Pada game LOL mobile, ADC merupakan output point utama dalam lineup. Walaupun hero di posisi lain juga bisa menjadi core, namun output keseluruhan tetap harus diselesaikan oleh ADC. Bagi pemain pemula, melatih hero yang sebanding dengan manfaatnya adalah pilihan terbaik, karena hero seperti itu tidak hanya akan menambah pengalaman bermain tetapi juga tidak akan membuat rekan satu tim merasa risih.
ADC seharusnya menjadi hero dengan burst yang tinggi, namun di game MOBA, output yang tinggi bukanlah satu-satunya kriteria. Bagi pemain pemula yang tidak hanya ingin memenangkan permainan tetapi juga ingin memiliki pemahaman yang cukup tentang keseluruhan permainan, maka ADC adalah pilihan yang lebih baik. Tidak banyak ADC yang bisa memenuhi syarat tersebut, dan Bounty Hunter-Miss Fortune adalah salah satunya.
Dibandingkan dengan kebanyakan hero shooter, hero bounty hunter tidak memiliki kebutuhan operasional yang tinggi. Dengan mekanisme skill atribut yang sedikit, ia dapat memberikan damage yang tinggi. Apalagi hero ini juga memiliki keunggulan tersendiri di lane karena mekanisme skill yang dimilikinya, hal inilah yang menjadi alasan utama mengapa ia bisa menjadi hero yang latihannya berbanding lurus dengan keuntungan yang dimilikinya.
Tahukah kamu, di game LOL mobile, jika jalur dua pemain ditekan di awal, mereka akan selalu dirugikan dalam proses operasi selanjutnya. Meskipun pemburu hadiah relatif sederhana dalam pengoperasiannya, dia dapat memiliki keunggulan absolut di awal laning. Ditambah dengan hero pembantu, peluang mendapatkan first blood di awal akan sangat tinggi.
Skill Q membunuh dua burung dengan satu batu:
Bagi para bounty hunter, skill Q merupakan skill yang relatif kritis, apalagi di awal laning, skill ini seringkali memberikan keuntungan yang tidak terduga. Pertama-tama, fokus mekanisme skill ini ada pada skill tahap kedua. Damage dari tahap kedua ini diatur menjadi serangan kritis tahap pertama mungkin tidak terlalu tinggi, namun kerusakan pada tahap kedua mungkin tidak terlalu tinggi. Apalagi di tahap awal perebutan garis, kedua belah pihak akan mengonsumsi darah dalam jumlah tertentu, sehingga skill Q dapat memberikan damage kritis.
Meskipun fungsi utama dari skill Q adalah skill yang lebih banyak digunakan di tahap awal, namun pada pertarungan tim atau pertarungan pengejaran selanjutnya, tahap kedua dari skill ini selalu dapat memberikan efek yang tidak terduga. Tahap pertama dari skill ini dapat dilakukan dengan bantuan minion dan monster liar untuk mendapatkan keuntungan dari damage tahap kedua.
Keterampilan E, hujan peluru:
Banyak teman-teman yang salah paham tentang skill E, karena skill ini merupakan serangan jarak tetap, dan damage yang ditimbulkan juga magic damage, dan merupakan damage berkelanjutan. Dalam proses peperangan mobile, peran skill E seringkali paling diabaikan oleh para pemain. Namun skill ini memang merupakan skill yang sangat inti dalam proses pengoperasian bounty hunter. Penggunaan skill ini dapat memungkinkan bounty hunter untuk mengurangi kemungkinan Bedo dikonsumsi.
Apalagi pada proses pengembangan awal dan menengah, saat menghadapi line jam lawan, keberadaan skill E bisa meredam perilaku tersebut dengan sangat baik. Pada saat yang sama, dalam pertarungan tim selanjutnya, efek perlambatan dari skill E dapat dicocokkan dengan baik dengan skill kontrol tim untuk memenuhi kondisi kerusakan penuh. Sederhananya, skill E adalah skill kunci di tahap awal dan menengah, dan memiliki sifat tambahan di tahap selanjutnya.
