Budidaya skill Keli secara komprehensif di "Genshin Impact" versi 3.8 merupakan permasalahan yang akan dihadapi banyak pemain. Walaupun jawabannya banyak, namun hanya ada satu jawaban yang paling efisien dan menguntungkan editor.
Keli adalah karakter keluaran berbasis api (Utama C) yang berfokus pada kerusakan berkelanjutan di lapangan. Dia memiliki kemampuan penyalaan api dan kekuatan penindasan yang kuat, dan juga memiliki kemampuan ledakan dalam beberapa situasi.
Output utama Keli adalah damage langsung, dan mekanisme damage serta attachment-nya belum sepenuhnya cocok untuk reaksi elemen, jika ingin menggunakan semua talentnya, kamu hanya bisa menggunakan berbagai buff non-reaksi sebanyak-banyaknya, yaitu api murni. mengalir. Namun Anda juga dapat mengabaikan keluaran Q dan sebagian E, dan terutama mengandalkan serangan berat untuk memanfaatkan manfaat reaksi evaporasi, yaitu aliran evaporasi.
Selain itu, dalam keadaan tertentu, Keli juga dapat mencoba melepaskan keunggulan damage langsung dan kemahiran elemen tumpukan murni sebagai pemicu reaksi Fierce Bloom, yaitu aliran Fierce Bloom.
Keli memiliki karakteristik yang jelas dari karakter jarak jauh dan karakter keluaran. Serangan dasarnya tinggi tetapi kesehatannya rendah dan kulitnya rapuh. Pada saat yang sama, ketahanannya terhadap gangguan lebih rendah dibandingkan karakter jarak dekat.
Atribut dasar yang umum digunakan dan analisisnya.
Karena Keli perlu bertahan dan keluar, untuk memastikan lingkungan keluaran, perlu memanfaatkan sepenuhnya karakteristik penindasan serangannya yang kuat, namun jika musuh sulit dikendalikan, teknik menghindar atau kemampuan anti-interupsi yang lebih baik seperti Zhongli dan Xingqiu mungkin dibutuhkan rekan satu tim.
Prioritas peningkatan: Serangan Normal (A) ≥ Elemental Combat Skill (E) ≥ Elemental Burst (Q). Evaporation Flow tidak perlu ditingkatkan ke Q, dan Fierce Bloom Flow tidak perlu ditingkatkan sama sekali.
Jika Anda perlu meningkatkan, disarankan agar talenta dengan prioritas yang berdekatan dipertahankan pada level yang sama. Direkomendasikan agar semuanya berada di level 9. Jika Anda memiliki kapasitas cadangan, Anda dapat mengklik mahkota (level 10) sesuai dengan prioritasnya.
Serangan dasar (A) dan serangan kritis (Z) Keli memiliki pengganda yang tinggi, dan serangan beratnya dapat diberkati oleh bakat bawaan 1. Ini adalah sumber keluaran kerusakan langsung yang paling penting, jadi prioritas peningkatan adalah yang tertinggi, tetapi api murni gaya Keli Setiap bakat memiliki keluaran penting dan perlu dipertimbangkan.
Ciri-ciri utama serangan dasar dan serangan kritis adalah sebagai berikut:
✦Jarak keluaran efektif lebih pendek. Jangkauan keluaran efektif serangan berat Keli mirip dengan karakter jarak dekat pada umumnya. Jangkauan serangan normalnya panjang, tetapi rasio kerusakan dan efek grupnya rata-rata.
✦Kekuatan penekannya sangat kuat. Serangan dasar dan serangan berat Keli keduanya merupakan serangan tumpul (memukul target yang membeku akan mengutamakan penghancuran es), dan ketangguhannya tidak rendah, serta dampak serangan berat tersebut sangat kuat, yang dapat menyebabkan efek kontrol yang cukup besar pada musuh. .Ini adalah pelengkap untuk penyihir jarak dekat.
