Mari kita lihat ikhtisar dan panduan "League of Legends" versi 13.13 yang diperbarui. Game ini sedang populer dan telah menarik banyak pemain baru untuk bergabung Saat memasuki permainan. Artikel ini untuk menyelesaikan masalah yang dihadapi secara tepat sasaran.
Daftar update League of Legends versi 13.13
Melemahkan gank hutan, memperkuat Titan dan Bullhead, serta melemahkan Amumu, Kassadin, dan Quisanti.
Riot Phroxzon: "Kami membatalkan perubahan pada Pantheon, Thresh, dan Pyke untuk menghindari dampak yang terlalu besar pada versi. Kami berharap setelah perubahan pada kerusakan berat dan susunan prajurit di versi 13.2, perubahan pada versi tidak akan terlalu banyak perubahan besar di hutan adalah untuk melemahkan ganking (penyegaran bagus untuk ganking dan membuat lompat menara lebih berisiko), dan untuk menukarkan ekonomi dengan beberapa poin pengalaman (hutan menginginkan lebih banyak poin pengalaman).”
Peningkatan pahlawan
Angel: Kecepatan gerakan yang diberikan oleh pasif diubah dari 9% menjadi 10%; bonus kerusakan dari skill E diubah dari 0,2 menjadi 0,25; bonus kerusakan dari kesehatan yang hilang yang disebabkan oleh keterampilan E diubah dari 8%- 10% hingga 8%-12%;
Lee Sin: Bonus damage serangan tambahan dari skill Q telah diubah dari 1 menjadi 1,2; skill E sekarang memiliki bonus AD baru (sama pada level 1, dan akan lebih tinggi setelahnya); skill diubah dari 20%-60% menjadi 20%-80%;
Kayn: Kerusakan bonus pasif bentuk Assassin berubah dari 13%-40% menjadi 15%-45% (berdasarkan level); Kerusakan keterampilan Q bentuk Darkin berubah dari 75/95/115/135/155+65% bonus AD 70/90 /110/130/150+85% AD tambahan (Catatan: Bentuk Assassin memiliki pertumbuhan damage yang berbeda, jadi tidak akan terpengaruh);
Troll: Kecepatan gerakan menari sekarang meningkat seiring dengan kecepatan gerakan; cooldown skill W diubah dari 18 detik menjadi 14 detik menjadi 16 detik menjadi 12 detik;
Enchantress: Pemulihan mana setiap lima detik diubah dari 6 menjadi 8; pertumbuhan pemulihan mana diubah dari 0,8 menjadi 1; biaya mana dari keterampilan Q diubah dari 50-70 menjadi 50 di semua level; diubah dari 60 detik menjadi 30 detik selama 50 detik-30 detik;
Support Tank: (Perubahan pada Pantheon, Pyke, dan Thresh telah dihapus)
Kepala Tauren Alistar
Keterampilan pasif [Triumph Roar]
Menyembuhkan kesehatan diri sendiri: 23-142 (meningkat seiring level) → 5% dari kesehatan maksimum Kepala Banteng (perancang mengatakan bahwa perubahan tersebut setara dengan peningkatan 40%)
Menyembuhkan kesehatan rekan satu tim: 46-284 (meningkat seiring level) → 6% dari kesehatan maksimum Kepala Banteng (perancang menyatakan bahwa perubahan tersebut setara dengan pelemahan 15%)
Q?Keterampilan [Penghancuran Bumi]
Biaya mana: 55/60/65/70/75→50/55/60/65/70
Bonus AP: 50%→70%
W?Keterampilan [Kecelakaan Brutal]
Biaya mana: 65/70/75/80/85→50/55/60/65/70
Bonus A?P: 70%→90%
E?Keterampilan 【Menginjak-Injak】
Biaya mana: 50/60/70/80/90→50/55/60/65/70
Bonus A?P: 40%→70%
Jantung Freljord Bronn
Pemulihan kehidupan dasar: 1,7/detik → 2/detik
