Alasan kenapa saya merekomendasikan melakukan Toroha's Legacy terlebih dahulu karena jika kamu tidak menyelesaikan rangkaian quest ini, hujan akan terus turun di sekitar Pulau Narukami Inazuma. Saat hujan, monster seperti Ice Warlock, Treasure Thieves yang melempar botol es, dan Ice Fools akan terus membekukan Anda, yang sangat mengganggu.
Dan saat terjadi badai petir, jika Anda tidak melindungi diri, Anda akan mati tersambar petir. (Satu hal yang perlu dikatakan, jika Anda belum pernah tersambar petir, disarankan agar Anda memanfaatkan kenyataan bahwa rangkaian tugas ini belum selesai dan segera mencari tempat dengan hujan lebat untuk disambar petir untuk membuka pencapaian .Jika Anda meninggalkan jangkauan badai petir ini, Anda hanya bisa Ngomong-ngomong, pohon-pohon yang bergemuruh di pinggir jalan tidak dihitung, itu pasti guntur.)
Saat saya menulis "Insiden Konta" untuk para pelancong sebelumnya, saya mengatakan bahwa Insiden Konta hanyalah misi sembilan ring, dan semua orang sudah dibuat gila oleh proses permainan yang lebih dari tiga jam. Kemudian semua orang akan menangis sangat keras ketika misi berikutnya, yang sering kali melibatkan lebih dari sepuluh dering, tiba.
Tidak, inilah warisan klan Toroyu dan seri Tata Taosha yang sangat panjang.
Pertama, kita harus pergi ke pojok kanan atas Desa Tengdou (zhài) dan berbicara dengan seorang pekerja bernama "梶".
Intinya bukan Kaji, dia hanya memperkenalkan kita pada plotnya. Intinya ada kota di belakang Kaji. Objek kota ini seperti lentera. adalah inti dari misi ini.
Untuk mengaktifkan setiap objek kota, diperlukan dua alat peraga, satu adalah batu berbentuk berlian dan yang lainnya adalah manik bundar.
Saya akan segera merusaknya: manik ini pasti ditutupi oleh penutup biru besar di sebelah objek kota ini. Pasti ada seperangkat mekanisme di sebelah batu ini yang menunggu Anda untuk memecahkannya.
Kemudian, di sebelah objek kota ini, ada kumpulan batu dan manik pertama untuk membukanya. Jika Anda berbalik dan melihat ke belakang, Anda akan melihat yang sangat besar, yang tidak sama dengan efek cahaya yang muncul di sebelahnya. itu.
Di pinggir cover ini akan terdapat banyak mekanisme. Mekanisme ini digunakan untuk membuka kunci penutup ini.
Kami tidak ingin melihat “Goyinpanzuo” atau “Belajar dari Lei Cheng”, jadi saya akan memberitahu Anda secara langsung,
↑Dalam gambar, yang di sebelah kiri dapat menembakkan peluru meriam. Anda dapat memukulnya dengan serangan apa pun, dan ia akan menembakkan bola meriam. Jika bola meriamnya mengenai penutup biru, penutupnya akan pecah.
Perangkat di sebelah kanan digunakan untuk memantulkan peluru artileri. Dapat digunakan untuk mengatur sudut.
Lalu, mari kita lihat langsung perangkat yang mengelilingi objek kota pertama ini.
Yang pertama adalah meluncurkan. Anda mengklik "Sesuaikan Kemudi" tiga kali dan jangan klik "Sesuaikan Ketinggian". (Jika Anda membuat kesalahan, Anda dapat masuk lagi, atau Anda dapat mencoba menyerang sendiri peluncurnya untuk melihat apakah peluncur tersebut dapat diluncurkan ke perangkat refleksi yang saya tandai di gambar.)
Saat ini, saya sarankan Anda membawa pemanah Meskipun Anda berdiri jauh, jika Anda menembakkan anak panah, Anda akan tahu apakah penyesuaian Anda sudah benar.
Setelah Anda yakin bisa meluncurkan ke yang kedua, lanjutkan ke posisi kedua.
Yang kedua bersifat reflektif, jadi jika Anda ingin menguji apakah Anda dapat mengenai yang ketiga, Anda harus menembak ke arah yang pertama.