✦Cocok untuk memicu reaksi beberapa elemen. Mekanisme attachment dan damage dari serangan berat Keli sangat cocok untuk reaksi evaporasi, dan jangkauan damage juga cocok untuk memicu Fiery Bloom, namun penggunaannya sering kali akan menyebabkan pemanfaatan talenta secara keseluruhan menjadi buruk.
Serangan jatuh Keli sama dengan kebanyakan karakter senjata ajaib, penerapannya sedikit dan tidak akan dianalisis secara detail.
Serangan dasar ayunan belakang Keli dapat dibatalkan dengan serangan berat, melompat, dan menghindar, dan serangan kritis ayunan belakang Keli juga dapat dibatalkan dengan serangan normal selain operasi di atas, sehingga efek keluaran dapat dioptimalkan melalui teknik.
Karena serangan dasar tahap ketiga memiliki ayunan ke depan yang panjang, sering kali tidak dipertimbangkan. Menggabungkan serangan umum tahap pertama dan kedua dengan serangan berat, menghindar, melompat, dan bahkan gerakan dapat membentuk berbagai teknik keluaran, sebagai berikut : Pengenalan teknik umum (beberapa demonstrasi animasi dengan proses panjang telah diproses dengan kecepatan ganda).
✦AZ melompat. Metode keluaran yang paling umum dan fleksibel, batas atas teoretis bukanlah yang tertinggi, namun mudah dioperasikan. Untuk menyamai talent bawaan 1, ada juga variasi AAZ jumping. Lompatan AZ yang terus menerus dapat menghasilkan keluaran dan perpindahan yang seimbang, namun juga akan meningkatkan risiko terjatuh.
Demonstrasi animasi: AZ jump
Demonstrasi animasi: lompatan AZ berkelanjutan
✦AZ. Langsung gunakan serangan dasar + serangan berat yang sama untuk membatalkan teknik serangan berat dan ayunan belakang yang asli. Teknik ini memiliki batas teoritis tertinggi, dan ada juga teknik varian AAZ. Dibandingkan dengan AZ jump, cara ini relatif tidak fleksibel, dan jika pengoperasiannya salah, serangan kritis akan mudah terlewat atau tidak sengaja mengenai serangan dasar tahap ketiga.
Demonstrasi animasi: AZ berkelanjutan
✦AA melompat. Gunakan lompatan untuk membatalkan serangan dasar Keli dan berayun ke belakang, alih-alih menerima serangan berat. Teknik ini terutama digunakan untuk menghabisi beberapa musuh ketika posisinya jauh, dan tidak disarankan sebagai teknik biasa. Anda juga bisa langsung menyerang lalu melompat dalam hitungan detik, mengubahnya menjadi teknik lompat A.
Demonstrasi animasi: lompatan AA
✦Ayo pergi. Juga dikenal sebagai jurus A, ini adalah taktik yang sangat klasik. Melalui penentuan posisi, setiap serangan dasar akan mencapai tahap pertama dengan pengganda rata-rata tertinggi per detik.
Demonstrasi animasi: Sebuah gerakan
E Keli memiliki pengganda total yang lebih tinggi dan sangat eksplosif ketika terisi penuh. Ini adalah sumber utama semburan api murni. Rasio keluaran siklusnya tidak sebaik A dan Q, tetapi prioritas peningkatannya tidak rendah berada di urutan kedua setelah A. Namun pada aliran evaporasi, prioritas peningkatan E relatif lebih rendah.
Demo animasi: E
Fitur utama E adalah sebagai berikut:
✦ Pengganda total dari jebakan dan jebakan sangat tinggi. Namun, meningkatkan tingkat serangan jebakan memerlukan bantuan beberapa medan angin, dan pada V3.8 hanya Maplehara Manyo yang mampu melakukan operasi ini (efisiensi traksi Qin rendah, akurasi traksi Sugar dan Falushan rendah, dan medan angin Wendy hanya berfungsi pada musuh, tidak dapat digunakan pada jebakan).
✦Jarak keluaran E lebih jauh. Disarankan untuk memperhatikan jarak dari musuh saat melakukan casting, dan menggunakan Q atau jump/dodge untuk membatalkan ayunan ke belakang.
