Apa saja kode konsol Stellaris? Banyak orang yang belum mengetahui petunjuk spesifiknya. Jika Anda tertarik, Anda dapat melihat berbagi petunjuk kode konsol Stellaris terbaru di tahun 2023!
Daftar instruksi kode konsol Qunxing terbaru 2023:
energi
energi <angka>
Meningkatkan jumlah koin energi <nilai>. Cukup masukkan energi atau uang tunai tanpa menambahkan nilai tertentu, dan 5.000 koin energi akan ditambahkan.
uang tunai <angka>
mineral
mineral <nilai>
Meningkatkan jumlah mineral <nilai>. Memasukkan mineral saja tanpa nilai tertentu akan menambah 5000 mineral.
makanan
makanan <nilai>
Meningkatkan jumlah makanan <nilai>. Memasukkan hanya makanan tanpa nilai tertentu akan menambah 5000 makanan.
paduan
paduan <nilai>
Meningkatkan jumlah paduan <nilai>. Memasukkan paduan tanpa nilai tertentu saja akan menambah 5000 paduan.
pengaruh
pengaruh <angka>
Meningkatkan pengaruh jumlah <number>. Memasukkan pengaruh saja tanpa menambahkan nilai tertentu akan meningkatkan pengaruh sebesar 5000 (akan melebihi batas atas jika instant_build tidak diaktifkan, jadi sebenarnya hanya ditambahkan ke batas atas).
kohesi
kesatuan <nilai>
Meningkatkan kohesi dengan jumlah <value>. Memasuki kesatuan tanpa menambahkan nilai tertentu akan meningkatkan kohesi sebesar 500.
Poin penelitian industri
rekayasa <nilai>
Meningkatkan jumlah <nilai> penelitian teknik. Memasuki bidang teknik saja tanpa menambahkan nilai tertentu akan menambah 5.000 poin teknik.
poin IPS
masyarakat <angka>
Penelitian sosiologi yang meningkatkan jumlah <nilai>. Memasuki masyarakat tanpa menambahkan nilai tertentu akan menambah 5.000 poin sosiologi.
poin fisika
fisika <nilai>
Penelitian fisika yang meningkatkan angka <nilai>. Memasukkan fisika saja tanpa menambahkan nilai tertentu akan menambah 5000 poin fisika.
Ide nasional (Kewarganegaraan) adalah ciri keseluruhan dari sebuah peradaban di bintang-bintang. Di awal permainan, pemain dapat memilih 2 kebijakan nasional sesuai dengan sistem kekuatannya sendiri. Setelah permainan dimulai, slot ide nasional ketiga dibuka setelah selesai pengelolaan galaksi teknologi.
Terraforming mengacu pada transformasi permukaan planet untuk membuat iklimnya lebih cocok bagi penduduk Kekaisaran. Modifikasi bentuk lahan juga dapat menghilangkan segala hambatan di permukaan planet. Transformasi lahan memerlukan landasan penelitian sosiologis dan menghabiskan banyak tenaga dan waktu.
Planet-planet yang dapat dipilih dalam bintang (termasuk planet yang dapat dihuni, planet yang tidak dapat dihuni, dan bintang) semuanya berada dalam kisaran yang dapat dimodifikasi oleh planet perintah konsol, namun atribut dasar kelas bintang tetap tidak berubah: misalnya, planet tertentu jenis bintang dapat dimodifikasi melalui perintah planet_class pc_black_hole Berubah menjadi lubang hitam, tetapi dekompresor apa pun dapat dibangun di atasnya
Misalnya, bola Dyson dapat dibangun di atas lubang hitam yang dimodifikasi oleh Worm of Time.