Klik tiga kali untuk mengatur kemudi dan klik "Sesuaikan Ketinggian" sekali. Kemudian, Anda menembakkan panah ke mekanisme pertama dan melihat apakah panah tersebut dapat dipantulkan ke mekanisme ketiga. Jika tidak, keluar dan masuk lagi, atau lihat apakah penunjuk di atas menunjuk ke mekanisme ketiga.
Lihat di bagian atas, di mana titik penunjuk adalah tempat peluru terbang.
Lalu, No.3 dan No.4, jangan sentuh mereka.
Ketinggian dan kemudi tidak bergerak.
Cukup tembakkan panah langsung ke mekanisme yang menembakkan peluru, dan mekanisme tersebut akan aktif. ↓
Kemudian penutup pelindung mekanisme ini akan terbuka. Sebelum terbang ke bawah, perhatikan baik-baik lokasi yang saya tandai ↓.
Ada manik ungu yang tergantung di udara di sini.
Berhati-hatilah saat terbang ke bawah, karena melayang di udara, dan jika tidak menyentuhnya di udara harus melakukannya lagi, yang sangat merepotkan. (Tes pribadi, Wendy dapat menyentuhnya dari tanah dengan terbang di atas pilar Zhongli.)
Kemudian, batu itu jatuh ke tanah. Ada seorang prajurit di tanah. Jangan khawatir tentang dia.
Dimana batunya bersinar ungu di tanah, ambil saja.
Kemudian, lihat sekeliling dan Anda akan melihat jebakan di sampingnya. Setelah mengklik mekanismenya, pintu akan terbuka. Setelah masuk, akan ada kotak harta karun, benih petir, dan dinding.
Setelah mengambil peti harta karun, Anda dapat pergi tanpa harus membawa benih petir melewati dinding.
Ada sebuah sungai di depan Anda, jika Anda berdiri di samping sungai ungu ini, Anda akan kehilangan darah tanpa benih petir.
Terakhir, mari kita bahas secara singkat tentang plotnya:
Terlihat dari peta terdapat tulang ular berukuran besar di tempat ini.
Ular besar ini disebut dewa hantu oleh penduduknya (artinya hantu "licik", bukan pemujaan yang disembah). hantu. Bukan ular jahat. Hal ini mengajarkan masyarakat cara bertani dan memisahkan karang yang menjadi sumber tenaga mereka, membantu masyarakat Inazuma pada saat itu membangun kawasan Istana Karang saat ini.
Awalnya, Dewa Jahat takut dengan kekuatan Dewa Petir, dan melarikan diri bersama rakyatnya. Namun kemudian, dewa jahat itu disihir oleh rakyatnya sendiri dan memimpin mereka untuk menyerang pulau lain di Inazuma. Dewa Petir marah dan menebas ular besar itu sampai mati di sini dengan "pisau Wu Xiang". Kekuatan ular besar itu ditekan oleh benda-benda palsu ini, dan pada awalnya tidak mampu membuat gelombang apapun.
Baru setelah pertempuran antara penduduk Istana Karang dan pasukan Keshogunan Inazuma yang menghancurkan bangunan kota di sekitarnya, hujan lebat mulai turun di daerah ini. Perang telah membuat penduduk sekitar kesulitan untuk bertahan hidup, namun cuaca buruk saat ini memberikan mereka kesempatan untuk bernafas, oleh karena itu, bukanlah ide yang baik bagi kita untuk membiarkan cuaca pulih sebelum perang Inazuma selesai.
Kali ini, strategi bagian kedua dari warisan Klan Yuanluyu, jika belum menyelesaikan "Menekan objek kota pertama di sekitar Desa Tengdou (zhài)", silakan merujuk ke misi lingkar pertama.
Tetap semangat, ini baru putaran kedua.
Setelah menerangi objek kota pertama di misi putaran pertama, kembali ke Kaji dan bicara dengannya.
Kaji akan berkata, "Aku serahkan dua kota sisanya padamu." Ini mencerminkan salah satu aspek menjengkelkan dari misi Inazuma, termasuk insiden Konta sebelumnya. Ini tidak memberi tahu Anda di mana misinya atau bagaimana menyelesaikannya, itu hanya memberi Anda petunjuk. Ini sama menjengkelkannya dengan ketika ibumu memintamu “memikirkan hal-hal buruk yang kamu lakukan” ketika kamu masih kecil.
Jujur saja, setelah berbicara dengan Kaji, kita pergi ke "Kepala Dewa Ular". (Cari langsung di peta. Singkatnya, misi ini tidak akan meninggalkan pulau.)
