Dalam keadaan normal, bagi perusahaan, membuat website merupakan langkah awal dalam pemasaran interaktif. Website perusahaan merupakan jendela bagi netizen untuk memahami merek dan produk perusahaan. Dalam tahap besar pemasaran Internet, situs web adalah pilihan yang tak terelakkan, namun dalam beberapa tahun terakhir, pemasaran komunitas online, IGA, dan pemasaran IM telah menjadi kekuatan baru dalam pemasaran interaktif, namun semuanya didasarkan pada situs web.
pemasaran komunitas online
Komunitas online adalah komunitas virtual unik di Internet. Komunitas ini terutama mencapai tujuan komunikasi timbal balik antar anggota dengan mengumpulkan pengunjung dengan minat yang sama ke dalam ruang virtual. Mencapai tujuan pemasaran dalam komunikasi.
Saat ini, pemasaran komunitas online yang lebih terkenal adalah SNS marketing, yaitu pemasaran acara yang mencangkokkan merek atau produk dengan acara-acara panas sehingga menarik perhatian dan penyebaran netizen.
Pemasaran komunitas online adalah fitur yang paling interaktif. Netizen menelusuri informasi secara selektif dan dapat mengeluarkan suara nyata tentang apa yang mereka suka atau tidak suka. Namun, suara ini sangat mudah menular dan menjadi media komunikasi.
pemasaran IM
Perangkat lunak IM QQ dan MSN adalah alat komunikasi penting bagi pengguna Internet saat ini. Karena hubungan kepercayaan yang kuat antara teman-teman di IM, kredibilitas dan pengaruh penyebaran informasi jauh lebih baik daripada metode periklanan tradisional Tahun ini, Coca-Cola meluncurkan estafet obor online: Jika Anda memenuhi syarat untuk meneruskan obor secara online, Anda akan melakukannya dianugerahi gelar "Duta Obor" dan ikon gelap akan muncul di sebelah avatar Anda. Jika Anda berhasil mengundang pengguna lain untuk berpartisipasi dalam acara tersebut dalam waktu 10 menit, ikon Anda akan berhasil menyala dan Anda akan mendapatkan hak untuk menggunakan skin QQ acara estafet obor online "Coca-Cola". Acara ini lepas kendali dan menarik 40 juta orang dalam 40 hari. Bisa dibayangkan betapa kuatnya itu.
IGA
IGA (in-game-AD, yaitu iklan dalam game), IGA tidak hanya “terikat” secara kaku dengan media, tetapi tumbuh subur di game online. Dalam beberapa tahun terakhir, 40 juta hingga 50 juta pemain game online terobsesi dengan game online, dan orang-orang ini adalah komunikator IGA.
Misalnya iklan ponsel di Audition dan iklan keyboard di CF beberapa tahun lalu, efek kreatifnya seru!
Lao Xie QQ466715240. Selamat berdiskusi dengan webmaster.
Artikel ini adalah publikasi asli Lao Xie di CHINAZ. Harap tunjukkan saat mencetak ulang: blog promosi artikel ringan Lao Xie www.ruanwenblog.com