Ada banyak pemain yang memainkan game ini baru-baru ini. Banyak pemain yang belum menyelesaikan panduan pembentukan tim dan analisis penyelarasan untuk "Collapse Star Railroad". lihat strateginya. Popularitas game ini semakin meroket akhir-akhir ini, yang juga menunjukkan bahwa game ini dapat dimainkan. Pemain tidak perlu mengeluarkan uang untuk mendapatkan pengalaman bermain yang baik. Kontennya juga diproduksi dengan sangat hati-hati, itulah sebabnya game ini sangat populer di kalangan pemain Ada banyak strategi mendetail untuk game ini di sini, saya yakin ini dapat memberi Anda banyak bantuan.
Kemampuan tambahan Yukong terkait dengan perintah suara dari keterampilan tempurnya. Kita juga bisa menyebutnya sebagai merek.
Ketika merek diperoleh, bonus serangan seluruh tim Yu Kong akan segera berlaku. Nilainya terkait dengan keterampilan tempur, tetapi keterampilan tempur tidak selalu diperlukan. Dalam kasus enam jiwa, Anda juga bisa mendapatkan merek dengan membuka kontrol langit. Ketika aksi giliran karakter kita berakhir, sebuah tanda akan turun. Konsep akhir babak ini mengacu pada pergantian karakter biasa, yang tidak termasuk eksekusi Xier, penyisipan gerakan finishing, serangan tambahan, dll, jadi tidak perlu. mengkhawatirkan Xier. Membunuh musuh dan memicu pasifnya akan langsung menjatuhkan buff kontrol cahaya.
Jurus finishing Yukong adalah serangan single target, jika ada brand juga akan memberikan bonus serangan ganda kepada seluruh tim sebelum menyerang. Di bilah status, bonus ledakan ganda dari gerakan terakhir Yu Kong akan langsung digabungkan ke dalam kartu. Bonus ledakan ganda dan bonus kekuatan serangan Yu Kong adalah buff yang sama.
Menyegarkan merek dengan keterampilan tempur Yu Kong tidak akan mengatur ulang buff, tetapi akan memperpanjang durasi buff. Ketika merek tersebut hilang, bonus ledakan ganda akan hilang. Dengan kata lain, selama semua kartu tidak dijatuhkan, bonus double burst dijamin permanen. Jika hanya ada satu Yu Kong di tim, maka eaea bisa membuat bonus double burst selalu ada setelah Yu Kong rilis langkah terakhir. Tapi bagaimanapun juga, secara umum tidak mungkin membiarkan hanya satu Yu Kong yang bermain, dan tidak mungkin mencapai efek ini dengan nol jiwa, jadi Yu Kong masih lebih memilih dukungan yang eksplosif.
Merek Yukong sebenarnya adalah efek seluruh tim, tetapi alih-alih masing-masing karakter bertindak selama dua giliran, itu berakhir setelah dua karakter masing-masing bertindak selama satu giliran. Dengan asumsi bahwa Yu Kong sekarang memiliki merek, semua putaran tambahan yang dimasukkan saat ini, seperti pembunuhan Xier dan kemudian bergerak, bisa mendapatkan bonus dari Yu Kong.
Singkatnya, hanya ada beberapa poin:
1. Merek Yu Kong adalah bonus untuk seluruh tim. Setiap putaran tambahan yang dimasukkan selama periode tersebut dapat memperoleh bonus. Namun, merek tersebut akan kehilangan satu lapisan saat putaran karakter berakhir.
2. Bonus serangan ganda dari gerakan finishing ada di dalam tanda. Jika tanda tersebut tidak dihilangkan, bonus serangan ganda dari gerakan finishing akan selalu ada.
1. Kecepatan di angkasa
Masalah terbesar dalam penyelarasan poros Yukong sebenarnya adalah kecepatan. Menyelesaikan masalah kecepatan menyelesaikan setengah dari masalah penyelarasan poros, jadi pertama-tama mari kita jelaskan cara mengatur kecepatan.
Secara umum, Yukong sebenarnya lebih suka membantu satu posisi C daripada dua. Kita akan membahas cara membantu dua posisi C nanti.