Jika jenis bintang diubah, jenis bintang asli akan tetap ditampilkan pada tampilan Bima Sakti (yaitu peta besar)
Contoh: Ubah tipe planet menjadi Gaia dan pilih planet planet_class pc_gaia
Planet yang dipilih planet_class pc_<tipe planet>
planet gurun
planet_kelas pc_desert
planet kering
planet_kelas pc_arid
planet padang rumput
planet_kelas pc_savannah
planet tropis
planet_kelas pc_tropical
planet terestrial
planet_kelas pc_continental
planet laut
planet_kelas pc_ocean
planet tundra
planet_kelas pc_tundra
planet kutub
planet_kelas pc_arctic
planet pegunungan Alpen
planet_kelas pc_alpine
planet raksasa gas
planet_kelas pc_gas_raksasa
asteroid
planet_kelas pc_asteroid
Asteroid kristal es
planet_kelas pc_ice_asteroid
asteroid kristal
planet_kelas pc_rare_crystal_asteroid
planet cair
planet_kelas pc_molten
Planet terpencil
planet_kelas pc_barren
Planet terpencil
planet_kelas pc_barren_cold
planet beracun
planet_kelas pc_toxic
planet beku
planet_kelas pc_frozen
planet mati
planet_class pc_nuked
planet sarang
planet_kelas pc_hive
Planet Mekanik
planet_kelas pc_machine
planet penghalang
planet_class pc_shielded
planet kecerdasan buatan
planet_kelas pc_ai
planet inkubator
planet_kelas pc_infested
Planet Gaia
planet_kelas pc_gaia
dunia cincin
planet_kelas pc_cybrex
Bintang tipe B
planet_kelas pc_b_star
Bintang tipe A
planet_kelas pc_a_star
Bintang tipe F
planet_kelas pc_f_star
Bintang tipe G
planet_kelas pc_g_star
Bintang tipe K
planet_kelas pc_k_star
Bintang tipe M
planet_kelas pc_m_star
Raksasa merah tipe M
planet_kelas pc_m_giant_star
Katai coklat tipe T
planet_kelas pc_t_star
lubang hitam
planet_kelas pc_black_hole
bintang neutron
planet_kelas pc_neutron_star
pulsar
planet_kelas pc_pulsar
dunia cincin
planet_class pc_ringworld_habitable
dunia cincin rusak
planet_class pc_ringworld_habitable_damaged
dunia cincin dunia cincin
planet_kelas pc_ringworld_tech
dunia cincin rusak
planet_class pc_ringworld_tech_rusak
dunia cincin
planet_class pc_ringworld_seam
dunia cincin rusak
planet_class pc_ringworld_seam_rusak
Stasiun perumahan orbital
planet_kelas pc_habitat
planet maya
planet_class pc_shrouded
planet yang rusak
planet_kelas pc_rusak
menghancurkan planet
planet_class pc_shattered
planet nano
planet_kelas pc_gray_goo
Planet Rusak
planet_kelas pc_egg_cracked
asteroid kristal
planet_kelas pc_crystal_asteroid
Sektor Ringworld Terlindung
planet_kelas pc_ringworld_shielded
Stasiun perumahan yang diblokir
planet_kelas pc_habitat_shielded
planet perkotaan
planet_kelas pc_city
Planet yang terlupakan
planet_class pc_relic
Ciri-ciri mewakili karakteristik fungsional, kemampuan dan kepribadian suatu spesies di antara bintang-bintang. Dalam permainan, pemain dapat memilih terlebih dahulu karakteristik spesies awal sebelum permainan dimulai.
Setelah menambahkan sibernetika (kenaikan mekanis untuk menambah karakteristik) pada spesies, rute kenaikan akan diperbaiki.
Namun, setelah menambahkan karakteristik psionik ke suatu spesies, jalur kenaikan tidak akan diperbaiki, dan kemungkinan besar akan muncul bug dengan dua karakteristik psionik.
Contoh:
Tambahkan sifat kuat ke spesies 0 (spesies awal pemain) add_trait_species 0 kuat
Hapus_trait_species 0 tersendiri hapus_trait_species 0 tersendiri
Tambahkan atribut positif
add_trait_species @ <ciri-ciri spesies>
Hapus atribut negatif
hapus_trait_species @ <ciri-ciri spesies>
Daftar properti spesies
ciri
Memengaruhi
terlahir sebagai insinyur
+15%
Insinyur Alam
Keluaran titik penelitian teknik medan
terlahir sebagai fisikawan
+15%
Fisikawan Alam
Plot keluaran titik penelitian fisika
terlahir sebagai sosiolog
+15%
Sosiolog Alam
Keluaran poin penelitian sosiologi pertanahan
reproduksi yang cepat
-10%
Peternak Cepat
Poin yang dibutuhkan untuk pertumbuhan populasi
Berbakat
+1
Berbakat
Tingkat keterampilan pemimpin
Belajar dengan cepat
+25%
Pembelajar Cepat
Kecepatan perolehan poin pengalaman pemimpin balapan
+20%
kuat
kerusakan pasukan darat
Kuat
+5%
Keluaran mineral
+50%
Pengembara
Kecepatan imigrasi
