Panduan Rumah Sakit No.13: Rumah Sakit No.13 adalah game puzzle horor yang sangat menyenangkan. Saya yakin banyak pemain yang suka memainkan game horor ini. Jika Anda ingin tahu lebih banyak tentangnya, pantau terus!
Pengingat hangat: Klik untuk melihat detailnya!
Panduan Rumah Sakit No. 13
Panduan tingkat
Bab 1
Bab 2
Bab 3
Bab 4
Bab 5
1. Panduan grafis:
Bab 1:
1. Pertama, kita kumpulkan kunci, tinta, pena, komponen di dalam laci dan korek api seperti yang ditunjukkan pada gambar.
2. Kami mengambil buku harian itu di tanah dan meletakkan bagian-bagiannya. Password pembukanya berdasarkan kolom tengah, dan pola matahari ada di baris kedua dari kiri. Dapatkan prompt KTP dan kata sandi, nomor kamar + nomor pasien. Buka kunci tahun 2009 dan kumpulkan hiasan bintang, mangkuk kosong, dan kerajinan seperti yang ditunjukkan pada gambar.
3. Kemudian kita beralih adegan. Urutan kunci dari lemari besar adalah: 21435. Dapatkan ornamen matahari. Isi di buku kiri atas adalah petunjuk. Kembali ke kamar 2011, angkat selimut di tempat tidur, dan buka kotak merah di tempat tidur untuk mendapatkan penutup kaca.
4. Kami menggunakan korek api untuk menyalakan lilin di depan cermin dan menutupinya. Letakkan mangkuk di tanah di depan cermin, tuangkan tinta lalu pukul dengan pulpen.
5. Password kabinet disini adalah: 20114457.
6. Kami memasuki kamar 2009 dan membuka kunci pintu untuk mendapatkan boneka dan kerajinan tangan.
7. Kemudian ketika kita sudah berada di kantor, gunakan kunci untuk membuka laci seperti pada gambar untuk mendapatkan KTP berwarna putih.
8. Terakhir, kita gunakan ID Card berwarna putih untuk membuka pintu besi di sebelah kiri untuk menyelesaikan chapter pertama.
Bab 2:
1. Pertama kita ambil baju kotor di lantai dekat pintu kamar mandi, masuk ke adegan 2 dan nyalakan lampu. Kembali ke adegan pertama, buka laci dan ambil obeng.
2. Kemudian pada adegan kedua, kita memasang obeng pada jam, dan setelah mematikan lampu, kita menggunakan bayangan untuk membentuk jam setengah delapan.
3. Kami membuka pintu kamar mandi di sebelah kanan. Setelah masuk, kami mendapatkan bubuk pencuci dan sabut baja dalam dua adegan. Kami menggunakan sabut baja untuk menyeka noda.
4. Lalu kita buka kotak depan paling kanan dan ambil gelas ukurnya. Ada tali di tanah setelah keluar. Kita perlu membaca password di dinding secara terbalik, menggunakan password 1689 untuk membuka mesin cuci, mengalirkan air, dan mendapatkan tangan dan pakaian palsu. Masukkan pakaian kotor ke dalam mesin cuci, dengan deterjen di pojok kiri atas, dan cucilah. Berikan baju dan kemeja robek itu kepada boneka itu, dapatkan kata sandi DEI, dan kami membuka kotak kedua di kamar mandi.
5. Terakhir kita lihat petunjuk di file, naik ke atas dari kiri, sambungkan kedua tali, klik sekali, turun ke bawah, klik patung lagi, naik ke atas, dan tarik untuk menyelesaikan bab kedua.
Bab 3:
1. Pertama, di ruang ujian, kita klik mesin di kaca dan masukkan bonekanya. Komputer di luar menampilkan dua pola. Pada tahun 2009, temukan patung Nezha di lemari besar, letakkan dua kerajinan tangan yang ditemukan sebelumnya, dan gabungkan pola di atas untuk mendapatkan kata sandinya.
2. Pada tahun 2011, dia memecahkan cermin dengan batu dan mengambil kaca dari tanah. Di ruang pemeriksaan gores kunci untuk membuka laci dan membaca.
3. Kami menggunakan kunci yang diberi tag untuk membuka pintu besi antara kamar mandi dan 2009. Gunakan kunci sebelumnya untuk membuka pintu ruang keamanan.
