Karena mereka calon hero maka harus niche, karena tidak semua orang mengetahui potensinya, itu hanya untuk referensi saja. Dalam peningkatan baru-baru ini, kerusakan skill 1 dart ke monster liar telah ditingkatkan, serta pengaturan untuk dapat terbang hingga kristal di kedua sisi. Yang pertama pada dasarnya berguna di level pertama, karena biasanya sebelumnya membersihkan hutan, Anda biasanya naik ke atas tembok terlebih dahulu lalu turun. Anak panah pada dasarnya tidak digunakan nanti, yang sedikit meningkatkan kecepatan pengembangan.
Melompat kristal lebih membantunya. Semakin tinggi kualitas permainannya, semakin berguna mekanisme ini, karena setiap orang yang melawan angin tahu untuk tetap berada di bawah kristal untuk melakukan serangan balik daripada terburu-buru keluar.
Banyak orang yang menyerah karena pelemahan sebelumnya. Jurus pamungkasnya tidak dapat menyegarkan CD skill kedua, mengurangi cooldown sebanyak 6 detik, dan juga melemahkan kontrolnya.
Faktanya, dia masih sangat fleksibel dalam mengontrol frekuensi lompat tembok, dan ketika keadaan ekonomi menguntungkan, dia cukup cepat.
Selain itu, saya diam-diam akan memberi tahu Anda fakta yang mengerikan. Rata-rata tingkat pembunuhan per game adalah 5,82, yang telah menjadi yang pertama di antara semua pahlawan. Raja pembunuh telah resmi berpindah tangan, dan Sima Yi serta Raja Lanling telah menduduki peringkat kedua dan ketiga .
Sebagai satu-satunya hero yang bisa memanjat tembok, ia tidak hanya bisa berjalan di atas tembok, tapi juga bisa menggunakan tembok untuk mendapatkan skill, karena melompat dari tembok dengan skill kedua secara terus menerus akan membuat skill kalian menjadi CD yang panjang, dan jurus pamungkasnya tidak bisa di refresh, banyak sekali yang bermain. Saya hanya menganggap tembok sebagai mekanisme untuk skill menyikat, namun nyatanya ada bonus tambahan kecepatan gerak saat saya menaiki tembok.
Jadi ketika kami keluar dari mata air, kami langsung memanjat tembok saat menentukan arah dan turun dari tempat terdekat. Efisiensi pengoperasian peta ini lebih tinggi.
Banyak pemain yang menganggap 211 sebagai kombo tetap. Faktanya, tidak disarankan untuk mengikatnya sepenuhnya. Skill 2 naik ke atas tembok dan skill 1 turun ke bawah tembok. Pada saat ini, tahap kedua dari skill 1 disegarkan stage tidak hanya memiliki kontrol, tetapi juga memiliki skill pengejaran magis. Kedua stage tersebut sangat kuat. Output dasarnya adalah yang pertama. Jika musuh bergerak, bukankah lebih baik menindaklanjuti dengan skill 1 saat ini?
Memukul musuh dengan jurus pamungkas dapat mengurangi cooldown skill kedua sebesar 6 detik. Jika skill kedua hanya digunakan dalam satu periode, pada dasarnya akan disegarkan dalam hitungan detik , dinding naik turun secara terus menerus tidak dapat dilakukan, jadi beberapa pemain lebih memilih melarikan diri daripada menggunakannya.
Faktanya, ini juga salah paham. Terkadang peluang petarung cepat berlalu, rekan satu tim meluncurkan grup yang bagus, dan barisan belakang penuh dengan flash dan damage. Menyerahkan sedikit cooldown bukanlah apa-apa, apalagi kesuksesan fase kedua dari jurus pamungkasnya, kamu juga bisa mengembalikan 50% CD skill kedua.
Tidak ada combo yang lebih sempurna dari skill 1 Crouching Grass. Pertama gunakan pisau untuk mengasah darahnya, lalu turuni tembok dan pukul satu set dengan gerakan besar untuk menyegarkan diri untuk mengejar serangan terakhir. Setelah kesehatan mencapai titik terendah, lanjutkan dengan langkah kedua dari gerakan besar.
Saya sendiri yang menggunakan set ini Shadow Battle Axe + Thorn Gauntlet support di early stage, kekuatan Grandmaster bisa memberikan damage yang cukup besar. Terakhir, Endless Glaive stabil dan renyah.
Peralatannya juga agak kontroversial. Dalam kasus Endless Glaive, beberapa orang berpikir bahwa kerusakan dari menghancurkan pasukan itu tinggi, tapi menurut saya harganya terlalu mahal, dan langkah pamungkas tahap kedua tidak akan meningkatkan pembunuhan. garis karena melanggar pasukan. Beberapa orang berpikir bahwa Zhufeng Kecepatan serangannya terasa bagus, tetapi saya mengujinya dan menemukan bahwa kerusakannya jauh lebih rendah.
Sedangkan untuk prasasti, warna merah adalah sumber masalah yang saya bawa. Pertama, dapat meningkatkan efisiensi pembersihan hutan. Kedua, pada tahap selanjutnya, dapat memaksimalkan efek serangan kritis dari Endless Glaive.