✦Kemampuan menghasilkan bola kuat dalam sekejap, namun lineup dalam produksi bola masih kurang. 4 partikel elemen api sangat penting bagi aliran api murni, dan E dapat dilemparkan 2 kali pada siklus pertama, tetapi cooldown 20 detik ditakdirkan untuk fokus pada kemampuan siklus berikutnya.
Q Keli dapat menghasilkan keluaran kerusakan akibat kebakaran frekuensi tinggi dengan tingkat serangan yang tinggi, dan pengganda totalnya tidak rendah. Ini adalah sumber keluaran penting dari aliran api murni, tetapi memerlukan Keli untuk terus berdiri di lapangan, dan fleksibilitasnya tidak sebaik E. Hanya peningkatan aliran api murni ke Q yang direkomendasikan, dan prioritasnya setidaknya harus lebih rendah dari A. (Demonstrasi animasinya panjang dan diproses dengan kecepatan ganda)
Demonstrasi GIF: Q
Fitur utama Q adalah sebagai berikut:
✦Panel pada saat kunci dilemparkan. Karena ini adalah sumber keluaran yang penting, Anda setidaknya harus memastikan bahwa Anda telah menerima semua buff dari Bennett sebelum melakukan casting +Q metode keluaran setelah memasuki lapangan.
✦Dapat dilemparkan dengan cepat setelah casting E untuk membatalkan casting E. Pendekatan ini dapat digunakan untuk mendapatkan buff yang dipicu dengan casting E, seperti 4 Penyihir atau Arti Sejati Kagura. Selain itu, casting Q setelah E dilempar akan membatalkan ayunan mundur E.
✦Peningkatan serangan kritikal terlihat jelas, namun belum ideal. Karena bakat ini tidak 100% dapat dipicu, terkadang teknik AAZ dapat digunakan sebagai pengganti AZ, yang tidak hanya mengurangi pengganda rata-rata teoritis per detik, tetapi juga meningkatkan kesulitan pengoperasian.
✦Ada bug konsumsi fisik yang tidak normal. Pada V3.8, jika serangan kritis ditentukan pada saat percikan ledakan diperoleh, masih dimungkinkan untuk hanya mem-buff serangan kritis dan mengonsumsi 50 poin kekuatan fisik seperti biasa. Hal ini dapat menyebabkan kekuatan fisik yang sudah kurang menjadi semakin berkurang.
✦Serangan kritis akan memberikan sedikit pemulihan energi untuk seluruh tim, yang dapat dipicu terus menerus dan dapat memainkan peran tambahan tertentu dalam siklus energi seluruh tim. Perlu dicatat bahwa pemulihan energi tetap bukanlah produksi bola tambahan, sehingga merupakan pemulihan langsung dan tidak dikalikan dengan efisiensi pengisian.
✦Saudara (adik) Ksatria Kehormatan, apakah kamu membutuhkan makanan khas Mondstadt? Ayo ajak Keli bermain.
Dapatkan gambaran umum: 0 nyawa telah selesai, 2 nyawa adalah satu-satunya basis kehidupan utama, tetapi 1 nyawa pertama hanya memiliki peningkatan tertentu dalam aliran api murni dan mungkin mengalami peningkatan negatif dalam aliran penguapan, 3~6 nyawa semuanya berbiaya rendah -efektif, dalam keadaan normal Ekstraksi tidak dianjurkan.
Berikut analisa detailnya:
✦1 kehidupan hanya mengalami peningkatan tertentu dalam aliran api murni, dan peningkatan pengganda total seringkali kurang dari 10% jika hanya mempertimbangkannya. Konstelasi ini dapat dipicu sekitar 4 kali dalam satu siklus. Bahkan jika perbesaran satu tahap lebih tinggi dari Q, ini relatif terbatas, dan tag pendingin dibagikan dengan Q, sehingga menghasilkan lebih banyak aliran penguapan tanpa Q, sehingga membuatnya lebih besar. lebih mudah untuk mengambil reaksi.