Pengembara
-25%
Biaya pemukiman kembali
suka berteman
+5%
Komunal
kebahagiaan penduduk
Pesona yang luar biasa
Setelah menjadi penguasa, +25 pendapat peradaban lain tentang negara tersebut
Karismatik
tahan lama
+15
Abadi
Umur panjang pemimpin
+100%
tubuh yang menyembuhkan diri sendiri
Garnisun HP
Ulet
+50%
pertahanan garnisun
Ramah lingkungan
-20%
Konservasionis
Biaya bahan habis pakai
pertanian
+15%
Agraris
merencanakan keluaran makanan
hemat
+15%
Hemat
Keluaran energi darat
Rajin
+15%
Rajin
Keluaran mineral
+10%
cerdas
Keluaran titik penelitian teknik medan
Cerdas
+10%
Plot keluaran titik penelitian fisika
+10%
Keluaran poin penelitian sosiologi pertanahan
mudah beradaptasi
+10%
adaptif
kemampuan beradaptasi terhadap lingkungan
ketaatan
+25%
Konformis
Daya tarik ideologi yang berkuasa
+40%
sangat kuat
kerusakan pasukan darat
Sangat Kuat
+10%
Keluaran mineral
Sangat mudah beradaptasi
+20%
Sangat Adaptif
kemampuan beradaptasi terhadap lingkungan
terhormat
+75
Tua
Umur panjang pemimpin
sibernetika
+20% kemampuan beradaptasi lingkungan
Berhubung dgn sibernetika
+5% hasil bijih ubin
+10% kerusakan tentara darat
+5% keluaran poin penelitian Teknik Medan
sedang
+5% plot hasil poin penelitian fisika
Psionik
+5% plot keluaran poin penelitian sosiologi
+5% keluaran energi plot
+5% kebahagiaan populasi.
lezat
+50% makanan disediakan oleh penduduk
Lezat
+10% keluaran bijih blok
+10% merencanakan keluaran makanan
kebiri mental
-50% keluaran kohesi plot
Saraf Terjepit
-50% keluaran energi plot
-75% dari keluaran poin penelitian fisika plot
-75% dari hasil poin penelitian rekayasa plot
-75% hasil penelitian sosiologi dari plot
produktif
-30% poin diperlukan untuk pertumbuhan populasi
Subur
+5% kebahagiaan populasi
+20% keluaran titik penelitian teknik ubin
Berpengetahuan dan berpengetahuan
+20% plot hasil poin penelitian fisika
Terpelajar
+20% plot keluaran poin penelitian sosiologi
+1 tingkat keterampilan pemimpin
Bersemangat
+30% kemampuan beradaptasi lingkungan
Kokoh
+30 umur pemimpin
Contoh:
Memodifikasi adaptasi gurun menjadi adaptasi kekeringan pada spesies dengan ID spesies 1
Kemudian tambahkan_trait_species 1 trait_pc_arid_preference
dan hapus_trait_species 1 trait_pc_desert_preference
add_trait_species @ trait_pc_<karakteristik habitat>
hapus_trait_species @ trait_pc_<karakteristik habitat>
*Disarankan untuk menyalin dan menempel (digunakan dengan debugtooltip)
Ciri-ciri pemimpin mewakili karakteristik fungsional, kemampuan dan kepribadian seorang pemimpin di antara bintang-bintang.
Spesialisasi Corvette add_trait_leader @ trait_ruler_corvette_focus 60
Spesialisasi Penghancur add_trait_leader @ trait_ruler_destroyer_focus 61
Spesialisasi Cruiser add_trait_leader @ trait_ruler_cruiser_focus 62
Spesialisasi Kapal Perang add_trait_leader @ trait_ruler_battleship_focus 63
Perekrut add_trait_leader @ trait_ruler_recruiter 64
sifat_penguasa_dari_peringkat_tambah_pemimpin_sifat @ sifat_penguasa_dari_peringkat_65
Pembenteng add_trait_leader @ trait_ruler_fortifier 66
Logistik Shentong add_trait_leader @ trait_ruler_logistic_understanding 67
Pelopor Militer add_trait_leader @ trait_ruler_military_pioneer 68
add_trait_leader yang suka berperang @ trait_ruler_warlike 69
nilai arsitektur add_trait_leader @ trait_ruler_architectural_sense 70
Semangat Perintis add_trait_leader @ trait_ruler_frontier_spirit 71
Pembentuk Planet add_trait_leader @ trait_ruler_world_shaper 72
Lautan Bintang add_trait_leader @ trait_ruler_home_in_the_sky 73
industrialis add_trait_leader @ trait_ruler_industrialist 74
Mata Bole add_trait_leader @ trait_ruler_eye_for_talent 75
Koneksi dalam add_trait_leader @ trait_ruler_deep_connections 76
Add_trait_leader karismatik @ trait_ruler_charismatic 77
Hamba Rakyat add_trait_leader @ trait_ruler_champion_of_the_people 78
add_trait_leader @ trait_ruler_expansionist ekspansionis 79
Perhatikan farming add_trait_leader @ trait_ruler_fertility_preacher 80
investor add_trait_leader @ trait_ruler_investor 81