Karena Yu Kong tidak memiliki zona peningkatan kerusakan, peningkatan kerusakan dengan [Masa Lalu dan Masa Depan] dan [Tetapi pertempuran belum berakhir] bahkan lebih besar, dan Yu Kong tidak memiliki sarana untuk menarik orang seperti Ban Ya jika Anda ingin light cone Yu Kong menjadi efektif, maka kita harus melangkah dengan kecepatan ini. Jadi jika kita hanya melihat satu posisi C, Yu Kong hanya perlu memastikan bahwa dia sedikit lebih cepat dari kecepatan tertinggi dalam pertarungan C utama - tapi tidak terlalu banyak, 10 poin lebih cepat saja sudah cukup - dan disana tidak ada karakter yang mengintervensi di tengah.
Kecepatan 10 poin ini hanyalah nilai perkiraan. Jika dapat dipastikan salah satu rekan satu tim memiliki kecepatan lebih tinggi dari Yu Kong dan kecepatan serupa, dan yang lainnya memiliki kecepatan lebih rendah dari C utama dan mirip dengan kecepatan utama. C. Secara teori, perbedaan kecepatan saat ini hampir 10, 20, atau 30. Mencocokkan kecepatan empat orang lebih rumit. Jika Anda hanya mencocokkan kecepatan C utama dan Yu Kong, Anda dapat menggunakan ide 10 kecepatan.
Jika Anda tidak menggunakan kerucut cahaya seperti [Past and Future] dan tidak mengontrol aksi di depan C utama secara ketat, maka Yu Kong memiliki gameplay berkecepatan tinggi sendiri.
Dengan kecepatan tinggi, meskipun dua karakter di belakang Yukong bukan C utama, mereka akan bergerak di depan C utama karena kecepatannya yang tinggi.
Dan serangan dasar Yu Kong efektif. Serangan dasar Yu Kong dapat mencapai 2 blok ketangguhan dan menyebabkan kerusakan ekstra setiap putaran. Ketika akting dua karakter berikutnya bukan C utama, Yu Kong dapat menggunakan serangan dasar untuk memulihkan poin keterampilan tempur, dan sebaliknya.
Secara teoritis, karakter berkecepatan tinggi dapat menghasilkan poin keterampilan tempur atau memproduksinya untuk digunakan sendiri. Jika Yu Kong ada di dalam tim dan menghabiskan poin keterampilan tempur setiap kali dia menggunakan keterampilan tempur, hilangnya poin keterampilan tempur akan sangat serius. Dalam hal ini, Yukong akan mempunyai kesempatan untuk menghasilkan poin skill tempur melalui serangan dasar. Distribusi poin skill tempur akan lebih seimbang dan permainan akan lebih nyaman.
Namun nilai kecepatan dan aksi agak membingungkan. Saat memasuki pertempuran atau di awal setiap gelombang pertempuran, nilai aksi awal musuh berkurang sejumlah besar dengan kecepatan tinggi. Sekalipun Anda memiliki kecepatan 90, Anda bisa mendapatkan nilai tindakan sebesar 35. Namun, memberikan nilai tindakan kepada karakter 34 setelah tindakan membutuhkan kecepatan 294, yang jelas tidak mungkin. Jadi meskipun Anda menggunakan terbang berkecepatan tinggi, Anda tetap perlu memastikan bahwa kecepatan c utama berada di urutan kedua atau ketiga dalam tim. Jika tidak, satu atau tiga putaran cakupan buff akan hilang.
Jika Anda tidak berencana memberi Yu Kong banyak output, dan tidak memiliki ledakan ganda dan entri serangan, maka kecepatan Yu Kong dapat mencapai 150 kecepatan atau lebih tinggi. Kecuali Xi'er, atribut kecepatan ini dapat memastikan energi kinetik kedua Yu Kong dapat bergerak di depan c utama - selama c utama Anda tidak menumpuk dengan kecepatan gila.
Jika Anda ingin membantu dua posisi C, yang terbaik adalah menangani satu posisi C dan memperlakukannya sebagai posisi C utama, dengan kecepatan yang sama seperti di atas. Posisi C lainnya terutama mengandalkan gerakan penyelesaian atau serangan tambahan untuk mendapatkan buff. Saya merekomendasikan beberapa, seperti Silver Wolf dan Clara, yang merupakan kandidat yang baik untuk wakil C.