Objek kotanya hampir sampai pada lokasi yang ditunjukkan pada gambar. Saya benar-benar tidak bisa mempersempitnya lagi. Anda bisa mencarinya di lereng yang merupakan pendopo yang mirip kuil. (Harap ingat lokasi ini, kami akan datang tiga kali.)
Setelah menemukan Pilar Narukami ini, kamu masih perlu meletakkan batu dan manik di dalamnya. Kedua benda tersebut hilang, jadi sekarang kamu perlu membuka penglihatan elemenmu dan mulai mencari batu dan manik tersebut.
Ada catatan kusut di pinggir jalan. Jika berminat, Anda bisa membacanya.
Ikuti lintasan visi unsur ini dan terus maju. Dalam beberapa langkah Anda akan melihat pintu masuk ke istana bawah tanah.
Jangan langsung masuk!
Jangan langsung masuk!
Jangan langsung masuk!
Biar saya katakan terus terang, ada sungai berwarna ungu listrik di bawah sini. Diperlukan setidaknya tujuh hari untuk menyelesaikan tugas sungai ini (saya akan membicarakan cara menyelesaikannya nanti). Saat Anda menyelesaikan jalur cabang ini, kemungkinan besar Anda belum menyelesaikan tugas terkait sungai. (Metode spesifiknya ada di akhir misi sebelumnya. Jika Anda mengambil benih guntur melalui dinding di luar istana bawah tanah dan menemukan bahwa sungainya tidak berwarna ungu, maka Anda dapat melompat-lompat dalam siklus ini)
Pertama-tama Anda harus mengawasi lokasi penghalang guntur di bawah, lalu melayang turun perlahan. Benih petir berada tepat di sebelah pintu masuk istana bawah tanah ini, Anda dapat menemukannya hanya dengan mencarinya di rerumputan.
Lompat langsung dan kamu akan menemukan bahwa material tembok ini tidak memiliki kode. Lagi pula, "tidak mungkin untuk memanjatnya". Pada akhirnya, kamu akan tersengat listrik hidup-hidup di sungai yang penuh dengan unsur petir. (Pelajaran tentang darah↓)
Setelah Anda memasuki penghalang dengan benih guntur, Anda akan menemukan mekanisme yang membuka pintu. Setelah mengaktifkan mekanisme ini, sungai yang penuh dengan elemen petir akan menghilang.
Setelah ketinggian air turun, di belakang anda akan ada tangga turun, ikuti saja tangga tersebut.
Saat ini, seperti terlihat pada gambar, pintu masuk paling kanan diblokir oleh pagar. ^
Kita akan turun ke tanah, lalu ikuti tangga sampai ke bawah, dan kita akan menemukan mekanismenya.
Akan ada tiga monster yang mengganggu di depan mekanisme ini. Cara yang saya ajarkan sebelumnya masih sama. Jika Anda menangkap satu dan mengalahkannya, bunuh masing-masing dan hitung sebagai satu. Kalau begitu mari kita selesaikan mekanisme ini.
Perhatikan bahwa kemungkinan besar Anda akan mengenai mekanisme ini saat melawan massa. Tidak masalah, monster macam apa yang kamu buat, secara teori hanya ada kemungkinan 3x3x3, jadi kamu pasti bisa menyelesaikan mekanisme ini dalam waktu dua puluh tujuh kali. (Saya langsung meminta Zhongli untuk mendirikan pilar di antara ketiga mekanisme ini, membiarkan pilar tersebut mengenai secara acak, lalu terbuka kuncinya.)
Perhatikan, saat ini, di belakang Anda,
Sebuah kotak harta karun akan disegarkan, dan Anda hanya perlu terus bergerak maju ke arah yang ditunjukkan oleh kotak harta karun tersebut.
Setelah mengambil peti harta karun, lompat ke bawah lubang. Anda bisa melompat sesuka Anda, tidak ada yang aneh di bawahnya.
Setelah turun, Anda akan melihat peri (dan sekelompok slime). Jika Anda mengikuti peri saja, Anda akan pergi ke arah yang benar. (Ada pepatah yang mengatakan bahwa istana bawah tanah ini hanyalah jalan satu arah, dan peri disewa untuk memandu jalan. MiHoYo agak meremehkan kami, para pelancong berpengalaman.)