Penambang Luar Angkasa add_trait_leader @ trait_ruler_space_miner 82
penjelajah add_trait_leader @ trait_ruler_explorer 83
Pengatur Armada add_trait_leader @ leader_trait_fleet_organizer 84
Pembaru add_trait_leader @ leader_trait_reformer 85
Terpelajar add_trait_leader @ leader_trait_ruler_erudite 86
Cyborg add_trait_leader @ leader_trait_ruler_cyborg 87
Add_trait_leader sintetis @ leader_trait_ruler_synthetic 88
Add_trait_leader psikis @ leader_trait_ruler_psionic 89
Yang Terpilih add_trait_leader @ leader_trait_ruler_chosen 90
Pikiran Sarang add_trait_leader @ leader_trait_ruler_hive_mind 91
Kecerdasan Mesin add_trait_leader @ leader_trait_ruler_machine_intelligence 121
Basis kode tidak stabil add_trait_leader @ leader_trait_unstable_code_base 133
Host Siput Otak add_trait_leader @ leader_trait_ruler_brainslug 244
Tangan Besi add_trait_leader @ leader_trait_iron_fist 43
Add_trait_leader veteran @ leader_trait_army_veteran 44
Pensiunan Perwira Angkatan Laut add_trait_leader @ leader_trait_retired_fleet_officer 45
Penggemar arsitektur add_trait_leader @ leader_trait_architectural_interest 46
Agraria add_trait_leader @ leader_trait_agrarian_upcoming 47
intelektual add_trait_leader @ leader_trait_intellectual 48
Insinyur Lingkungan add_trait_leader @ leader_trait_environmental_engineer 49
Terpelajar add_trait_leader @ leader_trait_governor_erudite 50
Cyborg add_trait_leader @ leader_trait_governor_cyborg 51
Add_trait_leader sintetis @ leader_trait_governor_synthetic 52
Add_trait_leader psikis @ leader_trait_governor_psionic 53
Yang Terpilih add_trait_leader @ leader_trait_governor_chosen 54
Lingran yang benar add_trait_leader @ leader_trait_righteous 55
Korup Serakah add_trait_leader @ leader_trait_corrupt 56
Tinkerer add_trait_leader @ leader_trait_warbot_tinkerer 125
Desain berbantuan AI add_trait_leader @ leader_trait_ai_aided_design 126
buldoser add_trait_leader @ leader_trait_bulldozer 127
Add_trait_leader analitis @ leader_trait_analytical 128
Host Siput Otak add_trait_leader @ leader_trait_governor_brainslug 242
Add_trait_leader individu mesin nano @ leader_trait_governor_gray 243
Pedagang Kota-Negara add_trait_leader @ leader_trait_enclave_trader 248
Spesialis Pengelolaan Sampah add_trait_leader @ leader_trait_waste_management_specialist 251
Pengusaha Pemuja Uang add_trait_leader @ leader_trait_nuumismatic_priest 252
Oracle add_trait_leader @ leader_trait_governor_Oracle 258
Add_trait_leader yang teliti @ leader_trait_meticulous 92
Kilatan inspirasi add_trait_leader @leader_trait_spark_of_genius 93
add_trait_leader tanpa beban @ leader_trait_carefree 94
Roamer add_trait_leader @leader_trait_roamer 95
Arkeolog add_trait_leader @ leader_trait_archaeologist_ancrel 96
Arkeolog add_trait_leader @ leader_trait_archaeologist 97
Paranoid add_trait_leader @ leader_trait_paranoid 98
Mania add_trait_leader @ leader_trait_maniacal 99
Asisten AI yang disesuaikan add_trait_leader @ leader_trait_custom_AI_assistant 100
Asisten AI Cerdas add_trait_leader @ leader_trait_sapient_AI_assistant 101
Keahlian: Ilmu Material add_trait_leader @ leader_trait_expertise_materials 102
Keahlian: Mekanika Propulsi add_trait_leader @ leader_trait_expertise_propulsion 103
Keahlian: Teknologi Dirgantara add_trait_leader @ leader_trait_expertise_voidcraft 104
Keahlian: Industri add_trait_leader @ leader_trait_expertise_industry 105
Keahlian: Manipulasi Medan Paksa add_trait_leader @ leader_trait_expertise_field_manipulation 106
Keahlian: Fisika Partikel add_trait_leader @ leader_trait_expertise_particles 107
Keahlian: Teknologi komputasi add_trait_leader @ leader_trait_expertise_computing 108
Keahlian: Teori Psionic add_trait_leader @ leader_trait_expertise_psionics 109
Keahlian: Teori Dunia Baru add_trait_leader @ leader_trait_expertise_new_worlds 110
Keahlian: Statecraft add_trait_leader @ leader_trait_expertise_statecraft 111
Keahlian: Biologi add_trait_leader @leader_trait_expertise_biology 112
Keahlian: Teori Militer add_trait_leader @ leader_trait_expertise_military_theory 113