2. Penjajaran sumbu di udara
(1) Waktu pelepasan gerakan terakhir Kontrol Langit
Hanya ketika Yu Kong mendapatkan kartu dan membukanya, dia akan mendapatkan ledakan ganda. Hal ini memerlukan memastikan bahwa gerakan terakhir Yu Kong diaktifkan selama gilirannya sendiri atau giliran karakter berikutnya. Dalam keadaan normal, anda dapat memilih untuk melepaskannya secara langsung ketika ada tandanya, namun perlu diingat bahwa jurus finishing Yu Kong harus dilancarkan sebelum C utama melakukan tindakan (termasuk jurus finishing), agar tidak membiarkan C utama kehilangan putaran bonus ledakan ganda dengan sia-sia, dan Energi kontrol udara adalah 130, yang berarti kehilangan bonus ledakan ganda akan menyebabkan kerugian yang sangat besar.
Dan kita tahu bahwa efek merek Yu Kong adalah efek seluruh tim, yaitu ketika Yu Kong memiliki merek, membukanya, dan karakter lain dapat menggunakan keterampilan finishing untuk memanfaatkan bonus merek tersebut. Dalam pertarungan sebenarnya, karena pengaruh faktor-faktor seperti tempat, musuh, cuaca, dll., urutan kecepatan tidak selalu seperti yang telah dirancang sebelumnya. Akan terjadi kekacauan pada poros sehingga menyebabkan C utama tidak bisa mendapatkan merek.
Jadi saat ini jika keluaran utama dari C utama adalah jurus finishing dan sudah penuh, maka Yukong akan membukanya jika sudah ada tandanya, kemudian C utama akan menindaklanjutinya dengan jurus finishing. Ini tidak akan menyia-nyiakan bonus Yu Kong, dan hasilnya tidak akan banyak berdampak.
Enam jiwa dapat memperoleh merek sebelum membuka yang besar, dan mereka dapat menyimpan yang besar dan membukanya sebelum c utama bergerak, memastikan bahwa c utama dapat memperoleh semua bonus Yu Kong.
(2) Pilihan keterampilan tempur udara dan serangan dasar
Sebenarnya sangat sederhana, daftar urutan tindakan akan dengan jelas menunjukkan urutan tindakan semua karakter, termasuk di mana karakter Anda akan berada ketika dia beraksi lagi. Selama C utama bisa mendapatkan kartunya, dia akan menggunakan skill bertarung, dan jika dia tidak bisa mendapatkannya, dia akan menggunakan serangan dasar. Jika C utama tetap tidak mendapat kartu, berarti ada masalah dengan pace (misalnya di tim Xier, Xier membawa speed shoes), maka pace harus diubah, atau support lain di Yukong harus diganti.
(Urutan aksinya sangat jelas. Anda harus belajar mengamati saat bermain di langit.)
1. Kombinasi yang disarankan
(1) Kombinasi Luoyu
Efek bonus serangan seluruh tim Yukong akan mempengaruhi kekuatan serangan Rakshasa secara real time dan meningkatkan volume susunya. Efek serangan tambahan Yukong saat ini paling tinggi, yaitu dapat memaksimalkan suplai susu Rakshasa, sehingga Rakshasa sendiri dapat mendukung penuh kelangsungan hidup tim. Pengganda dari gerakan finishing Rakshasa dan Sky Control tidaklah rendah, ditambah dengan peningkatan damage imajiner, bonus burst ganda, dan bonus kekuatan serangan yang diberikan oleh Sky Control, mereka juga dapat memberikan sejumlah output untuk tim.
Pergerakan Yukong memiliki kontrol imun bawaan, dan Rakshasa memiliki resistensi kontrol yang tinggi dan hampir kebal terhadap kontrol. Selain itu, skill tempur Rakshasa dapat menghilangkan efek negatif, dan gerakan finishingnya dapat menghilangkan buff musuh. Keduanya berfungsi penuh ketika dipasangkan bersama, dan mereka tidak takut dengan kontrol. Efisiensi penghancuran perisai Yukong sangat mengesankan, dan gerakan terakhir Rakshasa dapat dengan cepat mematahkan ketangguhan kelompok massa.