Ada obelisk di sebelah kiri yang membutuhkan elemen petir untuk menyalakannya. Ada sebuah batu di lingkaran merah di tengahnya. Itu adalah batu yang digunakan untuk benda-benda kota. Terdapat benih petir di sebelah kanan. Setelah mengambil benih petir, anda bisa langsung naik tanpa harus memanjat.
Ada juga peri yang memimpin, ingatlah untuk mengirim mereka kembali.
Perhatikan bahwa setelah Anda menggunakan benih petir untuk keluar, pintu keluarnya ada di lereng bukit. Ada banyak penembak bukit es yang menunggu Anda di tempat ini. Karena saat itu sedang terjadi badai petir, Anda dapat dengan mudah membeku. Berhati-hatilah.
Kemudian Anda naik ke puncak sepanjang lereng bukit di belakang Anda, dan Anda akan kembali ke posisi Pilar Narukami. Ikuti posisi panah saya dan kita akan menemukan manik-manik. (Jika Anda tidak dapat menemukan lokasinya, Anda dapat membuka penglihatan elemen lagi. Bagaimanapun, ada dua arah, satu kembali ke pintu masuk istana bawah tanah yang baru saja Anda masuki, dan yang lainnya adalah pergi ke lokasi sampul biru besar.)
Setelah beberapa jarak, Anda dapat melihat pilar dekripsi.
Saya akan menunjukkan hasilnya secara langsung, dan kemudian memberi tahu Anda cara menangani kolom-kolom ini satu per satu berdasarkan hasil (jumlah kolom bertambah).
Yang pertama adalah pilar yang menembakkan peluru. (Anda dapat mengetahui apakah dapat ditembakkan atau tidak. Anda tidak dapat melihat pelurunya, tetapi Anda dapat mendengar suara biu biu biu dari BGM.)
Putar kemudi sekali dan jangan mengubah sudut elevasi. (Jika tangan Anda segera menjadi berantakan, masuk lagi.)
↑Pilar No. 2 yang dilingkari berputar satu kali dan tidak mengubah sudut elevasi.
No 3, tidak ada pergerakan elevasi atau kemudi.
Nomor 4, jangan gerakkan kemudi, pindahkan ketinggian satu kali.
No 5, tanpa kemudi, tanpa ketinggian.
Nomor 6, gerakkan kemudi satu kali, tetapi ketinggiannya jangan diubah.
No 7, gerakkan kemudi satu kali, tapi jangan gerakkan ketinggiannya.
Jika semua langkah di atas sudah Anda lakukan dengan benar, seharusnya Anda kini sudah bisa melihat animasi ejeksi dari ketujuh mekanisme tersebut. Jika Anda tidak melakukannya dengan benar, periksa celahnya dan isi. Atau masuk lagi dan mulai dari awal.
Kemudian pada posisi tengah, setelah anda mengambil maniknya, anda bisa kembali ke pilar di awal dan mengantarkannya.
Kirimkan dua alat peraga.
Kemudian, badai petir di kawasan ini akan reda.
Saat ini, jika Anda belum menyelesaikan strategi bagian ketiga dari warisan Toro Yu, "Menekan objek pertama di sekitar Desa Tengdou (zhài)" dan "Objek kedua di kepala Dewa Ular", Silakan merujuk ke yang sebelumnya strategi untuk dering pertama dan kedua.
Tugas dering ketiga adalah yang terpanjang. Seperti sebelumnya, saya akan menggunakan hasil akhir sebagai panduan untuk membantu Anda menyelesaikan dering ini.
Dari beberapa link sebelumnya, semua orang bisa merasakan bahwa kata-kata saya seperti sebuah kalimat, dengan sudut pandang tertentu. Namun nyatanya, Anda harus naik turun, dan dibutuhkan lebih dari sepuluh menit untuk menyelesaikan apa yang saya katakan dalam beberapa kalimat.
Saya tidak mencoba memberi tahu Anda bahwa bagian ini lebih mudah.
Yang ingin saya katakan adalah, jika Anda perlu ke toilet, segera ke toilet. Bagian ini akan bertahan selamanya.
Pertama kita harus datang ke Tambang Tulang Ular. (Cari saja tambang tulang ular di peta besar)
Pilar Narukami di tempat ini berada di bagian paling bawah dari pilar pemecah teka-teki tersebut, jadi kali ini kita tidak perlu berlarian, kita perlu terbang berkeliling.
