Sebagai puncak permainan strategi, Heroes of Might and Magic 3 tidak ada duanya dalam hal keseimbangan dan strategi. Namun, bahkan untuk game klasik yang begitu ketat, setelah lebih dari 20 tahun meneliti dan merenungkan, para pemain telah menemukan banyak celah dan masalah kecil yang tidak diperhatikan oleh pengembang.
Masalah-masalah kecil ini tidak cukup mempengaruhi keseimbangan permainan itu sendiri, bahkan beberapa masalah telah berubah menjadi skill yang lebih menarik. Meningkatkan kesenangan pemain saat merasakan permainan.
Kami secara kolektif menyebut masalah dan teknik kecil di Heroes of Might and Magic 3 sebagai teknik rahasia. Mari kita lihat teknik dan teknik rahasia yang pernah muncul di masa lalu, dan perasaan seperti apa yang mereka berikan kepada para pemain.
Teknik ini mungkin merupakan teknik yang paling terkenal, beredar luas, dan paling praktis di Invincible Heroes.
Cara menggunakan skill ini sangat sederhana: di antarmuka tempat pahlawan kita memilih sihir, tekan dan tahan tombol C tanpa melepaskannya. Kemudian klik mouse pada ikon tempat sihir ditempatkan atau klik pada pahlawan. Kemudian Anda akan terkejut saat mengetahui bahwa setelah sihir sebelumnya dirilis, antarmuka untuk memilih sihir muncul lagi.
Oke, sekarang kamu bisa melepaskan keajaiban berikutnya lagi. Ini mencapai efek melepaskan dua mantra sihir dalam satu putaran. Tentu saja, harap berhati-hati untuk tidak membatalkan saat ini. Jika Anda membatalkan, Anda tidak akan dapat membuka antarmuka ajaib lagi pada putaran ini, sehingga BUG tidak valid.
Meskipun hanya C kecil, efek dari teknik ini sangat besar sehingga mungkin tidak tertandingi oleh teknik rahasia lainnya. Alasannya adalah karena, dalam permainan catur strategis, superposisi terus menerus dari beberapa status sihir membuat efek sebenarnya hampir berkekuatan 1.
Misalnya, yang paling sederhana adalah menggunakan sihir percepatan dan kemudian sihir lambat. Perbedaan kecepatan kedua belah pihak tiba-tiba bisa mencapai 7 hingga 10 poin. Dengan kata lain, sebagian besar pasukan kita dapat mengambil tindakan sebelum lawan mengambil tindakan.
Contoh lainnya adalah dua Heartbreaker berturut-turut, yang akan membuat hero lawan sedih karena sebagian besar pasukan di tangannya sudah lepas kendali, bahkan mungkin langsung musnah dalam satu ronde.
Pendekatan yang lebih mudah adalah dengan membuat dua semburan atau petir berantai berturut-turut. Pada tahap pertengahan dan awal permainan, kamu bisa membunuh sebagian besar pasukan lawan dalam hitungan detik sebelum perang dimulai.
Tidak peduli bagaimana pemain beroperasi, Double C dapat memberikan pemain kombinasi yang lebih strategis dan perasaan bertarung yang lebih menyegarkan. Ini bisa disebut sebagai contoh teknik penyelesaian BUG yang paling sukses.
Sayangnya BUG ini valid di versi sebelum SOD 3.1 dan diperbaiki di versi setelah 3.2. Oleh karena itu, teknik ini tidak dapat digunakan di Heroes of Invincibility dan Follow the Miracle MOD berikutnya.
Teknik ini memiliki ambang batas penggunaan yang tinggi dan langkah pengoperasian yang rumit. Jadi, jumlah orang yang mengetahui tentang Double C jauh lebih sedikit dibandingkan tahun lalu. Namun jika benar-benar diwujudkan, teknik ini bisa dikatakan sebagai teknik yang paling abnormal di Heroes 3, tiada duanya.