Kurator add_trait_leader @ leader_trait_curator 114
Terpelajar add_trait_leader @ leader_trait_scientist_erudite 115
Cyborg add_trait_leader @ leader_trait_scientist_cyborg 116
Add_trait_leader sintetis @ leader_trait_scientist_synthetic 117
Add_trait_leader psikis @ leader_trait_scientist_psionic 118
Yang Terpilih add_trait_leader @ leader_trait_scientist_chosen 119
Pembawa Handuk add_trait_leader @ leader_trait_towel 120
Katalog add_trait_leader @ leader_trait_cataloger 134
Host Siput Otak add_trait_leader @ leader_trait_scientist_brainslug 238
frustrasi add_trait_leader @ leader_trait_traumatized 253
Disabilitas add_trait_leader @ leader_trait_maimed 254
Arkeolog Terinspirasi add_trait_leader @ leader_trait_inspired_archaeologist 255
Peneliti Terinspirasi add_trait_leader @ leader_trait_inspired_researcher 256
Penyelidik Terinspirasi add_trait_leader @ leader_trait_inspired_surveyor 257
Add_trait_leader yang terkendali @ leader_trait_restrained 24
Pahlawan Legendaris add_trait_leader @ leader_trait_charismatic 25
tukang daging add_trait_leader @ leader_trait_butcher 26
Memimpin dengan memberi contoh add_trait_leader @ leader_trait_glory_seeker 27
Kursi berlengan Kursi berlengan add_trait_leader @ leader_trait_armchair_commander 28
Spesialis Logistik Kelautan add_trait_leader @ leader_trait_army_logistician 29
Terpelajar add_trait_leader @ leader_trait_general_erudite 30
Cyborg add_trait_leader @ leader_trait_general_cyborg 31
Add_trait_leader sintetis @ leader_trait_general_synthetic 32
Add_trait_leader psikis @ leader_trait_general_psionic 33
Yang Terpilih add_trait_leader @ leader_trait_general_chosen 34
Prajurit Bayaran add_trait_leader @ leader_trait_general_mercenary_warrior 35
Bagian menggunakan kembali add_trait_leader @ leader_trait_parts_cannibalizer 129
Tanamkan rasa takut add_trait_leader @leader_trait_demoralizer 130
Inti Moral yang Tidak menentu add_trait_leader @ leader_trait_erratic_morality_core 131
Brain Slug Host add_trait_leader @ leader_trait_general_brainslug 239
ahli strategi add_trait_leader @ leader_trait_trickster 0
Spesialis Logistik Armada add_trait_leader @ leader_trait_fleet_logistician 1
insinyur add_trait_leader @ leader_trait_engineer 2
Bersemangat add_trait_leader @ leader_trait_aggressive 3
Tambahkan_trait_leader dengan hati-hati @ leader_trait_cautious 4
Pakar Pramuka add_trait_leader @ leader_trait_scout 5
Add_trait_leader yang pantang menyerah @leader_trait_unyielding 6
neurotik add_trait_leader @ leader_trait_nervous 7
Secepat angin add_trait_leader @leader_trait_gale_speed 8
malas add_trait_leader @ leader_trait_lethargic 9
Pelatihan penjaga add_trait_leader @ leader_trait_sentinel 10
Afinitas Sarang add_trait_leader @ leader_trait_hive_affinity 11
Pemburu Void add_trait_leader @ leader_trait_void_swimmer 12
Add_trait_leader halus @ leader_trait_ethereal 13
Pelayaran Dimensi add_trait_leader @ leader_trait_dimensional_stutter 14
Pembunuh Naga add_trait_leader @ leader_trait_dragonslayer 15
Add_trait_leader terpelajar @ leader_trait_admiral_erudite 16
Cyborg add_trait_leader @ leader_trait_admiral_cyborg 17
Add_trait_leader sintetis @ leader_trait_admiral_synthetic 18
Add_trait_leader psikis @ leader_trait_admiral_psionic 19
Yang Terpilih add_trait_leader @ leader_trait_admiral_chosen 20
Basis Data Cybrex add_trait_leader @ leader_trait_cybrex 21
Prajurit bayaran add_trait_leader @ leader_trait_mercenary_warrior 22
Khan Agung add_trait_leader @ leader_trait_great_khan 23
Ditakdirkan untuk bertemu add_trait_leader @ leader_trait_foredoomed_to_a_rendezvous 59
Lingkaran pemeliharaan add_trait_leader @ leader_trait_maintenance_loop 132
Titik pemulihan add_trait_leader @ leader_trait_restore_point 135
Host Siput Otak add_trait_leader @ leader_trait_admiral_brainslug 240
Ambisi Neraka add_trait_leader @ leader_trait_admiral_hells_heart 241
Caravan Interceptor add_trait_leader @ leader_trait_caravan_counter 247
Teknologi adalah konsep permainan yang penting di Stellaris.
