Di banyak game sering kita jumpai masalah serupa seperti "Final Fantasy 16" Famitsu yang skornya 39 poin. Sebenarnya masalah ini mudah untuk diselesaikan, namun masih banyak teman-teman yang belum mengetahui "Final Fantasy 16" Famitsu Solusi dari masalah tersebut. masalah dengan skor 39 poin. Oleh karena itu, editor telah mengumpulkan di sini solusi untuk masalah skor Famitsu 39 poin di "Final Fantasy 16".
Egg Mori Amamiya (10 poin): Pengalaman bertarung telah mencapai klimaks sejak prolog! Tidak hanya itu, akan ada lebih banyak gameplay pertarungan yang melebihi imajinasi pemain satu demi satu. Meskipun Anda tidak pandai memainkan game aksi, Anda masih bisa merasakan pencapaian "Saya sangat hebat!" Di sisi lain, kombinasi kemampuan makhluk panggilan yang berbeda juga menghadirkan kedalaman sistem yang unik, memungkinkan pemain dengan bebas membuat kombo mereka sendiri. Kisah baru seputar "makhluk yang dipanggil" dan "kristal" sangat menarik, dan telur Paskah kecil dalam seri "Final Fantasy" yang dapat dilihat di mana-mana membuat orang tersenyum dari waktu ke waktu. Meski sudah menjadi game action RPG, namun tidak diragukan lagi game ini masih merupakan "Final Fantasy" sejati.
ジゴロ☆Ashida (10 poin): Game ini menceritakan kisah besar yang mencakup tiga era. Meskipun performa medan perang berdarah menyedihkan, hal ini juga memungkinkan pemain untuk berperan sebagai protagonis Clive dan merasakan dampak batinnya. Berbagai kemampuan dan pengaturan monster yang dipanggil yang dapat diubah menjadi "Ifrit" menambah banyak warna dalam pertempuran. Di saat yang sama, desain "aksesori tambahan" juga mempertimbangkan pemain yang tidak pandai bermain game aksi, jadi semua orang bisa menikmatinya.
Hinako (9 poin): Sebagai karya "Final Fantasy", kerangka permainan aksi-petualangan internasional menghadirkan pengalaman bermain baru. Pada saat yang sama, plotnya terungkap seperti menonton film dan tetap menerapkan gaya "Final Fantasy". " gaya seri. Baik itu cerita besar dan latar dunia, rahasia yang tidak diketahui dan area sekitarnya, atau teknik desain yang berfokus pada interaksi, semuanya disajikan dengan sempurna di dalam game. Selain itu, panduan yang nyaman dan akurat serta desain game yang ramah pengguna layak diberi nama "Final Fantasy". Dari segi desain sistem aksinya tidak hanya mengandalkan operasi, tetapi juga strategi yang dibawa dengan memilih kemampuan monster yang dipanggil juga akan sangat mempengaruhi kemenangan atau kekalahan.
Totsuka Geichi (10 poin): Pertarungan secara keseluruhan tidak mengharuskan pemain untuk menangkap setiap peluang dengan sangat akurat, mereka hanya perlu menekan tombol terus menerus untuk menekan musuh. Tantang berbagai bos dalam menghadapi krisis yang seakan-akan kiamat, dan tanpa sadar Anda akan memiliki semacam optimisme di hati Anda bahwa "pasti ada jalan sebelum mobil mencapai gunung". Rumor yang tidak sengaja terdengar dari penduduk desa, adegan-adegan menarik yang disisipkan pada peristiwa-peristiwa penting... Elemen-elemen ini bersatu untuk menciptakan pengalaman emosional yang menggetarkan hati, dan dengan ini, sebuah lagu "kemanusiaan" yang sangat meyakinkan ditulis.