Metode operasi umum adalah sebagai berikut:
Pertama, kita membutuhkan pahlawan untuk memiliki Topi Navigator, Sarung Tangan Ksatria, dan Sepatu Berjalan pada saat yang bersamaan. Kedua, ada air di peta tempat para pahlawan bisa naik dan turun kapal.
Setelah semuanya siap, kita bisa memulai operasinya:
1. Saat menaiki perahu dari darat, kenakan topi, namun jangan memakai sepatu atau sarung tangan.
2 Turun dari perahu dan pergi ke darat, kenakan sepatu dan sarung tangan sebelum pergi ke darat. Jika Anda belum puas dengan mobilitas Anda saat ini, seharusnya Anda dapat melihat dengan jelas bahwa mobilitas Anda sudah meningkat.
3 Ulangi operasi ini tanpa batas - sebenarnya, setelah melakukannya belasan kali, pada dasarnya Anda akan menembus titik kritis dan mencapai pergerakan tanpa batas. Ada yang pernah mencoba melihat apakah bug ini benar-benar tidak ada habisnya, namun sepertinya dikatakan bahwa hero tersebut bisa berhenti setelah benar-benar berjalan selama 2 jam.
Mengapa ada BUG ini? Mari kita lihat rumus pergerakan hero:
Mobilitas yang tersisa di lokasi target = Mobilitas maksimum di lokasi target * (Sisa mobilitas di lokasi saat ini / Mobilitas maksimum di lokasi saat ini)
Terus terang, dengan asumsi mobilitas seorang pahlawan adalah 2000, maka naik kapal dianggap mengambil satu langkah dan menjadi 1900.
Saat ini mobilitas di laut adalah 3000 (default 1500 + hat 1500)
Mobilitas yang tersisa di laut adalah 3000*(1900/2000)=2850
Pergi ke darat lagi adalah 2000*(2750/3000)=1833
Namun jika mobilitas maksimalnya di darat saat ini adalah 2000, namun ia melepas sarung tangan dan sepatu saat naik perahu, maka mobilitasnya menjadi 1000.
Mobilitas yang tersisa di laut adalah 3000*(1900/1000)=5700
Pergi ke darat lagi adalah 2000*(5600/3000)=3733
Dengan begitu, mobilitas hero kita akan terus meningkat, ketika sisa mobilitas melebihi jarak tertentu maka rumusnya akan menjadi angka negatif. Ini memberikan hero kita mobilitas sekitar 1 juta langkah.
Jadi, apakah ini teknik yang sangat menyimpang?
Meskipun teknik ini tidak berguna, namun sangat tersembunyi.
Anda harus memiliki sekutu dengan komputer dan memiliki toko harta karun. Jika kondisi ini terpenuhi, maka ketika Anda masuk ke kota aliansi, Anda akan terkejut menemukan bahwa harga semua harta yang Anda lihat saat ini adalah 0 yuan. Anda dapat membeli sebanyak yang Anda mau tanpa khawatir membuang-buang uang.
Jika itu adalah pertempuran, ketika lawan mengambil tindakan, ketika Anda membuka kota Anda sendiri untuk melihat toko harta karun, Anda juga dapat melihat isi harta karun lawan dan membelinya - tentu saja, membelinya saat ini tidak ada gunanya.
Dibandingkan dengan dua teknik pertama, teknik ini pada dasarnya bisa dikatakan tidak berguna. Lagi pula, barang-barang yang dijual di toko harta karun bukanlah harta karun yang bagus.
Namun menikmati nikmatnya belanja gratis tetap bisa membuat orang merasa bahagia lahir dan batin setelah bermain game.
Jadi ketika Anda tidak ada pekerjaan, carilah sekutu komputer, yang bisa dianggap menikmati perasaan diperhatikan.
Seringkali, medan berdampak besar pada pergerakan pahlawan.
Hero yang memiliki skill logistik dan dapat berlari cepat di tanah datar, begitu memasuki medan khusus seperti gurun, salju, dan rawa, bahkan tidak dapat berlari secepat hero biasa tanpa skill logistik dan membawa zombie.
