Blade adalah karakter "Penghancuran" dengan atribut angin di Honkai Star Railway. Sangat disarankan untuk dikembangkan sebagai keluaran utama. Fiturnya adalah hidup ganti hidup, darah ganti darah, sangat kejam, jadi izinkan saya memberi tahu Anda kapan Blade akan online.
Blade adalah karakter tipe angin bintang lima dengan takdir kehancuran. Menurut berita, versi online adalah 1.2. Rencananya adalah pengumpulan kartu pada paruh kedua 1.2. beberapa pemain memperkirakan waktunya adalah 7 Agustus).
Apakah Honkai Impact Railroad Blade layak untuk dihisap?
Blade, karakter pria dewasa bintang 5, dengan atribut Destruction Wind, kamp pemburu inti bintang. Ini adalah karakter yang diimplementasikan pada beta kedua. Namun, dilihat dari beta publik Xi'er dan Yuan, ada kemungkinan besar beberapa detail skill akan disesuaikan. Oleh karena itu, masalah ini hanyalah ringkasan dari sebelumnya tahap beta. Penentuan posisi, fitur, dan nilai spesifik tunduk pada instalasi akhir.
2 Uji keterampilan Time Blade
Skill tempur, membakar darah untuk meningkatkan damage + memperkuat serangan dasar. Setelah dilepaskan, 30% dari batas atas kesehatan pedang dikonsumsi, membuat aksinya segera meningkat 100%. Dapatkan status yang bertahan selama 3 putaran, dapatkan peningkatan kerusakan menyeluruh, dan selama periode ini, serangan normal menjadi kerusakan lebih tinggi yang menyebarkan kerusakan.
Sebuah gerakan akhir yang menyebabkan kerusakan menyebar ke target yang ditentukan dan mengubah nilai kesehatan saat ini menjadi 50%. Perubahan kesehatan ini sangat menarik. Apakah Anda memiliki kesehatan penuh atau sisa kesehatan, setelah menggunakan gerakan terakhir, kesehatan Anda akan langsung berubah menjadi setengah. Ada ruang untuk operasi C tunggal.
Talent, setiap menerima damage, kamu akan mendapatkan 1 layer charge. Ketika layer ke-5 tercapai, kamu akan segera melepaskan damage tambahan ke grup musuh dan memulihkan 30% dari batas atas health. Kerusakan yang diterima, termasuk keterampilan tempur pengurang darahnya sendiri, bakat pasif ini juga merupakan inti dari peningkatan kesehatan berkelanjutan Blade. Nilai kesehatan 50% berdasarkan jurus pamungkasnya saja masih terlalu tinggi.
Keterampilan rahasia: segera serang musuh, konsumsi 20% dari batas kesehatan Anda sendiri setelah memasuki pertempuran, dan pada saat yang sama menyebabkan kerusakan pada musuh sebesar 40% dari batas kesehatan Anda sendiri. Dikombinasikan dengan talenta sebelumnya, ini setara dengan mengeluarkan periode waktu terlebih dahulu sambil menumpuk lapisan pasif.
Kemampuan tambahannya adalah: peningkatan efek penyembuhan ketika kesehatannya setengah, peningkatan serangan normal untuk memulihkan HP ketika mengalahkan musuh berstatus, dan peningkatan kerusakan pengejaran dan kerusakan angin. Tampaknya semakin menjamin keamanan lonjakan volume darah?
Efek jiwa bintang: Meningkatkan batas atas kesehatan, meningkatkan kerusakan serangan berikutnya ketika kemampuan ekstra memicu pemulihan kesehatan, meningkatkan tingkat serangan umum dari gerakan akhir, mengubah gerakan akhir menjadi kerusakan ekstra jika darah dikurangi, meningkatkan umum tingkat serangan keterampilan tempur, hindari kematian dan segera Picu bakat pasif (3 cooldown kembali ke tahap).
Perhatikan, keterampilan di atas, kemampuan tambahan, dan kekuatan bintang semuanya didasarkan pada 2 data pengujian, dan perubahan sebenarnya mungkin signifikan. Bilah uji ke-3 tidak dirilis pada awalnya. Saya kira data pengujian ke-2 terlalu keterlaluan, dan kemungkinan besar keseimbangannya sedang disesuaikan, jadi kali ini kita hanya melihat desain karakteristiknya, dan analisis kekuatan akhir akan dilakukan. ke instalasi sebenarnya~
perasaan pribadi
Blade memiliki kemampuan single-band yang sangat kuat, mengkonsumsi lebih sedikit poin keterampilan tempur, dan memiliki kombinasi barisan yang kaya. Sangat cocok untuk pemain biasa dan dapat disebut sebagai dewa perang sipil. Jika itu bukan perisai kelompok, jika karakter utama C- secara tidak sengaja melompat setelah terkena kerusakan kelompok, orang ini akan sangat bersemangat. Melihat struktur skill ini, menurut saya sangat cocok untuk Rakshasa yang UP di versi 1.1. Cara menghitung darah dan kesehatan, serta memaksimalkan pemicu bakat akan menjadi gameplay inti Tao. Nilai ejekan kehancuran itu sendiri adalah yang kedua setelah perlindungan. Ada kemungkinan besar bahwa Dao akan berperan sebagai C + T utama dalam tim, bermain dua peran. , kuat!