Di King of Kings, ada beberapa aturan yang tidak terucapkan, yaitu detail kecil. Dengan mengetahui detail kecil ini, Anda tidak hanya bisa mengetahui di mana Jungler berada, tetapi juga memprediksi ke mana dia pergi, Anda bahkan bisa melawan mekanisme pencocokan dan mencetak gol dengan mudah poin.
Inti dari mekanisme adversarial match adalah membuat sistem menganggap Anda baik. Padahal, Anda tidak baik. Bagaimana Anda bisa membuat sistem menganggap Anda baik? Pemain dapat memainkan jalur samping yang benar-benar berisi, tidak peduli apakah mereka menang atau tidak, mereka dapat menggunakan keterampilan untuk menahan kerusakan dan meningkatkan rasio toleransi kerusakan cocok dengan rekan satu tim yang kuat dan lawan yang lemah di pertandingan berikutnya.
Ini adalah bentuk lampau. Pada versi sebelumnya, prasasti dan atribut kulit orang luar tidak akan terpengaruh oleh yang ada di dalam game. Misalnya, jika Anda memiliki prasasti berburu atau tersembunyi, 10% tidak akan terpengaruh oleh perlambatan, dan darah-. mencuri yang menggunakan Essence tidak akan terpengaruh. Efek cedera serius akan terpengaruh, jadi pendapatan dari prasasti pada saat itu lebih tinggi daripada sekarang. Namun, versi berikutnya menyesuaikan mekanisme ini, dan semua atribut dihitung secara seragam atribut prasasti disinkronkan dengan peralatan dalam game.
Selain mengganti kartu perlindungan peringkat sebulan sekali di toko persahabatan, ada cara lain untuk menemukan lima rekan satu tim dan kemudian membentuk tim di dalam tim, selama Anda bermain melawan anggota tim setiap hari, Anda dapat menyelesaikan tugas tersebut .Kartu ini terdiri dari tujuh fragmen. Setiap kali tugas selesai, satu fragmen diberikan. Ada tujuh tugas dalam seminggu. Kemudian setelah mengumpulkan tujuh fragmen, klik yang lain untuk menerimanya agar berlaku. Membuka kartu hitam untuk tim ini setara dengan kartu perlindungan peringkat.