Rakshasa dan Yukong pada dasarnya adalah kombinasi terbaik, menggabungkan tiga atribut survival, fungsi, dan output, dengan efek 1+1=2.5.
(2) Hentikan kombinasi
Yukong memiliki bonus serangan tertinggi di seluruh tim dan bonus serangan ganda, tetapi tidak memiliki zona kerusakan; efek serangan bonus Tingyun lebih rendah, tetapi memiliki muatan dan peningkatan kerusakan yang tinggi. Kombinasi Stop dan Control memberi C utama bonus ledakan kekuatan serangan, bonus ledakan ganda yang kuat, dan peningkatan kerusakan yang tinggi. Manfaat tambahan langsung dimaksimalkan, dan durasi bonus gerakan finishing Yu Kong membuatnya lebih cocok untuk digunakan dengan gerakan finishing keluaran C utama, dan Tingyun dapat dengan cepat mengisi ulang C utama. Tingyun dapat menghasilkan poin keterampilan tempur lain yang dapat digunakan oleh Yu Kong.
Kombinasi keduanya membuat C utama dapat menghasilkan burst damage yang luar biasa.
2. Membangun tim
(1) Tim bilangan imajiner
Ada item seperti itu di keberadaan Yu Kong. Saat Yu Kong hadir, semua orang akan menerima bonus kerusakan imajiner. Sekilas dipastikan itu disalin dan ditempel dari keberadaan Esta. Namun, Yukong sendiri tidak memiliki area peningkatan damage lainnya. Saat menggunakan track ini untuk membantu angka imajiner C, ia akan mendapatkan bonus ledakan ganda, bonus kekuatan serangan, dan peningkatan damage pada saat yang bersamaan, yang merupakan support impian.
Namun dibandingkan dengan Huo C yang hanya memiliki Bibi Jizi, Imaginary C memiliki Lao Yang yang kuat. Lao Yang sendiri memiliki tiga atribut: kelangsungan hidup, fungsi, dan keluaran. Ini sama dengan kombinasi Luo Yu. Menyatukan ketiganya adalah tim angka imajiner. Pada saat yang sama, efisiensi penghancuran perisai Lao Yang adalah yang tertinggi di antara karakter imajiner. Kombinasi ketiganya untuk menyerang musuh dengan kelemahan imajiner, terutama Medicine King dan Kafka of the Abyss, akan bekerja dengan sangat baik.
Tim ini juga dapat mengalahkan musuh dengan titik lemah non-imajiner, namun tim perlu membawa alat tambahan untuk membersihkan atau menghancurkan perisai. Tentu saja, Anda juga dapat bergabung dengan Serigala Perak untuk mengabaikan kelemahan dan menghasilkan output yang hebat. Tapi itu hanya posisi pemecah perisai. Bagaimanapun, Serigala Perak memiliki mekanisme penambahan kelemahan khusus. Jika Anda menginginkan tim serba guna, Anda bisa memasangkannya dengan Tingyun. Yaitu Rakshasa + Lao Yang + Yu Kong + Tingyun.
(2) Tradisional tiga alat bantu dan satu
Tiga pembantu dan satu, yaitu posisi bertahan hidup yang kuat + posisi C + pembantu + pembantu/alat manusia. Kombinasi Stop dan Control merupakan double aid yang bagus, dan efek tambahannya lebih baik untuk karakter yang mengandalkan skill finishing. Namun, satu-satunya posisi bertahan hidup yang kuat adalah Bailu, Rakshasa dan Jie Ge.
Sebagian besar posisi C bergantung pada gerakan finishing. Hampir sama untuk semua orang, selama Anda cukup memahami dan memahami kecepatannya, tetapi saya akan merekomendasikan Qing Que, Dan Heng, Clara dan sejenisnya untuk menjadi C utama. . Kedua karakter tersebut, Jing Yuan dan Xi'er, pada dasarnya dapat masuk daftar hitam di daftar posisi C pembantu Yukong. Xi'er relatif baik-baik saja dan masih bisa bermain tanpa memakai speed shoes. Yu Kong membantu Jing Yuan, atau tepatnya Shen Jun, tapi itu sangat mengkhawatirkan.
