Permainan strategi pembuatan kartu dulunya sangat populer, sehingga banyak sekali permainan strategi pembuatan kartu yang bisa dikatakan bermunculan tanpa henti. Jika ingin meninggalkan kenangan yang mendalam bagi para pemainnya, Anda harus memiliki ciri khas tersendiri. Ada permainan strategi pembuatan kartu yang masih dalam tahap uji coba bernama "Protokol Theseus", dan kesan pertama dari permainan ini mungkin adalah gadis Jepang dua dimensi.
" Theseus Protocol " adalah permainan pembuatan kartu yang dikembangkan oleh Starseeker Studio dan diterbitkan oleh Archive Games. Game ini juga memiliki elemen Roguelike.
Secara keseluruhan UI game ini bisa dikatakan menggunakan gaya kartun. Saat pertama kali memulai permainan, Anda akan melihat seorang gadis anime dua dimensi dengan mata perak dan rambut perak panjang. Permainan ini telah merancang tiga karakter yang dapat dipilih oleh pemain. Gadis itu dapat digunakan di awal. Setelah pengalaman karakter level 2, karakter lain, Nina, dapat digunakan.
Ketiga karakter tersebut semuanya dihadirkan dalam bentuk gambar yang dinamis, masing-masing karakter memiliki cerita dan kemampuannya masing-masing, Charlotte adalah seorang agen serba bisa yang mahir dalam berbagai gaya bertarung, sedangkan Nina adalah seorang tukang reparasi yang hidup bersimbiosis dengan AI Sting. Tuan, kemampuan mereka juga memengaruhi situasi pertempuran.
Di antara mereka, Nina spesial karena dia dapat memasuki dua putaran waktu Sting melalui tombol sakelar senjata, dan dia dapat meningkatkan kerusakan senjata dengan mengisi daya selama transformasi. Setelah itu, dia akan menyebabkan kerusakan pada semua musuh dan memasuki cooldown. dan karena keunikannya Mekanisme mood mengingatkan saya pada "Harley Quinn". Warna rambut dan matanya setengah merah dan biru. Dia lucu dan lucu pada saat yang sama Nina, Gadis kecil itu terlihat memberontak secara alami.
Permainan dimulai dengan peta rute yang umum di banyak permainan kartu. Pemain dapat memilih dari ikon berlian yang muncul di node rute, memasukkan berbagai opsi seperti pertempuran, acara acak, toko, dll., dan terakhir bertarung melawan BOSS. . Desain bagian peta ini juga memiliki gambaran ruang dan waktu masa depan, dan sistem pertarungan berbasis giliran dapat dikatakan sebagai konfrontasi kartu yang lebih tradisional.
Dari segi kelangsungan hidup karakter, selain health point juga terdapat armor dan shield. Shield tersebut hanya efektif pada ronde saat ini dan mengutamakan ketahanan terhadap damage. Armor tersebut akan terus ada setelah kartu dimainkan , dan sisa poin tindakan dapat digunakan setelah digunakan. Kartu mengisi senjata, dan Anda juga dapat memilih untuk mengakhiri giliran.
Kartu dalam game ini dibagi menjadi tiga kategori: serangan, pertahanan, dan taktik. Efek kartu dipengaruhi oleh kemampuan karakter, misalnya Charlotte dapat menyetrum dan menusuk, sedangkan Nina dapat memanggil mitra mekanis yang juga memiliki pengaturan penggunaan kartu. .Setelah kartu konsumsi digunakan, kartu yang mengisi senjata dalam ronde tersebut juga akan dimasukkan ke dalam dek konsumsi, dan tidak dapat diperoleh lagi dalam pengocokan setelah ronde ini.
Kartu favorit saat ini untuk digunakan adalah penusuk dan elektromagnetik, yang sedikit mirip dengan penusuk baju besi dan aliran racun. Aliran pemanggilan Nina sedang dipelajari, dan saya juga penasaran dengan set kartu karakter ketiga.
Di awal ronde, niat musuh dapat diamati melalui kepala musuh, dan pemain melakukan tembakan pertama di setiap ronde. Game ini juga dirancang dengan fungsi perpindahan kartu dengan kerusakan perpindahan untuk menyerang musuh. Dan jika posisi bergerak ditempati oleh suatu unit, efek tabrakan akan terjadi, dan unit yang bertabrakan dan dirinya sendiri akan menderita kerusakan yang menusuk, mengabaikan perisai dan baju besi.
Keistimewaan game ini saat ini mungkin adalah setiap karakter mempunyai senjata eksklusifnya masing-masing. Anda dapat menggunakan kartu di tangan Anda untuk mengisi daya senjata. Setelah pengisian selesai, Anda dapat menyerang. Setelah menyerang, ia akan memasuki cooldown. Di sini, elemen kelebihan beban dirancang untuk meningkatkan kerusakan.
Saat menyelesaikan, Anda akan mendapatkan pengalaman karakter dan poin teknologi untuk membuka kunci chip.Sistem chip di sini lebih seperti pohon teknologi. Anda dapat meningkatkan kerusakan senjata dengan membuka dan meningkatkan. Pohon chip setiap senjata terpisah chip pasif yang tidak terkunci dapat diaktifkan. Agar dapat diterapkan, chip aktif perlu dilengkapi dan dapat ditingkatkan. Chip yang aktif akan menambah beban senjata dan perlu diperhatikan.
Tidak ada plot di awal permainan ini, dan pandangan dunia juga melibatkan pertempuran, pengenalan karakter, dan kejadian acak. Saat ini, saya telah mempelajari beberapa informasi yang terfragmentasi tentang konsorsium pilihannya.Pertempuran bos mini dimenangkan. Selain peralatan, Anda juga bisa mendapatkan alat peraga. Alat peraga adalah barang sekali pakai. Keseluruhan proses akan terasa sangat berulang nanti. Saya rasa selain chip, Anda juga bisa menambahkan hal baru, seperti kemampuan umum. Anda dapat memilih bonus kemampuan atau sesuatu di awal putaran.
Gadis anime dua dimensi yang lucu membuat pertarungan kartu menjadi sangat menyenangkan. Konstruksi kartu dan elemen Roguelike dapat dimainkan dengan cepat. Bagian kartu juga dipadukan dengan kemampuan karakter, namun yang lebih unik adalah pengaturan sistem dan sistem chip , dan pemahaman tentang pandangan dunia gaya cyberpunk sebagian besar berasal dari opsi acara yang dipilih secara acak, yang lebih seperti teka-teki. Namun, game ini masih dalam tahap akses awal, dan kami menantikan lebih banyak plot dan konten baru di dalamnya masa depan. Karakter telah diperbarui.