Mungkin banyak sekali Sepatu Anak Torch Light Infinite yang ingin mengetahui panduan analisa metode perhitungan Torch Light Infinite Damage. Kini redaksi Sourcecode.com akan memberikan "Panduan Analisis Metode Perhitungan Damage Torch Light Infinite" bagi anda yang ingin mengetahui panduan analisa metode perhitungan Torch Light Infinite Damage. yang berminat. Datang dan lihatlah, semoga membantu anda.
Banyak pendatang baru yang disesatkan oleh setting resmi saat pertama kali mengenal game ini. Yang saya bicarakan adalah nilai keluaran pada gambar di bawah ini↓
Nilai keluaran di sini tidak memiliki nilai referensi.
Menampilkan secara langsung total kerusakan yang dihasilkan suatu karakter adalah pendekatan umum yang tidak masuk akal di game gratis domestik. Saat memperbarui sebuah peralatan, pemain tidak perlu menghitungnya.
Namun mohon maaf, pada game ini sejauh ini ada yang salah dengan nilai output yang ditampilkan, bahkan bukan nilai referensi. Terus terang, menurut saya sangat tidak bertanggung jawab jika pejabat menunjukkan nomor keluaran yang tidak memiliki nilai referensi di sini.
Untuk lebih jelasnya, output di sini hanya dapat digunakan sebagai tampilan umum dari damage serangan skill inti di tahap awal permainan, tidak direkomendasikan sebagai referensi.
Kerusakan serangan sebenarnya dihitung berdasarkan kondisi medan perang lainnya seperti berbagai buff, resistensi monster, imbuhan peta, dll.
Ada cukup banyak masalah dengan panel informasi secara keseluruhan, dan kami hanya dapat mengoptimalkannya secara bertahap...
Dan karena nilai yang ditampilkan di sini bukan untuk referensi, maka daftar hero pun kehilangan referensinya. Mohon para newbie untuk tidak menyalin tugas yang ada di daftar hero.
Pemula mungkin bertanya saat ini: Tanpa melihat nilai ini, bagaimana saya tahu berapa banyak kerusakan yang saya lakukan dan bagaimana cara memperbaikinya?
Jawabannya adalah: menumpuk. Pahami bagaimana kerusakan dihitung.
Semua orang tahu cara menumpuk, dan artikel ini terutama menjelaskan rumus perhitungan kerusakan.
Total kerusakan=Kerusakan dasar×[1+inc1+inc2+inc3+inc4…]×(1+more1)×(1+more2)×(1+more3)×(1+more4)…
Untuk memberi Anda pemahaman yang lebih intuitif, saya membuat gambar dan membagi rumus menjadi tiga bagian:
Harap berikan perhatian khusus pada "jumlah" dan "produk"!
Mari kita jelaskan dulu inc, nama lengkapnya adalah peningkatan, yang jika diterjemahkan ke dalam bahasa manusia berarti peningkatan kerusakan biasa. Berapa peningkatan kerusakan normal? Lihatlah gambar di bawah ini:
Penambahan inc
Biasanya, cedera inc akan muncul di awalan peralatan kuning dan poin bakat berukuran kecil dan menengah.
Biar saya jelaskan lebih lanjut. Diterjemahkan ke dalam bahasa manusia, itu berarti kerusakan tambahan. Ada dua kata tambahan pada imbuhan, yang pada dasarnya lebih banyak
lebih banyak dikalikan dengan
Biasanya, lebih banyak cedera akan muncul pada batu keterampilan tambahan dan poin bakat inti.
Batas antara inc dan more terkadang kabur. Misalnya, kecepatan proyektil adalah inc untuk hujan peluru yang tiada henti, tetapi untuk hujan panah, kecepatannya lebih tinggi.
Hal ini menyisakan kerusakan dasar, yang sering diabaikan, tetapi merupakan bagian yang paling kompleks. Ini harus dijelaskan dalam berbagai aspek.