Saat ini, peran teknik ini tiba-tiba menjadi jelas.
Pertama-tama, kita bisa mengembalikan kecepatan gerak kita ke normal dengan membawa makhluk yang sesuai dengan medannya. Misalnya, ketika kita berjalan di padang pasir, kita membawa serta para pengembara; ketika kita berjalan di rawa, kita membawa pasukan kota benteng bersama kita. Makhluk seperti capung juga bisa berjalan secepat terbang.
Tentunya jika hero kita memiliki pathfinding, trik ini tidak akan banyak berguna. Namun ngomong-ngomong, semua orang masih berharap untuk membebaskan jaringan skill yang terbatas dan memberikan skill yang lebih berguna seperti memanah, menyerang dan bertahan.
Oleh karena itu, untuk klan menara, klan benteng, dan ras lainnya, teknik ini memberi mereka alasan lain untuk memilih membawa semua pasukan mereka sendiri ke pertempuran.
Ini adalah salah satu teknik khusus yang paling menjijikkan.
Seperti yang kita ketahui bersama, para pahlawan bisa menggali harta karun di dalam tanah, terlepas dari apakah mereka menggali Holy Grail atau tidak, jejak penggalian mereka akan tertinggal di permukaan. Jejak ini bisa dilewati, tapi manusia tidak bisa bertahan di sana.
Dengan menggunakan fitur ini, seseorang menemukan trik jahat berikut:
Pertama, kita kirim pahlawan ke pantai untuk menggali harta karun sebelum kapal musuh mendarat. Jika kita mengirim beberapa orang lagi atau menggali beberapa hari lagi. Kemudian, di sekitar titik pendaratan, semua kemungkinan lokasi pendaratan dapat digali ke dalam lubang.
Kemudian, ketika pahlawan musuh memimpin ribuan ksatria yang menakutkan dan mencoba mencapai pantai, dia akan terkejut saat mengetahui bahwa dia benar-benar dapat mencapai pantai - karena ketika dia mencapai pantai, dia akan mengambil satu langkah untuk turun dari perahu di titik pendaratan. Namun semua lokasi pendaratan diblokir, sehingga sang pahlawan secara alami tidak bisa mendarat.
Teknik lain yang serupa dengan ini adalah dengan memarkir kapal yang tak terhitung jumlahnya di sekitar titik pendaratan. Tentu saja ada cara untuk mematahkan trik ini, yaitu dengan menggunakan sihir penghancur kapal dari pantai.
Namun sebenarnya tidak ada cara untuk menyelesaikan taktik penggalian sebelumnya. Tidak ada masalah sama sekali untuk mengatakan bahwa dia memiliki teknik yang paling menjijikkan.
Teknik ini adalah teknik yang paling sulit.
Ada tiga langkah untuk mencapai hasil ini:
1. Biarkan pahlawan berjalan ke kastil, tetapi jangan menempatkannya di garnisun.
2 Saat ini, klik tombol K untuk masuk ke ikhtisar kerajaan, dan di antarmuka ini, singkirkan semua prajurit di pahlawan. Lalu pada saat ini hero ini menjadi hero sambaran tanpa prajurit.
3. Hero yang melesat memiliki mobilitas yang sangat tinggi, namun tetap akan terpengaruh jika berjalan di medan gurun atau rawa. Tentu saja hero ini tidak memiliki masalah dalam mengakses sumber daya atau apapun, namun jika bertemu musuh kemungkinan besar akan menyebabkan bug pada program dan menyebabkannya melompat keluar.
4 Ada cara lain untuk mewujudkan coretan hero, yaitu pada saat pertempuran, semua pasukan kita mati dan mengandalkan pasukan yang dipanggil untuk menang, atau sihir bumi hero kita bersifat dasar dan mengandalkan kemenangan pasukan. Dengan begitu, setelah pertarungan dimenangkan, hero kita juga akan menjadi hero yang melesat karena unit yang dihidupkan dan dipanggil menghilang.
