MMORPG adalah singkatan dari Bahasa Inggris Massive (atau Massively) Multiplayer Online Role-Playing Game. Terjemahan yang lebih umum di Tiongkok adalah "permainan peran online multipemain masif". Kalau bicara jenis game ini, yang langsung terpikirkan semua orang adalah World of Warcraft, tapi Warcraft sudah keluar selama 10 tahun, dan banyak sekali game serupa di pasaran, ada yang meniru dan ada yang inovatif, seperti "Neverwinter Nights OL" yang merupakan Ini adalah game online yang diadaptasi dari RPG klasik. Dampak dan grafisnya adalah yang terbaik, dan "gameplay kreasi" juga merupakan fitur utama. Namun, game ini menjadi hangat sejak dirilis oleh Perfect Agent Diumumkan bahwa itu akan dihentikan di Cina dua tahun setelah beta publik. Ini sangat mengecewakan. Terlihat sangat sedikit pemain yang bisa mengungguli Warcraft Status Warcraft dalam genre ini sulit digoyahkan? Para pemain mengatakan poin-poin berikut.
2. Bakat profesional
Ada banyak profesi di World of Warcraft yang telah tersedia sejak dunia lama klasik: prajurit, ksatria, dukun, pemburu, druid, pencuri, pendeta mantra, dll. 9 profesi utama, ditambah lagi semuanya memiliki 3 bakat berbeda, yaitu , pemain dapat mencoba setidaknya 27 cara bermain yang berbeda. Belakangan, World of Warcraft menambahkan profesi baru seperti ksatria kematian, biksu, dan pemburu iblis, membuat keluarga ini semakin besar. Ini adalah sesuatu yang tidak dapat ditandingi oleh game apa pun di pasaran. Tentunya selain jumlahnya yang terbanyak, setiap profesi memiliki gayanya masing-masing dan hampir tidak ada kemiripannya. Apalagi jika ingin menguasai pemain profesional harus bermain dengan serius minimal beberapa bulan, sehingga playability Warcraft sangat tinggi. , bisa dibilang kamu tidak pernah bosan memainkannya.
3. Modus penyalinan
Hal paling klasik dari World of Warcraft adalah PVE, yaitu mode membunuh naga yang paling awal. Pemain membunuh BOSS di ruang bawah tanah untuk mendapatkan poin pembunuh naga, yaitu DKP (dragon kill point), dan kemudian menukarnya dengan peralatan melalui DKP. . Dalam sistem ini, setiap salinan memiliki kemajuan tersendiri, dan pemain yang mencapai kemajuan yang sama dapat memasuki ruang bawah tanah yang sama untuk dijelajahi. Untuk memperbaiki anggota yang telah maju dan menjaga integritas salinannya, sebagian besar pemain akan memilih grup guild untuk membuka gurun. Hal ini tidak hanya meningkatkan rasa integrasi dengan realitas dan membangun lingkaran sosial seseorang, tetapi juga membersihkan lapisan utama dan menyatukan beberapa pemain dengan hobi yang sama dan kemampuan yang sebanding. Mengapa tidak membunuh dua burung dengan satu batu? Dulu, sebagian besar salinan game online yang kami mainkan tidak mengalami kemajuan sama sekali, jadi sekuat apa pun BOSSnya, pemainnya akan perlahan menyiksanya sampai mati. Tapi World of Warcraft berbeda. yang luar biasa. Ini akan dibagi menjadi 4-5 tahap. Selama tim dihancurkan di tahap mana pun, BOSS akan penuh kesehatan dan semuanya akan terbalik. Mekanisme ini memungkinkan Warcraft untuk selalu menjaga sifat segarnya setiap pembaruan salinan akan memberi Pemain pengalaman baru dalam merintis dan perbandingan yang masuk akal antar guild telah menciptakan aliran vitalitas yang stabil untuk game ini.
4. PVT
Mengapa World of Warcraft bukan game berbasis emas? Ini dimulai dengan PVP. Secara umum, perlengkapan merupakan faktor penting untuk PK dalam game online mana pun. Tapi World of Warcraft berbeda. Seorang pemain yang sangat terampil dapat sepenuhnya mengalahkan pemain pemula dalam pakaian ajaib tanpa peralatan. Terlebih lagi, sejak tahun 1960-an, Warcraft telah memiliki hubungan pengekangan yang sangat kuat , dan penembak jitu jarak jauh pemburu sangat mengancam para penyihir dalam pertempuran. Bisa dibilang perlengkapan PK hanyalah salah satu faktor yang perlu diperhatikan dalam Operasi World of Warcraft, profesi dan rekan satu tim merupakan faktor yang tidak bisa diabaikan. PVP resmi diluncurkan sejak Blizzard meluncurkan Arena di level 70. Platform ini memungkinkan pemain untuk secara bebas menggabungkan profesi dalam permainan, dan kekuatan kombinasi ini pada akhirnya diukur dari skor peringkat. Pemain yang menyukai PVP kurang lebih pernah mendengar tentang kombinasi RMP dan RMP. Dalam duel 3V3, kombinasi ini hampir tidak memiliki musuh alami, mereka memiliki keunggulan alami, mengintegrasikan kontrol dan burst, yang umum dicapai di banyak kompetisi internasional hasil yang sangat bagus. Saat ini pemain yang terobsesi dengan PVP masih menjadi kekuatan di Warcraft yang mampu bersaing dengan PVE. Kenapa dikatakan Warcraft sulit untuk dilampaui? Karena di game ini krypton gold tidak bisa segila 1V10 kejar-kejaran dan hacking, dan ini lebih pada pengoperasiannya. Kontrol detail yang membuat orang terkesima. Oleh karena itu, bagi kebanyakan orang, World of Warcraft adalah game online yang relatif teliti dan adil.