Apa hubungan antara Valorant dan Valorant? Yang mana yang harus saya mainkan antara Valorant dan Valorant? VALORANT adalah game tembak-menembak orang pertama. Pemain VALORANT dapat mengunduh dan merasakannya. Nama bahasa Inggris dari VALORANT adalah VALORANT. Pemain juga menyebut game tersebut VALORANT, jadi VALORANT adalah VALORANT. Game ini adalah first-person shooter yang dikembangkan dan diproduksi oleh Riot Games.
Apakah Valorant dan Valorant adalah game yang sama? Apa perbedaan antara Valorant dan Valorant?
Ya.
Valorant dan Valorant adalah game yang sama. Ada dua nama karena masalah terjemahan. Valorant adalah terjemahan literal dari namanya, sedangkan Valorant adalah terjemahan selanjutnya. Di antara para pemain, masih banyak orang yang menggunakan nama khusus.
VALORANT sudah lama online di server luar negeri, dan juga ada kompetisi profesional dengan skala tertentu.
Pada akhir tahun lalu, server China memperoleh nomor versi game ini, dan nama resminya ditetapkan sebagai Fearless Contract.
Pengenalan game Kontrak Tak Takut
"Fearless Contract", juga dikenal sebagai VALORANT, adalah mahakarya penembakan taktis PC yang populer secara global yang dikembangkan oleh Riot Games, pengembang "League of Legends", dan diwakili oleh Tencent. Ia memiliki pahlawan yang kaya, daya saing dan strategi yang kuat, ritme yang intens, dan rasa kegembiraan yang kuat, dan dicintai oleh banyak pemain.
Aturan FPS paling klasik
Berbeda dengan game FPS adu ayam yang populer beberapa tahun terakhir, "Fearless Contract" memilih aturan peledakan paling klasik, yaitu pertarungan tim 5V5, sistem kompetisi pertukaran peta, dan sistem ekonomi menyimpan uang untuk memulai senjata.
Atas dasar ini, "Fearless Contract" menggabungkan mekanisme keterampilan pahlawan yang lebih baru, yang tidak hanya memperkaya pilihan taktis di lapangan, tetapi juga meningkatkan peluang kembalinya pihak yang kurang beruntung secara ekonomi. Dari perspektif e-sports, desain ini tidak diragukan lagi meningkatkan daya saing dan kenikmatan permainan.
Di sisi lain, para pahlawan dengan posisi yang lebih jelas dan sistem keterampilan dengan metode casting yang lebih intuitif juga memberikan panduan kepada pemain yang baru mengenal permainan, memberi tahu mereka apa yang harus mereka lakukan dalam permainan dengan lebih jelas, tujuan. Meskipun sistem ini memastikan bahwa game kelas atas memiliki kedalaman strategis dan teknis yang memadai, sistem ini juga secara signifikan menurunkan hambatan masuk bagi pemain.
Semua jenis pemain dapat menemukan kesenangan
Desain gameplay "Fearless Contract" bisa dibilang cukup pintar. Ketika pemain memilih suatu permainan, selain mempertimbangkan apakah permainan tersebut cukup menarik, ambang batas pembelajaran juga menjadi faktor utama. "Fearless Contract" mengintegrasikan berbagai elemen FPS, memungkinkan berbagai jenis pemain FPS untuk bermain penuh demi keuntungan mereka sendiri.
Misalnya, ketika pemain "CS:GO" pertama kali memasuki permainan, meskipun mereka tidak terbiasa dengan keterampilan pahlawan "Fearless Contract", mereka memiliki pemahaman yang mendalam tentang mode ledakan permainan dan mekanisme TTK singkat.
Pemain "Apex" dan "Overwatch" mungkin belum terbiasa dengan mekanisme penembakan "Fearless Contract" saat pertama kali memasuki game, namun mereka menguasai skill hero lebih cepat daripada pemain "CS:GO".
Dapat dikatakan bahwa apa pun tipe pemainnya, Anda dapat dengan lancar berintegrasi ke dalam "Fearless Contract" dan bersenang-senang.
Gambar yang mengorbankan penampilan demi mendapatkan liputan
Upaya utama "Fearless Contract" untuk menurunkan ambang batas dapat dikatakan berjalan mulai dari gameplay hingga layar.
Mungkin sejak awal proyek, "Fearless Contract" diposisikan sebagai game global termasuk dunia ketiga. Oleh karena itu, Riot memilih untuk mengorbankan tampilan gamenya demi kompatibilitas tertinggi dengan perangkat.
Dalam game FPS mainstream saat ini, grafiknya bergerak ke arah presisi tinggi dan efek cahaya nyata, menjadikan game tersebut cukup indah dan realistis untuk memberikan pemain gambaran tentang kenyataan.
"Fearless Contract" berjalan ke arah yang berlawanan dan mengambil rute yang tidak realistis. Dengan mengurangi kebutuhan akan model wajah dan partikel cahaya, game ini menjadi game FPS yang dapat berjalan dengan lancar bahkan dengan layar inti InteI HD 3000 yang berusia sepuluh tahun. . Di lingkungan domestik, mungkin tidak banyak komputer yang masih bisa menjalankan "Fearless Contract".