Saya yakin banyak pengguna Back to the Future 1999 yang ingin mengetahui panduan aktivitas Back to the Future 1999 Puppies and the Tramp. Berikut ini adalah "Panduan Gameplay Aktivitas Back to the Future 1999 Puppy and the Tramp" yang telah dikumpulkan dan disusun oleh redaksi Sourcecode.com bagi yang berminat silahkan lihat dibawah ini, semoga dapat membantu semuanya.
Pickles merenungkan filosofi dan takdir yang jauh, dan terjebak dalam melempar bola dan resep ikan bass kalengan. Lelucon gelembung "Utopia", kapal feri perjalanan yang akan berangkat... Ini jelas merupakan waktu yang lama dan sulit bagi anak anjing.
6/7 5:00 — 27/7 4:59
Selesaikan cerita utama [In Our Time]
Bahan pertumbuhan, tetesan air hujan murni
※Dalam "Puppy and the Tramp", Pickles meninggalkan rumah karena dia tidak ingin terus berpartisipasi dalam pertunjukan. Selama perjalanan, pengalamannya sepanjang perjalanan mengubah pikirannya secara luar biasa...
※Acara ini dibagi menjadi dua bagian: "Escape from Twist" dan "Fantastic Night on Cruise". "Fantastic Night on Cruise" hanya dapat dibuka pada hari keempat acara dan setelah menyelesaikan "Escape from Twist".
※Setelah memasuki level tantangan, setiap kotak yang digerakkan karakter kita dihitung sebagai 1 putaran, dan kita harus mencapai kotak akhir dalam putaran terbatas. Selesaikan sasaran level untuk mendapatkan lebih banyak hadiah.
※Juga akan ada hambatan dan pengejaran dari wisatawan dan petugas polisi di level tersebut, jadi harap hindari dengan benar dan terus bergerak maju. Jika perlu, gunakan bantuan lembaga tersebut agar berhasil mencapai garis finis.
Faktanya, solusi untuk panduan aktivitas Anak Anjing dan Tramp Kembali ke Masa Depan 1999 sangat sederhana, dan saya yakin semua orang dapat mengetahuinya dengan melakukan penelitian sendiri. Jika Anda memiliki solusi lain yang lebih baik, silakan tinggalkan pesan langsung di area komentar dan kami akan segera memperbaruinya.