✦Pengurangan pertahanan 2 nyawa relatif umum, dan ini juga merupakan satu-satunya zodiak kunci kehidupan Keli. Jika karakter dan musuh sama-sama berada di level 90 dan tidak ada efek pengurangan pertahanan atau pengabaian pertahanan lainnya, konstelasi ini dapat meningkatkan kerusakan langsung tim sekitar 13%. Wisatawan yang memiliki energi cadangan dapat mempertimbangkan untuk menggambar, yang dapat meningkatkan batas atas aliran api murni. Ini juga sangat berguna dalam aliran evaporasi dengan Night Orchid dengan 2 nyawa ke atas.
3 nyawa dan 5 nyawa masing-masing meningkatkan tingkat E dan Q Keli, sehingga mempengaruhi pengganda. Mereka memiliki peningkatan tertentu dalam output tetapi kurang hemat biaya.
4 nyawa memberikan tingkat ledakan yang lebih tinggi, yang dapat meningkatkan fleksibilitas dan kemampuan ledakan, tetapi peningkatan siklus normal terbatas dan memerlukan keterampilan memotong.
6 nyawa dapat memulihkan energi ke rekan satu tim dan memberikan buff kerusakan api ke seluruh tim. Cocok untuk aliran api murni, tetapi nilainya sangat terbatas dan kinerja biayanya rendah.
Kode Asli Empat Angin atau Arti Sebenarnya Kagura saat ini merupakan pilihan terbaik. Gulungan Langit atau Kunci Bumi juga dapat diterima untuk senjata bintang empat Kotak lebih disukai. Jika Anda mengejar penampilan, Anda juga bisa menggunakan Koleksi Cerita Duduko.
Karena tidak ada senjata yang secara sempurna cocok dengan aliran api murni Kori, senjata yang direkomendasikan di atas tidak jauh berbeda (dalam 10%) kecuali untuk damage yang lebih rendah dari Duduke Story Collection.
Perbandingan senjata api murni
✦Deskripsi perbandingan senjata: Data diperoleh dengan membandingkan total kerusakan dalam satu putaran dari setiap senjata yang dipilih oleh Keli dalam barisan api murni "Kelas Kewanxiang". Untuk detail peralatan, silakan lihat bagian "Panel Referensi dan Kerusakan" di artikel ini.
Dasar pemilihan senjata api murni
Keli sangat kekurangan entri serangan kritis/kerusakan kritis, jadi dia harus mengutamakan penumpukan. Namun, mekanisme penumpukan yang sesuai dari kode asli Four Winds tidak sesuai dengan Q panel kunci, dan waktu penumpukan terlalu lama dan tidak dapat dilakukan. dipertahankan di latar belakang. Oleh karena itu, efeknya rata-rata, tetapi ada perubahan tertentu. Makna Sejati Kagura hanya dapat ditumpuk sepenuhnya pada siklus pertama melalui EQEE, dan siklus berikutnya lemah. Metode ini juga tidak dapat memberikan manfaat bagi Q.
Entri Sky Scroll/Earthly Lock relatif sangat diperlukan dalam kekuatan serangan tim, sehingga pendapatan keluarannya lebih rendah daripada senjata serangan kritis/kerusakan kritis dengan level bintang yang sama (meskipun Earthly Lock dapat digunakan dengan perisai), dan bahkan kalah dengan beberapa senjata bintang empat. Meskipun Matahari dan Bulan di dalam Kotak yang sesuai dengan empat bintang tidak dapat meningkatkan serangan, hal ini memiliki manfaat yang jelas bagi E dan Q (perlu dipicu oleh serangan normal), sedangkan Gerakan Mengembara tidak mendapatkan keuntungan saat ditambahkan ke buff penguasaan, sehingga mengakibatkan dalam efek sebenarnya mirip dengan Matahari dan Bulan di dalam Kotak.