Namun, jika Anda ingin Yu Kong bergabung dengan tim Jingyuan, Anda harus memastikan bahwa Stop the Cloud lebih cepat dari Yu Kong, dan kecepatan Yu Kong di atas 140. Ini adalah dua prasyarat kecil. Faktanya, akan sedikit lebih merepotkan untuk mencocokkannya secara detail.
Namun untuk saat ini, karena sebagian besar posisi C masih bisa mendapatkan bonus kekuatan serangan dan double burst, Yu Kong masih bisa beradaptasi dengan semua posisi utama C. Kedepannya, jika ada posisi C yang tidak mengandalkan kekerasan ganda dan kekuatan serangan, Yu Kong tidak akan bisa bekerja sama dengannya, setidaknya tidak di versi saat ini.
Contoh
(3) Tim yang terdiri dari tiga orang
Kecepatannya sulit, karakter tidak cukup, dan sulit untuk membentuk dua tim, jadi Anda bisa mencoba tim yang terdiri dari tiga orang. Tim yang terdiri dari tiga orang adalah formasi tim yang tidak biasa, tetapi jika semua sumber daya telah habis di C utama dan perannya benar-benar tidak cukup, Anda dapat mencoba tim yang terdiri dari tiga orang untuk memberikan peran kepada tim lain.
Tim tiga orang Yukong adalah Rakshasa + Yukong + C. Namun posisi C ini tidak begitu luas, dan saya pribadi merekomendasikan Clara.
Mekanisme merek Yu Kong adalah dua orang di belakang Yu Kong menikmati bonus, tetapi dalam tim yang terdiri dari tiga orang, dua orang di belakang Yu Kong 100% termasuk C utama. Adapun dua orang terakhir yang tidak memiliki C utama, mereka hanya bisa menggunakan kecepatan tinggi di langit, lalu giliran mereka setelah bergerak. Mereka tinggal menyerang untuk menghasilkan poin keterampilan tempur, lalu menggunakan keterampilan tempur tersebut putaran berikutnya untuk memberikan merek, memastikan bahwa C utama Seluruh proses mencakup kontrol udara dan buff serangan, dan tidak perlu mondar-mandir sama sekali. Cukup bagus bisa mendapatkan poin skill tempur dengan terbang dengan kecepatan tinggi, karena itu hanya sepasang sepatu kecepatan.
Tim beranggotakan tiga orang ini juga memiliki gameplay yang sangat unik, yaitu serangan ganda secara terus menerus. Enam Jiwa Yukong akan menambah lapisan merek ketika dimunculkan. Jika Yukong memiliki satu lapisan merek, maka akan menjadi dua lapisan merek. Selama tokennya tidak rontok, buff double burst akan selalu ada. Untuk tim yang beranggotakan tiga orang, jika Enam Jiwa Langit diaktifkan, sebenarnya setara dengan membiarkan kartu tersebut ada selama tiga putaran. Dan merek ini memiliki bonus ledakan ganda. Saat giliran Yu Kong, pada dasarnya dia masih dapat memiliki merek. Jika dia mengaktifkan keterampilan tempur, merek tersebut akan menjadi dua lapis lagi. Dengan begitu, pencapaian bonus double-violent yang hanya bisa didapatkan oleh C utama menjadi dua kali lipat. Jika Yukong dapat mengimbangi charge, dan jurus pamungkasnya tepat setelah durasi buff berakhir, bonus double-violent dapat diperoleh. dicapai terus menerus.
Namun tim yang beranggotakan tiga orang ini memiliki masalah yang sangat besar, yaitu sangat bergantung pada keluaran normal C utama. Outputnya harus cukup, jika tidak, lebih baik merekomendasikan semua orang untuk menggunakan tim reguler yang terdiri dari empat orang.
Kecepatan Yukong harus sedikit lebih cepat dari kecepatan C utama, atau langsung disetel ke kecepatan 150 atau lebih. Jurus terakhir Yu Kong harus dilancarkan sebelum jurus C utama. Setelah skill tempur Yu Kong dilepaskan, C utama tidak akan menerima bonus, jadi Yu Kong harus melakukan serangan dasar. Sedangkan untuk pembentukan tim, lihat saja kumpulan karakter Anda sendiri. Sebuah tim yang terdiri dari tiga asisten dan satu harus mudah untuk dibentuk.