Di mana saya dapat menemukan pengenalan pengaturan plot dan analisis gameplay "Book Walker"? Saya yakin banyak netizen yang mengalami masalah seperti ini. Sangat merepotkan jika orang lain terus membicarakannya tetapi Anda tidak mengetahuinya. Oleh karena itu, editor telah menyusun dan membagikan konten strategi yang relevan di bawah ini untuk membantu Anda menyelesaikan masalah ini dengan mudah . Datang dan lihatlah. Bukan yang Anda butuhkan!
"Book Walker" membangun pandangan dunia seputar buku: tidak hanya orang dapat memasuki dunia melalui buku, tetapi juga beberapa perluasan seputar latar ini: misalnya, protagonis Etienne melanggar hukum yang relevan di awal "belenggu sastra" selama bertahun-tahun (saya tidak akan membocorkan apa sebenarnya yang dia lakukan di sini, tapi itu cukup fantasi dan cukup konsisten dengan settingnya).
Masuki dunia buku untuk mencuri barang-barang yang ditunjuk oleh pelanggan: dari ramuan keabadian sang alkemis, hingga pedang Raja Arthur di batu, dan palu Thor... Pelanggan yang suka memerintah adalah pelarian Etienne dari penjara itu jelas bukan hal yang baik. Dan sebagai agennya, apa yang dilakukan Etienne dalam buku tersebut jelas tidak sesuai dengan standar moral yang normal. Namun, "perbuatan jahat" di dunia dalam buku tersebut, apakah kita perlu menerima penyiksaan standar moral yang realistis?
Gaya level: Seperti monster tanpa pengaturan dadu dan putaran
Namun dari segi cara menghadirkan imajinasi dunia dalam bukunya, penampilan karya ini hanya bisa dibilang biasa-biasa saja. Buku pertama dimulai dari sel penjara, dan tujuannya adalah untuk mencuri ramuan keabadian yang disiapkan oleh sang alkemis; buku kedua adalah Pencarian Mjolnir di bengkel mesin, buku ketiga tentang pencarian tongkat sihir di sekolah sihir gaya Harry Potter; pesawat luar angkasa...
Melihat deskripsi cerita ini saja sudah cukup menarik, dan setting adegannya sendiri juga memiliki humor yang menyenangkan dan dingin. Namun yang dibutuhkan buku adalah cerita lengkap yang bergerak maju. Kemajuan "Book Walker" hanya tercermin dalam ungkapan verbal seperti "Dia akan melarikan diri ke halaman XX" dan "Apa yang dilakukan XX di halaman XX", yaitu sepenuhnya Itu tidak menunjukkan perasaan "berkeliaran di dalam buku". Sebaliknya, ini pada dasarnya adalah teka-teki interaktif gaya "ruang pelarian" yang berfokus pada waktu yang terfragmentasi - tujuannya sangat jelas, untuk terus-menerus pergi ke ruang baru, dan artinya juga sangat jelas. Untuk menyelesaikan eksperimen dengan konten interaktif, itu seperti Zhiguai tanpa pengaturan dadu dan putaran (permainan domestik yang disalin dari permainan papan "The Legend of Weird Town").
Selain itu, di sebagian besar cerita, fantasi petualangan di "dunia buku" tidak tercermin sama sekali. Jika Anda ingin memberikan contoh positif, itu adalah "Alice in Wonderland" atau "The Wizard of Ons"? Meskipun kedua karya ini akan menciptakan "ketidaknyataan" yang nyata dalam hal hubungan waktu dan ruang (seperti lubang kelinci), masalah dengan "The Book Walker" adalah dunia dalam buku tersebut masih sepenuhnya "realistis" dan mengikuti aturan. dari dunia nyata. , bahkan jika Anda perlu menghancurkan sesuatu di dalam buku, Anda dapat pergi ke dunia nyata untuk meminjam palu godam dari tetangga, atau meminjam alat pemadam api untuk memadamkan api, dll.*.
*BTW, dibandingkan dengan dunia buku yang terlalu realistis, dunia nyata memiliki rasa keanehan yang kuat, dengan ruang yang sempit dan redup, tetangga yang waspada dan bermusuhan, dan tidak ada koneksi untuk bertemu orang. Saat memesan, mengantarkan atau meminjam barang, Anda pergi begitu saja barang-barang Anda dan pergi, yang memberikan perasaan yang sangat nyata.
Namun, buku kelima memasukkan cerita yang ditulis oleh penulisnya sendiri, yang melibatkan peralihan waktu di sebuah rumah besar - masa depan dapat menemukan petunjuk dari masa lalu, dan masa lalu dapat mempengaruhi masa depan, yang agak menarik. Di buku keenam, naik kereta ke kota kereta yang aneh memang relatif menarik. Namun jika dilihat dari ukuran keseluruhan game dan desain level rata-rata, "Book Walker" hanya bisa dibilang biasa-biasa saja.
Mekanisme interaktif: pemecahan teka-teki sederhana dan pertarungan berbasis giliran
Mirip dengan Stranger, game ini juga berisi pertarungan turn-based sederhana yang cukup timpang. Fungsi dasarnya adalah menyerang (2-3 poin damage menghabiskan 15 tinta), pertahanan (2 poin perisai menghabiskan 15 tinta), Stun. (1 point damage menghabiskan 30 ink), Drain (1 point damage mendapat 30 ink) - kenapa mereka timpang sekali kalau misal kalian terkena stun hanya bertahan 1 ronde saja, berarti kalian akan terkena stun semua waktu kecuali Anda menggunakan narkoba. Faktanya, itu tidak ada artinya.
Jika AI musuh memiliki skill, itu lebih baik, dan akan menyerang skill alternatif (seperti mengunci skill atau menyerap tinta). Jika AI musuh terus menyerang, maka sebenarnya jalan keluarmu hanya satu: bertukar darah.
Kemudian Anda dapat mengambil 3 jenis item dalam game: bagian-bagian tersebut dapat disintesis menjadi alat - linggis, pengunci, dan pinset untuk menghancurkan wadah. 99% kerusakannya mudah karena berisi bagian-bagian dan item yang dapat terurai diurai menjadi 100 tinta + Satu botol dapat digunakan untuk mensintesis sebotol obat biru.Satu-satunya obat darah adalah apel (memulihkan 1 kesehatan) dan roti berjamur (memulihkan 2 darah). kotak medis yang memulihkan 5 darah (maksimum 5 darah), tetapi pada dasarnya tidak digunakan. Maka bab terakhir pada dasarnya adalah pertarungan yang menyakitkan, Anda dapat memilih salah satu dari tiga keterampilan imba, dan Anda dapat dibangkitkan tanpa batas, yang setara dengan menunjukkan kepada Anda sebuah plot.
Kemudian, pemecahan teka-teki game ini pada dasarnya berada pada level Baby Bus. Saya hampir menyelesaikan game tersebut tanpa masalah, terutama setelah saya baru saja selesai memainkan "Brogg the Crocodile Detective". Kesenjangan desain terlihat jelas jika dibandingkan.