Bagi kerajaan antarbintang, tingkat teknologi tidak diragukan lagi merupakan salah satu kriteria terpenting untuk mengukur kekuatan, yang secara langsung menentukan apakah kerajaan tersebut dapat menonjol dalam persaingan hegemoni. Ada total 430 teknologi dalam game tersebut, namun untuk satu proses game, hampir tidak mungkin bagi pemain untuk menguasai semua teknologi pada saat yang bersamaan.
Versi BUG: Meneliti semua kode teknologi sebelum akhir rantai peristiwa L Star Gate akan mengakibatkan L Star Gate tidak dapat dibuka.
Teliti semua teknologi: riset_semua_teknologi <nilai 1> <nilai 2>
<Nomor 1> = Angka apa pun dari 0 hingga 430 kecuali 1. Jika Anda tidak meneliti teknologi acara, Anda dapat mengosongkannya.
<Nilai 1>=1 Meneliti teknologi acara dapat menyebabkan game menjadi tidak responsif
<Nilai 2> = jumlah lapisan teknologi daur ulang, kosongkan jika tidak diperlukan
Keuntungan Ascension adalah elemen baru yang ditambahkan dari DLC Utopia.png Utopia. Setelah membuka seluruh cabang tradisional, Anda dapat membuka kunci slot titik kenaikan.
Ada tiga rute kenaikan utama yang dapat dipilih oleh kerajaan biasa, termasuk kenaikan genetik, kenaikan psikis, dan kenaikan manusia sintetik. Ketiga arah ini tidak bergantung satu sama lain, yang berarti bahwa kekaisaran hanya dapat melangkah lebih jauh dan lebih jauh dalam satu jalur kenaikan, dan tidak dapat menggabungkan kekuatan ilahi energi psikis dengan kenyamanan kecerdasan buatan. Kerajaan Mekanik memiliki kenaikan mekanis eksklusifnya sendiri.
kesatuan kohesi <nilai>
Untuk meningkatkan kohesi sebesar <nilai>, masukkan hanya kesatuan tanpa menambahkan nilai tertentu. Ini akan meningkatkan kohesi sebesar 500.
Populasi adalah atribut inti planet dalam "Bintang". Semua gedung dan divisi di planet ini harus memiliki populasi pekerja untuk menghasilkan hasil kerja yang normal.
copy_pop <kode spesies> menambahkan 1 <kode spesies> untuk mewakili populasi di planet yang dipilih
Grow_pops <jumlah populasi> menambahkan <jumlah populasi> ke planet terjajah yang dipilih. Metode penambahan populasi ini tidak dapat dikontrol.
Megastruktur adalah sejenis proyek raksasa antarbintang di bintang-bintang, mirip dengan keajaiban peradaban. Pembangunan beberapa megastruktur memerlukan pembukaan talenta kenaikan khusus. Membangun megastruktur membutuhkan waktu yang sangat lama dan membutuhkan sumber daya yang besar, tetapi begitu dibangun, manfaatnya bisa berkali-kali lipat lebih tinggi dibandingkan bangunan konvensional.
