahan istirahat pada hari berikutnya, Anda bisa mendapatkan dua kali lipat poin untuk menyegarkan peta. Ketika prajurit mencapai reputasi 34198, yang merupakan ambang masuk untuk level Prajurit Dewa Perang Mekanik, mereka akan memilih untuk "tenggelam", yaitu, mereka tidak lagi memasuki ruang bawah tanah tingkat lanjut tetapi menyimpan titik peta untuk mempersiapkan Mekanik God of War, dan hanya menggiling Heroic King atau hanya melakukan tugas sehari-hari. Jadi, pendekatan mana yang lebih layak dilakukan?
Artikel ini akan mengarahkan Anda untuk menganalisis efisiensi mendapatkan titik kuas di antara keduanya. Dengan asumsi prajurit menggunakan nilai kelelahan yang sama setiap hari, dicatat sebagai x, maka nilai kelelahan yang tidak terpakai pada hari sebelumnya adalah 188-x, dan nilai kelelahan istirahat yang disimpan adalah (188-x)/2.
Apabila nilai kelelahan yang digunakan saat ini lebih kecil dari nilai kelelahan istirahat saat ini, yaitu x<(188-x)/2, x<63, maka banyaknya titik penyegaran yang dapat diperoleh setiap hari adalah y=x/15 poin ;
Jika nilai kelelahan x yang digunakan saat ini adalah ≥ 63, maka banyaknya titik peta yang dapat diperoleh setiap hari adalah y=(188-x)/30 +(3x-188)/63=(x+188)/60 poin.
Tentukan perbandingan titik penarikan yang diperoleh hari ini dengan nilai kelelahan yang dikonsumsi hari ini sebagai efisiensi penarikan, dicatat sebagai η=y/x, maka ketika nilai kelelahan x<63 dikonsumsi, η=1/15=0,067, yaitu, setiap titik kelelahan yang dikonsumsi Dapat memperoleh 0,067 titik peta;
Ketika nilai kelelahan x≥63 dikonsumsi, η=(1+188/x)/60 =0,017+3,13/x, artinya, semakin banyak nilai kelelahan yang dikonsumsi, semakin sedikit titik penyegaran yang dapat diperoleh untuk setiap nilai kelelahan. Ketika x= Pada 188, eta memperoleh nilai minimum, eta(min)=0,033, seperti terlihat pada gambar.
Sebelum Mechanical God of War, kita asumsikan masih ada waktu 4 minggu (30 hari) lagi, lalu jika mengkonsumsi 63 titik kelelahan setiap hari, maka totalnya bisa mendapatkan 126 titik peta, jika mengkonsumsi 188 titik kelelahan setiap harinya bisa mendapatkan total 188 titik peta. Ada kesenjangan antara keduanya adalah 62 poin, yang pertama dua kali lebih efisien dari yang terakhir.
Dengan mempertimbangkan 2 titik peta sistem tugas harian per hari dan 30 titik peta gratis per minggu, sebelum pembukaan instance Mechanical God of War, total 30*4+30*2=180 titik peta dapat diperoleh.
Jika Anda hanya mengkonsumsi 63 titik kelelahan setiap hari, Anda bisa mendapatkan total 126+180=306 titik peta dalam 30 hari. Dengan 188 titik kelelahan penuh setiap hari, Anda bisa mendapatkan 368 titik peta dalam 30 hari keduanya hanya 20%, tapi yang terakhir lebih baik dari yang pertama. Dibutuhkan tiga kali lebih lama (nilai kelelahan).
Singkatnya, mengonsumsi 63 titik kelelahan setiap hari adalah yang paling efisien. Gunakan koin emas untuk menyesuaikan tugas harian sehingga Anda tidak perlu menyikat gambar atau hanya perlu menyikat gambar yang sama dalam tugas terbatas dua kali (sebagai ditunjukkan pada gambar), dan kamu hanya perlu menyikat 5 gambar. Kamu dapat menyelesaikan misi harian dalam satu waktu, yang memakan sekitar 35 titik kelelahan, dan kamu juga perlu menyelesaikan Hebron's Prophecy sebanyak 4 kali (35+28=63).
Oleh karena itu, cara paling efisien untuk mengatasi kerusakan setiap hari adalah: menyikat peta sembilan kali, menyesuaikan tugas harian menjadi lima kali, lalu menyikat Ramalan Hebron empat kali, yang menghabiskan 63 poin kelelahan.
Tentu saja cara menyikat peta ini mengurangi kemungkinan Gabriel dan misi darurat. Sangat cocok untuk pemain yang tidak ingin mendapat masalah dan tidak punya banyak waktu. Warrior yang mengejar ultimat tetap perlu menyikat 188 Raja Pahlawan Kelelahan Penuh.