1. Kerusakan langsung. Biasanya terlihat seperti ini:
Ada batas atas dan bawah, dan kerusakannya akan berfluktuasi
2. Kerusakan terus menerus (termasuk trauma, penyalaan, dan kerusakan akibat layu). Biasanya terlihat seperti ini:
hanya satu nomor
Biasanya basic damage dari skill serangan didapat dari senjatanya. Kerusakan dasar dari keterampilan mantra biasanya sudah ada di dalamnya.
Bakat inti [Psychic Blade] akan menambah kerusakan senjata pada kerusakan mantra dasar.
Mendapatkan damage dasar yang tidak normal lebih merepotkan, jadi berikut ini contohnya.
Ambil batu keterampilan tambahan Api Tambahan sebagai contoh.
Harap perhatikan teks di kotak merah
Jika Anda ingin memainkan bd tipe pengapian, Anda dapat menggunakan batu keterampilan tambahan ini untuk mendapatkan kerusakan pengapian dasar.
Tetapi,
Keterampilan yang didukung memperoleh 155% kerusakan keterampilan pada kerusakan dasar Ignite.
Seperti yang sudah disebutkan di atas, skill serangan biasanya tidak memiliki damage dasar. 155% dari 0 tetaplah 0, jadi jika ingin menggunakannya untuk damage base Ignite, kamu harus menggunakan skill spell.
Apalagi yang bisa didapatkan disini hanya damage dasar dari spell skill stone itu sendiri. Artinya, kamu hanya bisa mendapatkan nomor tersebut di panel skill. Daripada angka yang sudah dikalikan beberapa inc atau lebih.
Mohon berikan perhatian khusus pada hal ini.
Apa yang harus kamu lakukan jika kamu bersikeras menggunakan skill serangan untuk menghasilkan damage yang tidak normal? Biasanya, kita hanya bisa memperoleh damage abnormal dasar dalam jumlah besar melalui imbuhan senjata, seperti yang ditunjukkan di bawah ini:
Mohon diperhatikan imbuhan yang ada pada kotak berwarna merah
Saya akan menyimpan hal yang paling penting untuk yang terakhir.
Atribut base damage biasanya ditentukan oleh skill. Keterampilan itu sendiri memiliki labelnya sendiri.
Saat kita membangun bd, hal pertama yang harus kita pahami secara menyeluruh adalah bentuk dari skill itu sendiri, damage apa yang bisa diterimanya, dan damage apa yang tidak bisa diterimanya. Anda harus menjelaskannya dengan jelas.
Misalnya, jika kerusakan dasarnya adalah serangan, maka ia tidak dapat menerima mantra inc dan lebih banyak lagi; jika itu adalah keterampilan non-proyektil, ia tidak dapat menerima proyektil inc dan lebih banyak lagi; jika itu adalah keterampilan non-jangkauan, ia tidak dapat menerima jangkauan inc dan banyak lagi.
Sekarang, Anda tahu cara menghitung kerusakan. Yang perlu dilakukan adalah tidak membawanya ke dalam nilai spesifik permainan untuk dihitung. Sebaliknya, perlahan-lahan pahami dan internalisasikan. Bagaimanapun, saya tidak pernah menggunakan pena untuk menghitung cedera saya.
Torchlight: Infinite adalah game yang relatif kompleks. Kegembiraan sebenarnya adalah menggunakan sumber daya terbatas yang ada untuk membangun dan mewujudkan ide-ide yang belum terpikirkan oleh orang lain. Bagi Anda yang bisa menganggap ini serius, saya yakin Anda akan menghabiskan lebih banyak kesabaran dan waktu untuk memahami mekanisme permainan itu sendiri.
Catatan khusus: Seiring perubahan versi game, konten di atas mungkin lambat, silakan lihat versi game terbaru. Dan menyambut bug atau tambahan.
Saya yakin setelah membaca panduan ini, semua pengguna akan langsung tercerahkan. Sebenarnya, bermain game tidaklah sulit. Jika ingin menjadi lebih kuat, perhatikan lebih lanjut website kami, agar Anda bisa menjadi master game selangkah demi selangkah.