Mimpi Mengambang Seribu Malam saat ini merupakan pilihan terbaik, dan senjata lain yang direkomendasikan oleh Pure Fire Style tersedia, tetapi karena matahari dan bulan di dalam kotak tidak mengenai dengan keras, prioritasnya sangat berkurang.
Dasar pemilihan senjata aliran evaporasi
Persyaratan kemahiran aliran evaporasi membuat manfaat relatif dari serangan kritis/kerusakan kritis lebih kecil dibandingkan aliran api murni, namun tetap menjadi prioritas tertinggi, sehingga kesenjangan antara prioritas senjata dan aliran api murni kecil.
Karena kekurangan kekuatan serangan dalam tim relatif sedikit, dan manfaat penguasaan umumnya sedikit lebih tinggi, entri yang diberikan oleh Qian Ye Fu Meng memiliki keuntungan besar, dan merupakan prioritas utama ketika ada banyak peninggalan suci yang kritis / kritis. entri kerusakan. Tingginya proporsi serangan besar-besaran semakin memperkuat kelemahan Xia Li Sun and Moon, yang mungkin mengakibatkannya tidak sebagus Black Rock Fei Jade/Wanguo Zhuhai Atlas.
Senjata hanya perlu mahir dalam entri. Seribu Malam Mimpi Mengambang adalah pilihan terbaik secara teoritis, tetapi Bab Sisa Ritual mungkin tidak lebih buruk, karena setiap putaran siklus E ganda dapat menggunakan lebih banyak jebakan untuk meningkatkan kemungkinan memicu Fierce Mekar di latar belakang. Jika Anda tidak memiliki senjata di atas, Anda dapat mempertimbangkan Pengantar Sihir bintang 3.
Jika Anda tidak memiliki salah satu senjata di atas, pertimbangkan untuk beralih ke senjata berikut:
✦Black Rock Fei Jade: Diperoleh dengan menukarkan 24 bintang tanpa pemilik. Entri kerusakan kritis ditambah efek khusus serangan sebenarnya sangat menguntungkan, tetapi pemicuan efek khusus bergantung pada mengalahkan musuh, dan pendapatannya tidak stabil itu ketika kamu kekurangan senjata. Jadi cukup 1 saja.
✦Zhao Xin: Diperoleh melalui doa, tidak disarankan untuk menggambarnya secara khusus.
✦Atlas Segala Bangsa dan Lautan: Diperoleh melalui Pengembalian Bintang, penempaan aktif tidak disarankan, dan hanya disarankan untuk digunakan dalam aliran penguapan. Aliran mekar yang ganas memiliki pengenalan sihir yang lebih murah.
✦Harta karun Kelas A: Diperoleh dari peti harta karun.
Battle Madness 2 dan Instructor 2 memiliki efek yang baik, dapat diperoleh dari peti harta karun atau musuh elit/pemimpin. Yang pertama cocok untuk aliran api murni, yang kedua cocok untuk aliran mekar yang ganas, dan keduanya cocok untuk aliran penguapan.
✦Pilihan set: 2 penyihir + 2 serangan (Gladiator/Memory/Cinnabar/Aftershock) dapat dicampur dan dicocokkan. Untuk mencapai batas atas, dapat digunakan 4 penyeberangan api, tetapi peningkatannya tidak besar dan keserbagunaannya rendah. Jika Anda dapat menggunakan Q secara fleksibel untuk membatalkan pengoperasian casting E, Anda juga dapat menggunakan 4 penyihir.
✦Pilihan entri utama: pasir serangan + cangkir kerusakan api + kepala serangan kritis/kepala kerusakan kritis (coba cocokkan serangan kritis papan: kerusakan kritis → 1:2). Bahkan dengan berkah Breakthrough Fire Damage dan Wai Peningkat Damage Maplehara Manyo, manfaat zona peningkat damage Keli lebih besar dari pada serangan, jadi tidak disarankan untuk menggunakan Attack Cup.
✦Pemilihan entri kata keterangan: serangan kritis/cedera kritis>serangan>serangan. Tergantung pada komposisi tim dan lingkungan sebenarnya, diperlukan efisiensi pengisian daya sebesar 100~130% dan dapat ditumpuk dengan tepat.