4. Kita letakkan cermin pada pemandangan di sebelah kiri, sesuaikan cermin agar terlihat pada kipas langit-langit, sesuaikan kembali cermin saat Anda melihat kuncinya, dan hidupkan sakelar dengan melihat poster. Sesuaikan lagi dan lihat ke tanah, kuncinya akan jatuh.
5. Kami menggunakan kunci untuk membuka pintu kecil, dan menyesuaikan jendela pemantauan yang sesuai berdasarkan angka pada kotak untuk mendapatkan kata sandi 2731. Yang terbaik adalah menyesuaikan angka dari kiri ke kanan, jika tidak maka tidak akan bisa dibuka. Ada file di laci meja samping tempat tidur, baca dan ambil gunting kuku.
6. Selanjutnya, kami menyarankan Anda memecahkan teka-teki dari kiri ke kanan dan menggunakan kunci untuk membuka ruang hiburan. Cocokkan boneka dengan kata-kata.
7. Kita gunakan Tickle dan Steel Ball untuk mengambil pedang plastik 3 pada exhaust fan. Sambungkan untuk mendapatkan tongkat. Kamar mandi mendapat bola basket. Ruang rekreasi, penembakan bola basket, pedang kecil dimasukkan ke dalam ember plastik di atas meja.
8. Kemudian kami melihat lukisan di dinding dan memotong sidik jarinya dengan gunting kuku. Gunakan koin untuk membuka sekrup dan gunakan gatal untuk mendapatkan sesuatu. Di ruang pengujian, gunakan kunci yang diperoleh dari bola basket untuk membuka ruang pengalaman komprehensif.
9. Terakhir, kami mengambil tombol di tanah dan menggunakan blok hitam putih di desktop untuk menemukan persamaan dan perbedaan. Gabungkan empat angka di dinding dengan teks surat kabar dan 666 untuk mendapatkan kata sandi aman 256668. Gabungkan warna pada gambar dan tips di buku untuk mendapatkan tanggal 1027 dan buka kotak di brankas. Gunakan kunci untuk membuka laci untuk menyelesaikan bab ketiga.
Bab 4:
1. Pertama kita ambil KTP dari laci, buka pintu sebelah ruang pemeriksaan, dan klik ruang psikologis untuk masuk. Di ruang psikologis, klik gundukan pasir, USB flash drive, dan kepala manusia, lalu masukkan ruang pemeriksaan dan USB flash drive ke komputer host.
2. Kami berada di ruang psikologi Dari tumpukan boneka di sebelah kiri kami mendapatkan instruksi dan sarung tangan. Kami menggunakan gunting kuku untuk memotong tali sarung tangan. Balikkan kode pada manual untuk mendapatkan kode kursi pijat: 517658.
3. Kita letakkan ikat rambut dan boneka di sisi kiri tuas dan bendera kecil di sisi kanan, dan akan keluar sebuah catatan.
4. Kita menggunakan sarung tinju untuk memukul karung pasir di sebelah kita untuk mendapatkan kepala kecilnya, dan menggunakan sarung tinju untuk memasukkan bola lampu ke dalam pasir. Hubungkan treadmill ke catu daya di sudut kiri bawah dan nyalakan treadmill.
5. Kemudian kita letakkan kepala berwarna di kabinet tengah, tentukan jumlah klik sesuai nomor, urutkan berdasarkan tinggi, dan dapatkan kotak 413652 di sebelah kanan. Bola lampu dan penutup dipasang pada dudukan lampu, dan jumlahnya dihitung.
6. Kita gabungkan gambar CT sebelumnya dan catatan untuk mendapatkan password kotak kedua di sebelah kanan: 04101408. Terdapat petunjuk pola pada tutup kotak, dan posisi sendok untuk menancap di dinding seperti pada gambar. Gunakan kunci yang didapat untuk membuka kamar dekan.
7. Kita masukkan bola mata ke dalam kolam dan biarkan berputar di sekitar area merah.
8. Kemudian kita ambil kain lap dari sisi kanan dan basahi kain lap dan spons di wastafel.
9. Terakhir, kita kembali ke sisi kanan, gunakan prosthesis, letakkan lap basah, klik kombinasi untuk membersihkan jendela, dapatkan password cermin: 5823, dan buka laci meja komputer. Rekatkan kertas robek menjadi satu dan dapatkan kata sandi komputer 638264 untuk melewati level tersebut.