Intinya bukan Pilar Narukami yang sudah saya nyalakan, melainkan Benih Guntur yang sudah saya lingkari. Setelah benih petir ini mendekat, ia terbang ke udara. Penempatan mekanisme di Tambang Tulang Ular bisa dikatakan "tidak terorganisir". Jadi, begitu Anda ternyata gagal mengikuti uraian saya dan meletakkannya di arah yang salah, jangan coba-coba terbang, jatuh saja ke bawah, gunakan benih petir ini untuk terbang ke udara, dan sesuaikan sambil menonton. di udara.
Tanpa basa-basi lagi, yuk langsung saja ke langkah-langkahnya↓
Pertama, kita perlu mencari posisi peluru ditembakkan, lalu memutar kemudi dua kali tanpa mengubah sudut elevasi.
(Di samping pilar yang menembakkan peluru, Anda akan bertemu dengan seorang anak bernama "Changji". Saya akan membuat edisi khusus untuk membicarakan misi tiga cincinnya di masa depan. Sekarang Anda fokus menangani mekanisme di depan Anda.)
Pilar kedua tidak bergerak, tetapi berputar satu kali pada ketinggian. (biarkan turun)
Pilar ketiga tidak bergerak searah atau ketinggian.
Untuk pilar keempat, atur kemudi tiga kali dan ketinggian satu kali.
Kelima, jangan mengatur sudut kemudi atau elevasi.
Yang paling bawah, saat menggunakan pandangan mata burung untuk melakukan strategi, Anda tidak bisa melihat pilar ini sama sekali. Ingat saja, hanya ada dua kotak kayu di samping pilar ini.
Pilar keenam pada posisi ini mengatur kemudi sebanyak tiga kali dan tidak mengatur sudut elevasi.
Ketujuh, sesuaikan sudut kemudi dan sudut elevasi.
Dengan cara ini, penutup di tengah akan terbuka. (Kedengarannya masih sangat sederhana, tetapi untuk menyesuaikan begitu banyak pilar dalam badai petir, saya perkirakan Anda telah menyikat gigi selama hampir dua puluh menit sekarang. Jangan khawatir, ini hanya setengah dari proses.)
Setelah mendarat, Anda langsung membuka elemental vision. Penglihatan unsur akan membawa Anda ke jurang di dalam jurang.
Jalan ini sangat, sangat panjang, dan tidak ada peri atau monster di jalan tersebut. Anda hanya dapat menemukan cara ini dengan membuka elemental vision sepenuhnya. (Anda akan menemukan sekelompok slime di sepanjang jalan, dan tumpukan batu yang dapat dipecah, dengan peti harta karun kecil di bawahnya. Jika deskripsinya benar, pada dasarnya Anda berada di jalur yang benar.)
Pada akhirnya, Anda akan sampai pada penghalang petir dengan penyihir petir yang menghalangi benih petir.
Perhatikan di sini bahwa Penyihir Guntur ini harus dikalahkan. Setelah Anda mengalahkannya, Anda dapat mengandalkan Benih Guntur ini untuk melewati penghalang. Namun, manik ini tertahan di udara. Jika kamu tidak memiliki kombinasi seperti Wendy, Manyo, Zhongli + Albedo untuk membuat karakter yang bisa naik ke bead, kamu cukup memanjat lereng bukit dan terbang menuju penghalang dari lereng bukit. (Selama periode ini, ingatlah untuk memperhatikan apakah benih petir masih ada di tubuh Anda. Lagi pula, ada batasan waktunya.)
Setelah Anda mendapatkan manik-manik, tiga Penyihir Abyss akan muncul. Jika Anda tidak ingin melawan mereka, pergi saja. (Jika kamu sangat pendendam, pukullah mereka sampai mati.)
Kemudian, kami sampai di titik teleportasi di sebelah Pedang Iblis Golem. Terbang langsung dari titik transfer ke arah Pedang Iblis Iblis, melewati Pedang Iblis Iblis, dan temukan Thunder Ji.
Ikuti saja arah ini dan melayang perlahan.
Posisi saya menggambar lingkaran adalah kepala Pedang Iblis Iblis. Ikuti arah ini dan cari di sekitar Pedang Iblis Iblis, dan Anda akan melihat lubang yang dalam turun (Jangan melompat! Jangan melompat! Jangan melompat! !)