✦Pilihan set: 4 band lebih disukai, 2 penyihir + 2 master (band/emas/surga) juga dapat dipadupadankan, 4 penyihir atau 4 kenangan juga dapat dipilih.
✦Pemilihan entri utama: pasir serangan/pasir penguasaan+cangkir kerusakan akibat api+kepala krit/kepala kerusakan krit (coba cocokkan papan krit: kerusakan krit→1:2). Jika Anda tidak membawa senjata yang mahir, prioritaskan pasir yang mahir.
✦Pemilihan entri kata keterangan: serangan kritis/cedera kritis>penguasaan/serangan. Aliran evaporasi umumnya dipasangkan dengan api ganda Bennett, yang memiliki kekuatan serangan relatif baik. Anda bisa mempertimbangkan untuk menumpuk penguasaan elemen terlebih dahulu. Ketika penguasaan tempur sebenarnya berada dalam 300, manfaat penguasaan umumnya lebih tinggi daripada serangan.
✦Pilihan set: Prioritas diberikan pada 4 dekorasi emas. 4 surga memiliki peningkatan batas atas tetapi kurang hemat biaya untuk mendapatkannya. Anda juga dapat mencampur dan mencocokkan 2 penguasaan + 2 penguasaan (pita/dekorasi emas/taman).
✦Pilihan entri utama: Mastery Sand + Mastery Cup + Mastery Head.
✦Pemilihan entri kata keterangan: Karena ini hanya pemicu Fierce Bloom, kemahiran murni saja sudah cukup. Atribut lain dapat ditumpuk sesuai situasi. Untuk lebih meningkatkan beberapa kerusakan langsung, Anda dapat menumpuk kerusakan serangan/kritik/kritik, dan untuk mengoptimalkan pengalaman bertahan hidup, Anda dapat menumpuk nyawa (tetapi tidak disarankan untuk menumpuk pertahanan, karena itu dapat digunakan sebagai ledakan yang dilakukan sendiri untuk mengabaikan pertahanan).
Hanya sebagian dari kerusakan dalam barisan api murni "Kelas Kewanxiang" yang dihitung, dan datanya hanya untuk referensi.
✦Deskripsi panel: Panel yang ditampilkan adalah panel yang membawa peralatan terkait dan Keli tidak ada dalam tim (yaitu, buff seperti Dual Fire Resonance tidak ditampilkan). Hanya kerusakan serangan kritis tunggal yang dihitung untuk pemain tunggal (tidak termasuk resonansi api ganda, dan buff dari bakat 1 dan efek khusus asli empat angin dikonsumsi sepenuhnya), sisanya adalah nilai tertinggi dari jenis kerusakan ini di tim (efek khusus asli empat angin digunakan di buff lain. Momen dengan tumpang tindih paling banyak hanya lapisan 0).
✦Deskripsi rekan satu tim: Semua rekan satu tim bintang empat memiliki 6 nyawa. Nyawa Maplehara Manyo adalah 0, relik suci adalah 4 zamrud, dan senjatanya adalah Pedang Angin Barat. Peninggalan suci Bennett berasal dari 4 klan, dan senjatanya adalah Pedang Elang Angin. Semua karakter dan musuh yang berpartisipasi dalam penghitungan berada pada level 90, dan musuh memiliki ketahanan api 10% secara default.
✦Distribusi entri: pilih 2 penyihir + 2 serangan + serangan pasir + cangkir kerusakan api, pilih kepala kerusakan kritis untuk versi asli Empat Angin, dan pilih kepala kerusakan kritis untuk gerakan mengembara. Jumlah total entri kata keterangan yang dialokasikan adalah jumlah dari 20 entri serangan kritis dan kerusakan kritis + 6 entri serangan + 4 entri biaya = 30 entri, yang kira-kira merupakan hasil yang diharapkan dari ranah rahasia satu bulan setelah memperhitungkan perolehan rendah biaya campuran 2+2.