Pada versi ke-60, banyak pemain yang suka memainkan Ghost Swordsman, namun pada pertengahan dan akhir versi, sebagian besar pemain juga menemukan kelemahan menggunakan profesi Melee yang mudah mati mendadak, dan sebagian besar pemain di dalamnya versi Kerusakan bos sangat tinggi, dan mudah dikalahkan jika peralatan tidak dapat mengimbangi. Oleh karena itu, di tahap pertengahan dan akhir versi, sebagian besar pemain sudah mulai bertransformasi dan mencoba mencari pengalaman dengan waktu yang lama. profesi jarak jauh, dan penembak jitu menjadi pilihan banyak pemain.
Dalam profesi penembak jitu, roaming gunner selalu menjadi kontroversi. Faktanya, sebagian besar pemain masih menantikan pengoperasian roaming gunner. Bagaimanapun, roaming gunner selalu menjadi operasi yang lebih indah dibandingkan dengan senjata besar AOE Ada rasa kegembiraan yang lebih besar, serta kesenangan terus-menerus melempar granat dengan amunisi. Sebagian besar pengalaman penembak jelajah terletak pada sensasi benturan. Secara keseluruhan, penembak jelajah tidak sepopuler senjata besar dan amunisi. Mengapa demikian?
Faktanya, penyebab situasi ini terutama karena roaming gunner versi 60-an memiliki kebutuhan perlengkapan yang tinggi, terutama senjata. Meski kemampuan melukisnya lumayan, namun masih kalah dibandingkan amunisi dan senjata besar. Profesi ini adalah tentang memamerkan keterampilan, jadi dalam arti tertentu, kerusakannya memang lebih buruk daripada profesi melukis ortodoks. Dan ketergantungannya pada senjata juga menyebabkan latihan awalnya memakan waktu lama. Tanpa senjata yang bagus, sulit untuk tampil dengan baik. Namun, karena operasi roaming yang relatif keren, banyak pemain yang masih memilih untuk bergabung dalam jebakan demi mengejar gameplay roaming yang keren. Namun, pemain yang lebih tenang akan tetap memilih senjata besar dan amunisi yang panas dan kuat.
Namun dibandingkan dengan senjata besar dan amunisi, intensitas PK penembak jelajah sangat tinggi. Ini adalah profesi yang berorientasi pada operasi, dan operasi online selalu sangat tinggi kuat, dan kemampuan kontrol lapangan Wandering sangat kuat, jadi selama kombo terhubung, gerakan berturut-turut berikutnya pada dasarnya tidak memiliki terlalu banyak tekanan, dan kekuatan PK Wandering juga terletak pada kemampuan menariknya. Dibandingkan dengan pendekar pedang Hantu juga perlu berada dekat satu sama lain. Wandering memiliki banyak skill yang dapat melawan kontak dekat. Hal ini juga membuat Wandering menjadi mimpi buruk bagi banyak pendekar pedang hantu sampai batas tertentu!