create_megastructure dyson_sphere_5 Bola Dyson
buat_megastruktur susunan penjaga spy_orb_4
create_megastructure think_tank_4 Pusat Sains
create_megastructure gateway_final gerbang bintang
create_megastructure matter_decompressor_4 dekompresor materi
buat_megastruktur strategis_koordinasi_pusat_3 pusat komando strategis
create_megastructure mega_art_installation_3 Instalasi seni raksasa
create_megastructure interstellar_assembly_4 perakitan antarbintang
create_megastructure ring_world_3_intermediate ring world
effect delete_megastructure=ini Pilih masukan megastruktur dan hapus
Di Stellaris, Kekaisaran adalah kelompok sosial yang terdiri dari satu atau lebih sistem planet di bawah satu pemerintahan. Berbeda dari definisi sempit "kerajaan" dalam kehidupan nyata, negara-negara dengan enam jenis pemerintahan dalam "Bintang" (demokrasi, oligarki, kediktatoran, monarki, sarang lebah, dan kecerdasan mesin) semuanya dapat disebut kerajaan. Di Stellaris, setiap kerajaan dikendalikan oleh satu pemain (termasuk pemain AI).
Struktur administrasi dalam kekaisaran dibagi menjadi tiga tingkatan: kerajaan - sektor (sektor inti dan sektor normal) - planet atau bulan yang dapat dihuni (ibu kota dan koloni). Baik sektor bintang inti maupun sektor bintang biasa terdiri dari satu atau lebih planet (atau bulan-bulan yang dapat dihuni), yang ibukotanya harus ditempatkan di sektor bintang inti.
amati Masuk ke mode observasi laut. Jika Anda tidak berhenti saat ini, kerajaan Anda untuk sementara akan diambil alih oleh AI.
mainkan <kode kerajaan> Mainkan kerajaan yang sesuai, 0 adalah kerajaan pemain
Kapal adalah bagian penting dari kerajaan antarbintang di "Bintang" dan dibagi menjadi kapal militer, kapal sipil, dll. Sebuah "Armada" terdiri dari satu atau lebih kapal dan merupakan unit ruang dasar yang dapat dikendalikan oleh pemain. Pemain dapat memerintahkan armada untuk berperang, atau membangun fasilitas stasiun luar angkasa untuk menjelajahi galaksi.
add_ship <nama kapal>
Nama kapal di sini adalah teks sebelum karakter perantara di antarmuka detail kapal (klik ikon kaca pembesar setelah memilih kapal)
Contoh:
add_ship dragon memunculkan naga eter
add_ship Penyimpangan planar menimbulkan mimpi buruk planar
add_ship Prototype menghasilkan kapal penelitian kerajaan ini
Semua kapal yang diketahui dapat dihasilkan dengan observasi (akan ada tekstur BUG ketika benteng misterius dibuat)
survei mengeksplorasi keseluruhan peta (yang akan menyebabkan rangkaian peristiwa pionir tidak dapat dilanjutkan)
Di Stars, sumber daya diwujudkan melalui konsep yang disebut "deposit".
*Sangat berguna, memecahkan dilema yang hanya memiliki pembagian kota setelah memodifikasi planet ini
Pilih planet, buka konsol, dan masukkan kode berikut:
Tambahkan 1 blok energi (tambahkan saja satu, sama di bawah):
effect add_deposit = d_arid_highlands dataran tinggi tandus
efek add_deposit = sumber air panas d_hot_springs
Tambahkan 2 blok energi:
effect add_deposit = d_rushing_waterfallsAir Terjun Cepat
effect add_deposit = d_searing_desert gurun yang panas
efek add_deposit = d_frozen_gas_lakefrozen danau gas
Tambahkan 3 blok energi:
efek add_deposit = d_geotermal_ventilasi geotermal
effect add_deposit = d_underwater_vent saluran keluar bawah air
effect add_deposit = d_tempestous_mountainGunung di tengah badai
efek add_deposit = d_junk_hollowsdepresi sampah
efek add_deposit = lembah d_irradiated_valleyradiated
effect add_deposit = d_underground_generator_blocked area pembangkit listrik yang ramai (tampaknya tidak berpengaruh)
effect add_deposit = d_underground_generator area pembangkit listrik bawah tanah dan tambahkan 2 plot maksimal
effect add_deposit = d_numas_breathNuma's Breath dan menambah 2 lahan maksimal
Tambahkan 1 blok bijih:
efek add_deposit = d_veiny_cliffsveinycliffs
efek add_deposit = d_mineral_fieldsmine