Tentu saja, tindak lanjut keajaiban itu karena kehadiran sang komandan. Oleh karena itu, hero tersebut juga memiliki kemampuan bertarung yang kuat setelah melakukan pukulan, jadi kami tidak akan membahas detailnya di sini.
Ini bukan tentang keterampilan, tetapi lebih tentang beberapa pengaturan yang kurang diketahui dalam game.
Dalam keadaan normal, jumlah pasukan di lapangan akan ditentukan berdasarkan level. Jika itu adalah prajurit level 6 atau 7, jumlah pasukan setelah kemunculannya kemungkinan besar akan sedikit (1~4); jumlah awal prajurit tingkat pertama dan kedua, Biasanya banyak (20~49) atau gerombolan: (50-99).
Tingkat pertumbuhan pasukan lapangan adalah 10% per minggu dan dapat diakumulasikan. Oleh karena itu, pertumbuhan prajurit level 6 dan level 7 sangat lambat pada tahap awal. Mungkin diperlukan waktu 1 hingga 2 bulan sebelum mereka mencapai titik di mana jumlah mereka benar-benar dapat berubah setiap minggunya.
Jika Anda termasuk orang yang sabar, maka sekitar 24 hingga 36 bulan kemudian. Anda seharusnya dapat melihat bahwa jumlah monster liar di seluruh peta telah mencapai batas atas – 4000.
Lalu kenapa batas atas jumlah monster liar adalah 4.000, sedangkan jumlah awal hero atau garnisun kastil bisa mencapai 9.999, sedangkan di game sebenarnya bisa muncul ratusan ribu pasukan?
Saat ini belum ada kesimpulan yang jelas tentang rahasia ini. Ini dapat dianggap menyimpan beberapa misteri.
Teknik ini sendiri tidak memiliki logika yang terlalu rumit, dan kepraktisannya rata-rata.
Semua orang tahu kalau pasukan akan menderita kerugian saat melewati pusaran air laut. Namun logika kehilangan mungkin tidak jelas bagi semua orang.
Definisi dasarnya adalah setiap kali Anda melewati pusaran, jumlah prajurit dalam tim dengan nilai tempur paling sedikit akan berkurang setengahnya.
Misalnya, jika 100 unicorn dan 200 kapten centaur lewat bersama-sama, maka kapten centaur tersebut akan menjadi 100, dan unicorn tersebut tidak akan rusak.
Memanfaatkan fitur ini, kita dapat mempertahankan prajurit level 1 terlemah dalam tim dan membentuk kelompok tersendiri. Saat melewati pusaran air tersebut, pasukan tidak akan terluka karena tidak bisa membiarkan satu orang pun mati.
Bagaimana? Sepertinya ini teknik yang relatif sederhana, bukan?
Namun bagian yang tidak adil justru ada di sini, yaitu pasukan yang dipimpin oleh komputer tidak akan menderita kerugian apapun tidak peduli berapa banyak orang yang mereka lewati dalam pusaran air tersebut.
Operasi ini harus dianggap sebagai ekspresi ketidakadilan resmi yang paling mencolok, bukan?
Seperti yang kita ketahui bersama, hal yang paling kuat tentang Klan Pemakaman adalah mereka dapat membangkitkan unit mati menjadi tentara kerangka melalui spiritualisme. Dan jika Anda memiliki Jubah Raja Hantu, Anda dapat dibangkitkan sebagai Penyihir Mayat.
Namun, dalam keadaan normal, unit yang dibangkitkan adalah unit level rendah. Jika kita memiliki Jubah Raja Hantu, ratusan ribu mayat penyihir akan muncul setelah beberapa pertempuran. Para prajurit ini mungkin membutuhkan ratusan ribu koin emas untuk kembali ke kota untuk meningkatkan.
Jadi pada titik ini, trik khusus ini ikut berperan.