Kesehatan dasar: 610→640
Skill Pasif [Pukulan Konkusif]
Waktu pendinginan untuk target yang sama: 8/6/4 (berubah pada level 1/7/13) → 8/6/4 (berubah pada level 1/6/11)
Q?Keterampilan [Gigitan Musim Dingin]
Waktu pendinginan: 10/9/8/7/6 detik → 8/7,5/7/6,5/6 detik
Titan Laut Dalam Nautilus
Keterampilan pasif 【Luar Biasa】
Kerusakan pasif: 2+(6*level)→8+(6*level)
W?Keterampilan 【Wrath of Titan】
Biaya mana: 80→60
Nilai perisai tetap: 40/50/60/70/80→50/60/70/80/90
E?Keterampilan [Arus Bawah]
Kerusakan Keterampilan: 55/85/115/145/175+30% Kekuatan Mantra→55/90/125/160/195+50% Kekuatan Mantra
Pahlawan melemah
Amumu: Biaya mana skill Q berubah dari 40-60 menjadi 45-65; damage skill E berubah dari 80/110/140/170/200+50%AP menjadi 65/100/135/170/205+50%AP;
Kassadin: Penyegaran cooldown skill E diubah dari 1 detik menjadi 0,75 detik; damage skill E diubah dari 80-180 menjadi 60-180; damage skill R diubah dari 80-120 menjadi 70-110 (setiap lapisan juga akan dilemahkan);
Zach: Bonus AP skill W berubah dari 4% per 100AP menjadi 3% per 100AP; damage skill E berubah dari 60-260+90%AP menjadi 60-240+80%AP;
Quesanti: Durasi knock-up skill Q diubah dari 1 detik menjadi 0,65 detik; durasi stun skill Q diubah dari 1 detik-1,25 detik menjadi 1 detik di semua level; diubah dari 0,35 detik/0,45 detik/0,55 Detik/0,65 detik/0,75 detik menjadi 0,3 detik/0,35 detik/0,4 detik/0,45 detik/0,5 detik, resistensi ganda yang hilang oleh keterampilan R berubah dari 65% resistensi ganda ekstra menjadi 85%; resistensi ganda ekstra;
Peningkatan mekanisme
Overheal: Perisai diubah dari 10+9% kesehatan maksimal menjadi 20-300 (berdasarkan level);
Mekanismenya melemah
Ganking awal di hutan: waktu penyegaran koin emas camilan diubah dari 30 detik menjadi 20 detik; pengalaman yang diperoleh dari monster liar besar diubah dari 75 menjadi 85; waktu cooldown penjaga pramuka diubah dari 240 detik-120 detik menjadi 210 detik-120 Detik; kerusakan menara pertahanan berubah dari 1621-344 (0-14 menit) menjadi 182-350 (0-14 menit);
Shadow Broadsword: Waktu pendinginan diubah dari 40 detik menjadi 50 detik; kerusakan mata jarak jauh diubah dari 3 menjadi 2;
Penyesuaian mekanisme
Radiant Virtue: harga diubah dari 3000 menjadi 3200; cooldown diubah dari 60 detik menjadi 90 detik; kesehatan maksimum yang diberikan dari 10% menjadi 15%; penyembuhan yang diberikan dari 8% kesehatan maksimum menjadi 12% dari kesehatan maksimum; telah dihilangkan; penyembuhan tidak lagi dikaitkan dengan hilangnya kesehatan;
Ketahanan: Sebagian besar perhitungan ketahanan sekarang akan menggunakan perkalian untuk meningkatkan (pengurangan keseluruhan dalam penumpukan ketahanan)
Ikhtisar konten pembaruan "League of Legends" versi 13.13, tutorial strategi paling detail dipersembahkan untuk Anda, masih bermanfaat bagi semua orang. Game ini juga sangat bagus, saya juga memainkannya Untuk kenyamanan semua pemain, berikut adalah pertanyaan umum tentang game ini. Panduan telah diintegrasikan untuk membuat pengalaman bermain game Anda lebih lancar.