Dari ketinggian yang rendah, Anda bisa melihat tiang petir yang ada di lokasi ini. (Jangan lompat! Jangan lompat! Jangan lompat! Jika kamu melompat, kamu tidak hanya akan meleset dari batu yang kita cari, tetapi kamu juga akan mati terjatuh.)
Setelah perlahan-lahan terjatuh dari pintu masuk gua, Anda akan mulai memperhatikan dinding batu disekitarnya. (Jika Anda tidak menemukannya pertama kali, atau jika Anda jatuh ke tanah, kembali ke titik teleportasi di sebelah Pedang Iblis, lalu terbang turun dari posisi itu, dan temukan lagi. Atau, jika Anda jatuh ke tanah, gunakan guntur di tanah. Seeds dan Leiji terbang ke udara untuk menemukan lokasi ini.)
Setelah menemukan batu di sini, kembali ke pusat gravitasi Tambang Tulang Ular dan jatuh dari tengah untuk mengaktifkan penyeimbang Tambang Tulang Ular.
Terakhir, saat kembali ke Tambang Tulang Ular, terbang saja ke bawah menuju pilar yang menembakkan peluru.
Setelah pemberat diaktifkan, badai petir di area sekitar Tambang Tulang Ular akan berhenti.
Saat ini, strategi bagian keempat Warisan Klan Toroyu, jika belum menyelesaikan "Menekan penyeimbang pertama di sekitar Desa Tengdou (zhài)" dan "Penyeimbang kedua di lokasi kepala dewa ular" dan " " Penyeimbang ketiga di Tambang Tulang Ular", silakan merujuk ke panduan sebelumnya untuk dering pertama, kedua, dan ketiga. (Salah satu dari tiga cincin di atas sangat diperlukan)
Setelah menyelesaikan misi dering ketiga, NPC bernama "梶" akan memberitahu Anda bahwa selanjutnya Anda akan pergi ke Desa Wuming (zhài). Lokasinya berada di paling kiri peta Inazuma.
Catatan, jangan datang ke sini untuk memecahkan teka-teki sebelum menyelesaikan tugas tiga cincin sebelumnya. Mekanisme di sini tersembunyi di bawah air. (Diperkirakan kode yang sama digunakan dengan Kepulauan Apel Emas) Ketika tidak ada tiga dering pertama, mekanisme di sekitarnya ada, tetapi tempat di tengah untuk mendapatkan hadiah menghilang, jadi meskipun Anda mengikuti tutorial ini sampai selesai penyesuaian mekanisme, tidak akan ada cara untuk mendapatkan hadiah.
Oleh karena itu, tiga tautan pertama diperiksa untuk mengisi kekosongan.
Setelah sampai di lokasi yang ditunjukkan pada gambar, segera bicara dengan Kaji, dan kemudian mekanisme di laut akan muncul ke permukaan.
Jika masih terlihat jembatan putus di laut, berarti tiga lingkar sebelumnya belum selesai.
Tempat dekripsi yang benar adalah tempat dengan disk besar di tengahnya↓
Kemudian kita tinggal melihat tampilan udara dari puzzle yang akhirnya terpecahkan, lalu mengikuti langkah-langkah untuk memecahkan puzzle tersebut.
Di sebelah pilar terdapat perahu ombak yang menembakkan peluru. Untuk menguraikan kode di area ini, Anda harus berenang di laut. Jika Anda naik perahu ombak, Anda harus "keluar dari perahu ombak" (tekan dan tahan tombol lompat untuk melarikan diri dari perahu ombak). terbang keluar dari perahu), jika tidak, Anda tidak akan dapat mengatur kemudi dan ketinggian kolom. Jadi dibuka atau tidaknya tergantung kekuatan fisik Anda.
Jika kamu belum menemukan Murid Fengshen dan Murid Dewa Batu, dan staminamu tidak cukup untuk berenang di wilayah laut yang begitu luas, kamu bisa membuat makanan untuk memulihkan staminamu seperti "Northland Smoked Chicken", lalu membawa a Beidou bisa didapatkan di event ini "Undangan Raja Naga". Beidou dapat mengurangi energi fisik yang dikonsumsi saat berenang.
Saran saya pribadi, tidak perlu keluar masuk perahu ombak, karena Anda bisa berdiri di tepi tiang. (Atau, Anda memiliki Ayaka Kamisato. Berenang tanpa batas juga bisa dilakukan.)
