Mungkin banyak sepatu anak Mengdie yang belum mengetahui tentang "Panduan Mimpi Kupu-Kupu dengan Grafik dan Teks". Nah inilah "Panduan Mimpi Kupu-Kupu dengan Gambar dan Teks" yang dikumpulkan dan disusun oleh editor Source Code.com harus melihatnya. Ini mungkin bermanfaat bagi semua orang.
Mimpi pertama Butterfly masuk ke dalam mimpi
Kata kunci izin : patah, terjatuh
1. Pertama kita masuk ke dalam game dan melakukan serangkaian percakapan, lalu kita bisa sampai ke pintu masuk gua dan menemui penjaga, setelah percakapan selesai kita bisa mendapatkan karakter pion dan karakter batu untuk digabungkan menjadi karakter rusak. Kami Memecahkan batu di pintu masuk gua menjadi pintu masuk;
2. Setelah memasuki gua, kita akan menemukan seorang tahanan. Setelah menyelesaikan plot, kita klik pada tahanan tersebut dan kita akan mendapatkan karakter penjara. Kemudian kita membagi karakter penjara menjadi karakter manusia dan karakter lisan;
3. Lalu kita gabungkan lagi. Orang, tanah, dan telinga bisa digabungkan menjadi kata "jatuh". Kita seret kata "jatuh" ke batu di depan lalu turun dari atas untuk menyelesaikan level;
Tiket kedua Mengdie menjelajahi langit cerah
Melewati kata kunci: lilin, kulit, mangkok, pecah;
1. Pertama, setelah kita masuk ke dalam level, kita klik pada tiga kunang-kunang untuk mendapatkan 3 karakter cacing, lalu maju ke depan kita akan melihat cahaya api dan klik untuk mendapatkan karakter api;
2. Kita dapat menggunakan karakter "api" dan karakter "cacing" untuk membentuk karakter "zhu". Karakter "zhu" dapat diubah menjadi lilin untuk membantu kita menerangi lihat mekanismenya. Saat kita klik di bagian depan dengan senter kita, maka akan muncul Papan untuk membantu kita membuka jalan;
3. Kami terus berjalan ke depan (kami perlu mengambil kembali lilinnya setiap kali kami pergi), dan kami akan menemukan kulit di atas panggangan dan mangkuk di sebelahnya kata;
4. Kita pisahkan kata "mangkuk", lalu lanjutkan bergerak maju. Kita akan menemukan ada batu di depan kita yang menghalangi jalan kita gabungkan untuk mendapatkan kata "rusak". Geser ke atas batu dan kita dapat melanjutkan;
5. Jika kita terus berjalan ke depan, kita dapat melihat lift. Setelah kita naik lift, kita dapat melewati level tersebut;
Tahap ketiga kembalinya Mengdie ke permukaan
Kunci untuk melewati level: potong dan putar;
1. Pertama, setelah kita memasuki level, kita langsung mengambil alat peraga di sepanjang jalan dan kita bisa mendapatkan lima kata: memasak, milikku, beliung, batu bata, dan mobil;
2. Jika kita terus berjalan ke depan, kita akan menemukan ada tunggul pohon besar di depan kita yang menghalangi jalan kita. Kita pisahkan semua karakter di depan kita untuk memudahkan kombinasi kita karakter "berhutang" untuk menggabungkannya ke dalam karakter "potong" dan kemudian menyeretnya ke Setelah tunggul, jalur dapat dibuat;
3. Setelah membuka jalan, kita terus berjalan ke depan dan kita akan melihat sungai. Kita perlu menggabungkan karakter "mobil" dan "khusus" untuk membentuk karakter "belokan" dan menyeretnya ke kincir air di sebelahnya. Jembatan akan otomatis naik. Kami akan berjalan di atas jembatan tersebut. Anda dapat melewati level tersebut dengan pergi ke sana;
Masalah strategi dalam Panduan Strategi Grafis Dream Butterfly ini pasti sudah lama meresahkan semua orang. Faktanya, beberapa masalah dalam Kumpulan Strategi Grafis Dream Butterfly mudah untuk dipecahkan. Banyak teman yang dapat menemukan solusi yang sesuai selama mereka mengamati hati-hati. Jika Anda masih belum jelas, saya telah mengumpulkan beberapa pertanyaan untuk Anda. Jika Anda tertarik, jangan lewatkan.