Keterampilan R, waktu rentetan:
Skill ini merupakan skill keluaran utama dari bounty hunter. Performa sebenarnya dari skill ini adalah dalam pertarungan tim selanjutnya. Pada saat yang sama, skill ini juga merupakan skill damage yang berkelanjutan. Alasan utama kenapa skill ini bisa menjadi skill keluaran inti para bounty hunter adalah karena damage dari skill tersebut dapat menghasilkan efek critical hit, sehingga skill ini dapat memenuhi kebutuhan damage dalam pertarungan tim. Namun skill ini mempunyai kekurangan yaitu hanya dapat dilepaskan pada posisi tetap dan tidak dapat merubah arah atau pergerakan.
Namun performa skill ini dalam pertarungan tim lebih mengandalkan skill kontrol rekan satu tim untuk menghasilkan damage yang cukup dalam durasi efek kontrol. Pada saat yang sama, mekanisme skill bounty hunter sendiri juga dapat memenuhi efek kombo skill, yaitu menggunakan efek deselerasi dari skill E agar skill R dapat memberikan damage yang cukup. Oleh karena itu, dalam pertarungan sebenarnya, kombinasi skill E dan R menjadi poin yang menguji prediksi pemain, yang juga menjadi biaya pelatihan para pemburu hadiah.
Bounty hunter sendiri merupakan ADC yang sangat mengandalkan skill untuk memberikan damage yang tinggi, sehingga dalam hal pencocokan perlengkapan yang perlu diperhatikan adalah bagaimana memenuhi konsumsi mana dari bounty hunter tersebut. Sebagai ADC, tidak mungkin untuk selalu meminta Jungler untuk merelakan perolehan buff biru dalam pertarungan sebenarnya, sehingga perlengkapan tersebut dapat dipasangkan dengan Demon Sect/Magic Cut . Kedua perlengkapan tersebut dapat memenuhi kebutuhan konsumsi mana hero. Oleh karena itu, bagi para pemburu hadiah, tidak dapat dihindari untuk mensintesis peralatan Sekte Iblis dalam jangka menengah. Pilihan ini dapat memberikan lebih banyak peluang bagi para pemburu hadiah untuk menghasilkan output.
Alasan utama mengapa Anda disarankan untuk mensintesis Sekte Iblis di jangka menengah daripada di tahap awal adalah karena dalam game seluler LOL, jika Anda ingin mendapatkan pendapatan keluaran yang cukup di tahap awal, Anda harus kembali ke kota untuk mengisi kembali peralatan sambil memblokir barisan pasukan. Dengan cara ini, peran Sekte Iblis di tahap awal tidak akan terlalu besar, tetapi setelah sintesis di jangka menengah, pemburu hadiah tidak akan melewatkan kemungkinan pertarungan tim.
Paket keluaran inti untuk pemburu hadiah sebenarnya tidak banyak. Anda hanya perlu menggabungkan Infinity Blade dan Mortal Reminder untuk memenuhi kebutuhan keluaran para pemburu hadiah. Berbagai atribut dari perlengkapan Endless sangat cocok untuk para pemburu hadiah, karena baik skill Q maupun R dapat menghasilkan serangan kritis yang tinggi, sehingga peningkatan atribut dari Endless Glaive hanya cukup untuk memenuhi permintaan yang eksplosif dari para pemburu hadiah.
Sedangkan untuk perlengkapan yang bernama Mortal Reminder lebih pada penggunaan perlengkapan pasif untuk membuat damage skill pemburu hadiah menjadi lebih tinggi. Di antara atribut pasif peralatan ini, terdapat efek cedera serius, yang secara kualitatif dapat meningkatkan serangan dasar dan kerusakan keterampilan pemburu hadiah. Sedangkan untuk efek penetrasi armor, terutama berpengaruh pada hero tank lawan, setidaknya memberikan kemampuan bagi bounty hunter untuk melakukan serangan balik saat menghadapi hero tank.
Oke sekian dulu sharing hari ini, jadi menurut kalian hero bounty hunter ini layak untuk dipraktekkan?