Bab 5:
1. Pertama kita masuk ke Bab 5 dan melihat kata sandi komputer di halaman terakhir catatan yang ditempel: 638264.
2. Kami memasukkan kata sandi untuk membuka komputer dan membuka kunci lemari arsip di sebelah kiri.
3. Terdapat kunci untuk membuka pagar pelindung di folder tengah lemari arsip.
4. Ikuti petunjuk di bagian atas kotak di sebelahnya, susun angka dari kecil ke besar, dan buka untuk mendapatkan pembaca kartu.
5. Kami menggunakan pembaca kartu untuk terhubung ke komputer, letakkan kartu ID Dr. Xiao pada pembaca kartu, dan klik Otorisasi.
6. Kami mendapatkan kembali kartu identitas Dr. Xiao, pergi ke pintu ruang konsultasi psikologis di lantai tiga, dan menggunakan kunci untuk membuka kunci pelindung jendela.
7. Kami menggunakan kartu identitas Dr. Xiao untuk membuka pintu besi di sisi kanan lantai 3 dan memasuki Kamar 3013.
8. Perhatikan bahwa ada lampu yang diaktifkan dengan suara di kamar 3013. Saat saklar dinyalakan, boneka akan berubah posisinya. Tuliskan nomor di dinding dan buka kotak di atas meja untuk mengambil kunci. Kata sandi kotak: 2305418392707. Gunakan kunci untuk membuka pintu ruang perawatan dan masuk ke ruang perawatan.
9. Kami mengambil radio di tanah, dan ketika kami membuka lemari, kami menemukan catatan medis yang sangat kotor.
10. Kami berada di adegan kiri ruang perawatan. Kami mengklik kekacauan di samping tempat tidur dan mendapatkan instrumen bekas dan pengontrol yang rusak.
11. Mari kita kembali ke adegan di sebelah kanan. Boneka dipindahkan ke bawah tempat tidur, dan ada setumpuk kertas. Gabungkan prompt kertas terakhir dan catatan di kabinet, masukkan kata sandi untuk membuka kabinet. Kata sandi kabinet: 913707.
12. Kami menggunakan pengontrol yang rusak untuk menghancurkan penutup arloji untuk mendapatkan jarum menit, dan mengambil pita isolasi di sebelah arloji. Kembali ke adegan kiri, letakkan instrumen bekas di sebelah papan kayu, klik pada papan kayu untuk mulai memainkan permainan Menara Hanoi. Papan kayu kecil tersebut hanya dapat diperbesar pada papan kayu tersebut, dan terakhir semua papan kayu tersebut diletakkan pada alat musik tersebut.
13. Kemudian kita letakkan magnet di jendela dan gunakan magnet tersebut untuk mengambil jarum akupunktur dari celah di sudut pemandangan kanan. Di ruang perawatan, jarum menit dan selotip digunakan untuk membuat jarum kanan, dan jarum akupunktur digunakan untuk membuat jarum kiri, keduanya dimasukkan ke bahu boneka.
14. Kami menggunakan mesin perawatan akupunktur di sebelahnya dan menekan tombol merah untuk menghidupkan mesin.
15. Kita masukkan password : 6551 sesuai catatan di mesin dan jendela dadu 3013. Tekan tombol besar untuk memulai perawatan, mulut boneka terbuka dan Anda mendapatkan kuncinya.
16. Kami menggunakan kunci untuk membuka lemari kamar mandi, klik pakaian di dalamnya, dan mainkan permainan mencocokkan pakaian.
17. Setelah selesai bermain, kita ambil baju yang sudah dibungkus dan helm dari lemari.
18. Kemudian kita kembali ke ruang perawatan, colokkan kabel listrik ke genset untuk suplai listrik, tekan saklar untuk mengatur tegangan, muncul 7 nilai tegangan di layar, tuliskan. Putar kenop dan ulangi 7 nilai tegangan tadi untuk debugging. Setiap kali nilai ditransfer, tekan tombol voltase, dan layar akan muncul untuk melanjutkan debugging. Setelah debugging, lampu merah akan berubah menjadi hijau.
19. Terakhir, kita letakkan spons basah di kepala boneka, letakkan helm di atas tempat tidur, sambungkan generator, dan letakkan di kepala boneka. Untuk mengatur tegangan generator hingga maksimal, tekan tombol tegangan. Jika listrik padam di rumah sakit, pergilah ke pintu ruang konsultasi psikologis, buka jendela, dan gantungkan pakaian kusut di pagar pelindung untuk melarikan diri dari rumah sakit.
Di atas adalah panduan Rumah Sakit No. 13 yang dipersembahkan untuk Anda. Ini adalah permainan yang sangat menakutkan, jadi harap berhati-hati saat memasukinya.