Kita hanya perlu mempertahankan satu atau lebih tim unit Skeleton Soldiers/Corpse Witches tingkat tinggi di dalam tim, dan mengisi grid lainnya dengan unit yang berbeda.
Kemudian setelah pertempuran dimenangkan, prajurit yang dipanggil kembali akan menjadi unit tingkat tinggi dan ditumpangkan dengan pasukan sebelumnya.
Tentu saja keuntungan dari pendekatan ini adalah menghemat uang dan membuat prajurit yang memanggil jiwa memiliki kualitas yang lebih kuat. Namun masalah yang mungkin tidak diketahui semua orang adalah jika Anda memanggil pasukan tingkat tinggi, akan ada kerugian lebih dari 10% secara kuantitas.
Tampaknya tim R&D Invincible Heroes saat itu tidak hanya diam saja. Meski tahu ada celah ini, mereka tetap menggunakan cara yang paling masuk akal untuk memperbaikinya.
Jadi bagi pemain yang memainkan Cemetery Clan, masalah manis ini selalu ada - apakah kita menginginkan lebih banyak prajurit level rendah? Atau apakah Anda menginginkan unit yang lebih berkualitas tetapi lebih canggih?
Di Invincible Heroes, agar pemain biasa dapat menikmati sensasi permainan, pengembang secara khusus menyiapkan sejumlah kode cheat.
nwcagents = menambahkan 10 ksatria hitam ke slot kosong di unit pahlawan
nwclotsofguns = dapatkan semua mesin perang
nwcneo = naik level
nwctrinity = Tambahkan 5 malaikat agung ke slot kosong di unit pahlawan
nwcfollowthewhiterabbit = beruntung terbesar
nwcnebuchadnezzar = pergerakan tanpa batas
nwcmorpheus = semangat tertinggi
nwcoracle = tampilkan peta harta karun
nwcwhatisthematrix = tampilkan peta dunia
nwcignoranceisbliss = peta dunia tersembunyi
nwctheconstruct = Dapatkan 100.000 emas dan 100 berbagai sumber daya lainnya
nwcbluepill = Segera gagal
nwcredpill = menang segera
Tujuan dari pengaturan kode ini adalah untuk memungkinkan pemain biasa menikmati permainan. Tentunya untuk membedakan kelompok pemain ini dengan pemain normal, jika menggunakan kode cheat, pemain tersebut akan dianggap sebagai cheater dalam penghitungan hasil akhir dan tidak ada skor yang dihitung.
Namun untuk situasi ini, kami juga menemukan trik yang sangat istimewa. Artinya, Anda bisa menggunakan kode cheat, namun Anda tidak bisa dianggap sebagai cheater.
Metode pengoperasian ini sedikit rumit:
Pertama, kita perlu memilih kastil yang ingin kita operasikan dan menyimpannya sebelum memulai operasi.
Kemudian klik ke dalam kastil, tekan TAB, dan masukkan nwczion agar kastil mendapatkan semua bangunan.
Kemudian periksa apakah kastil kita telah dibangun dengan kapasitas penuh.
Saat ini, silakan pilih untuk memuat kemajuan yang disimpan sekarang - apa yang akan Anda lihat? Saat ini, kastil sudah selesai dibangun.
Yang lebih mengejutkan lagi adalah Anda menggunakan cara curang ini untuk melewati level tersebut. Sistem bahkan tidak akan memperlakukan Anda sebagai penipu. Anda dapat menghitung skor Anda sama seperti pemain normal lainnya. Namun tidak seperti mereka, saat ini Anda sudah memiliki kastil yang penuh dengan bangunan untuk melawan komputer atau pemain lain yang membutuhkan waktu setidaknya 3 minggu untuk membangunnya. Rasa nikmatnya melakukan kecurangan tanpa ketahuan inilah yang sangat diinginkan para pemain saat ini.
Jadi, apakah keterampilan yang dapat menipu bahkan komputer ini merupakan keterampilan yang benar-benar kuat?