Yang pertama adalah pilar yang menembakkan peluru sebanyak dua kali, dan jangan mengatur ketinggiannya. ↓
Dari pilar kedua hingga pilar ketiga, kemudinya tidak disetel, melainkan disetel ketinggiannya sebanyak dua kali. ↓ (Bawalah pemanah dan uji apakah Anda bisa mengenai pemanah ketiga. Pilar di sini semuanya bengkok, jadi inspeksi visual tidak seakurat teka-teki sebelumnya.)
Dari yang ketiga hingga keempat, sesuaikan kemudi dua kali dan ketinggian satu kali. ↓ (Anda dapat berdiri di reruntuhan terdekat dan menembakkan anak panah untuk melihat apakah Anda dapat mengenai reruntuhan berikutnya. Pilar ini terlalu bengkok.)
Untuk pilar keempat hingga kelima, atur kemudi dua kali dan ketinggian satu kali. ↓ (Saat ini, Anda akan memasuki titik buta untuk menembak, karena penutup besar di tengah akan menghalangi anak panah yang Anda tembak. Naik saja ke cakram tengah, berjalanlah dan tembakkan panah lain untuk mengujinya.)
Dari pilar kelima hingga keenam, atur kemudi sebanyak tiga kali, tetapi jangan sesuaikan sudut elevasinya. ↓
Masker keenam ke tengah. Sesuaikan kemudi dua kali dan jangan sesuaikan sudut elevasi. ↓
Terakhir, tambahkan panah ke pilar tempat peluru ditembakkan. Jika Anda telah melakukan semuanya dengan benar pada langkah sebelumnya, animasi pecahnya topeng setelah peluru memantul akan mulai diputar. Jika animasi tidak mulai diputar, periksa celahnya dan isi celahnya. Jika Anda tidak tahu langkah mana yang salah, cukup logout dan login lagi. Setelah login lagi, semua pilar yang didekripsi di sini akan dikembalikan.
Setelah topeng dibuka, kuil di dalamnya akan terlihat. Perhatikan bahwa mengaktifkan kuil memerlukan dua alat peraga, batu dan manik-manik.
Manik-maniknya ada di atas kuil ini. (Jika Anda mengaktifkan penglihatan elemen, Anda akan menemukan bahwa penglihatan elemen dinonaktifkan. Karena manik berada tepat di atas kepala Anda, maka gelap di bawah cahaya.)
Setelah topeng dibuka, pedang iblis iblis akan muncul di sebelah kuil. Iblis pedang boneka iblis ini harus dikalahkan, jika tidak, penyangga batu lainnya tidak akan ditampilkan.
Tempat ini berbeda dengan Kepulauan Apel Emas, di sini sedang turun hujan dan tanahnya penuh air. Oleh karena itu, ketika Iblis Pedang Iblis terganggu dan menyerang dengan elemen es, Anda akan membeku sepanjang waktu. Serangan elemen angin juga akan memberikan efek menyebar. Tangani saja dengan hati-hati. (Gambar ini lebih jelas. Anda dapat melihat manik-manik di atas kuil. Itu bukan hiasan, tapi alat dekripsi↓)
Setelah mengalahkan Golem Sword Demon, Anda dapat menemukan batu itu "menuju kedalaman reruntuhan". (Alat peraga ini muncul begitu saja dan tidak berkedip, sehingga sulit ditemukan di bawah air. Jika memang tidak dapat menemukannya, Anda dapat melihat arah bidang pandang pada mini map pada gambar. di bawah, lalu ikuti arah ini. Cari saja )↓
Setelah Anda menemukan semua ini, kembali ke kuil, kembalikan batu dan manik-manik, aktifkan objek kota, dan hujan akan berhenti di area ini.
Saat ini, jika Anda kembali ke pantai untuk mencari Kaji dan berbicara dengannya, dia akan mengatakan bahwa ada lukisan di sini untuk Anda. Kemudian kamu bisa mendapatkan cetak biru tombak bintang empat Inazuma "Kitain Jumonji".
Kitain Jumonji cocok untuk karakter tombak yang jurus pamungkasnya bisa bertahan lama, sehingga baik Koryo maupun Rosalia bisa menggunakan senjata ini.
Sampai di sini, rangkaian misi warisan klan Toroyu telah berakhir. Sampai jumpa lagi di misi Tatarsha.