Tambahkan 2 blok bijih:
effect add_deposit = d_prosperous_mesa mesa sejahtera
effect add_deposit = gua bijih kaya d_ore_rich_caverns
effect add_deposit = d_odd_factory_wreckage_2 (bukan bahasa Cina)
Tambahkan 3 blok bijih:
efek add_deposit = d_rich_mountainRich Mountain
effect add_deposit = d_submerged_ore_veins urat laut dalam
efek add_deposit = d_junk_wastesjunk gurun
effect add_deposit = d_impact_crater kawah tumbukan
effect add_deposit = d_underground_mine_blockedTambang yang penuh sesak (sepertinya tidak berpengaruh)
effect add_deposit = d_underground_mine tambang bawah tanah dan tambahkan 2 plot maksimum
Tambahkan 4 blok bijih
effect add_deposit = d_metal_boneyard mineral tempat pembuangan sampah logam +4 sosiologi +10%
effect add_deposit = d_worm_mine pahat putar tambang
Tambahkan 5 blok bijih:
effect add_deposit = d_ancient_mining_site tambang kuno
Tambahkan 1 blok butir:
efek add_deposit = dataran d_lichen_fieldsmoss
efek add_deposit = d_bountiful_plains Dataran Fengmao
efek add_deposit = d_rugged_woodsHutan Kasar
efek add_deposit = d_green_hillsPegunungan Hijau
efek add_deposit = d_forgiving_tundra Tundra Subur
efek add_deposit = rawa d_boggy_fensmoist
effect add_deposit = d_nutritious_mudland lumpur bergizi
Tambahkan 2 blok butir:
effect add_deposit = gua koloni d_fungal_caves
effect add_deposit = d_lush_jungle hutan lebat
effect add_deposit = d_fertile_lands Tanah Subur
effect add_deposit = d_great_river sungai deras
Tambahkan 3 blok butir:
effect add_deposit = d_black_soil tanah hitam hangus
effect add_deposit = d_teeming_reef Terumbu Subur
efek add_deposit = d_marvelous_oasis Oasis Luar Biasa
efek add_deposit = d_tropical_islandtropical island
effect add_deposit = hutan koloni d_fungal_forest
efek add_deposit = d_junk_canalsparit sampah
effect add_deposit = d_underground_farm_blocked gua tanaman yang ramai (tampaknya tidak berpengaruh)
effect add_deposit = d_underground_farm tanaman bawah tanah gua dan tambahkan 2 plot maksimum
Tambahkan 4 blok butir
efek add_deposit = d_worm_farmEnvironment Peternakan
Tambahkan 5 blok butir:
effect add_deposit = d_hyperfertile_valleyLembah yang sangat subur
Tambahkan 6 blok butir:
effect add_deposit = d_harvester_fieldsBidang pemanen
Dapat membangun 1 pabrik pengumpul partikel lagi:
effect add_deposit = d_dust_caverns gua debu
Dapat membangun 2 pabrik pengumpul partikel lagi:
effect add_deposit = d_dust_desert debu gurun
Dapat membangun 1 pabrik pengumpul gas lagi:
effect add_deposit = d_bubbling_swamp rawa menggelegak
Dapat membangun 2 pabrik pengumpul gas lagi:
effect add_deposit = d_fuming_bog rawa yang menggelegak
Dapat membangun 1 pabrik pengumpul kristal lagi:
efek add_deposit = gua kristal d_crystalline_caverns
Dapat membangun 2 pabrik pengumpul kristal lagi:
efek add_deposit = d_crystal_forest Hutan Kristal
efek add_deposit = d_crystal_reef Terumbu Kristal
Dapat membangun 1 Pembangkit Listrik Beishi lagi:
effect add_deposit = d_betharian_deposit ditemukan batu betharian
Dapat membuat satu lagi kebun binatang alien
effect add_deposit = d_alien_pets_deposit Hewan Peliharaan Alien Ditemukan
effect add_deposit = d_valley_of_zanaam 30% dari seluruh penelitian ilmiah di Lembah Zanaam ditambah 4 posisi penelitian
Diplomasi adalah pertukaran damai antar kerajaan di Stars. Kerajaan akan memiliki evaluasi (kesukaan) dan indeks hubungan satu sama lain, yang dipengaruhi oleh faktor-faktor seperti aktivitas diplomatik, perjanjian diplomatik, perbedaan ideologi, dan tindakan yang mengancam. Dari beberapa sudut pandang, perang juga merupakan salah satu bentuk diplomasi.
Ganti kode:
yesmen AI menyetujui semua permintaan Anda
nomen AI menolak semua permintaan Anda
Di atas adalah semua konten terbaru yang dibagikan tentang Kumpulan Petunjuk Kode Konsol Qunxing 2023. Semoga bermanfaat bagi semuanya!