Masih banyak original prodigies yang belum mengetahui pengenalan dan analisa bakat Keli di Genshin Impact versi 3.8. Kini editor Sourcecode.com akan membawakan Anda “Analisis dan pengenalan bakat Keli di Genshin Impact versi 3.8”. Anda tertarik, silakan baca terus. Saya harap ini dapat membantu semua orang.
Analisis bakat
Prioritas peningkatan: Serangan Normal (A) ≥ Elemental Combat Skill (E) ≥ Elemental Burst (Q). Evaporation Flow tidak perlu ditingkatkan ke Q, dan Fierce Bloom Flow tidak perlu ditingkatkan sama sekali.
Jika Anda perlu meningkatkan, disarankan agar talenta dengan prioritas yang berdekatan dipertahankan pada level yang sama. Direkomendasikan agar semuanya berada di level 9. Jika Anda memiliki kapasitas cadangan, Anda dapat mengklik mahkota (level 10) sesuai dengan prioritasnya.
Serangan dasar dan serangan kritis (A/Z)
Serangan dasar (A) dan serangan kritis (Z) Keli memiliki pengganda yang tinggi, dan serangan beratnya dapat diberkati oleh bakat bawaan 1. Ini adalah sumber keluaran kerusakan langsung yang paling penting, jadi prioritas peningkatan adalah yang tertinggi, tetapi api murni gaya Keli Setiap bakat memiliki keluaran penting dan perlu dipertimbangkan.
Pengenalan bakat
Ciri-ciri utama serangan dasar dan serangan kritis adalah sebagai berikut:
✦Jarak keluaran efektif lebih pendek. Jangkauan keluaran efektif serangan berat Keli mirip dengan karakter jarak dekat pada umumnya. Jangkauan serangan normalnya panjang, tetapi rasio kerusakan dan efek grupnya rata-rata.
✦Kekuatan penekannya sangat kuat. Serangan dasar dan serangan berat Keli keduanya merupakan serangan tumpul (memukul target yang membeku akan mengutamakan penghancuran es), dan ketangguhannya tidak rendah, serta dampak serangan berat tersebut sangat kuat, yang dapat menyebabkan efek kontrol yang cukup besar pada musuh. .Ini adalah pelengkap untuk penyihir jarak dekat.
✦Cocok untuk memicu reaksi beberapa elemen. Mekanisme attachment dan damage dari serangan berat Keli sangat cocok untuk reaksi evaporasi, dan jangkauan damage juga cocok untuk memicu Fiery Bloom, namun penggunaannya sering kali akan menyebabkan pemanfaatan talenta secara keseluruhan menjadi buruk.
Serangan jatuh Keli sama dengan kebanyakan karakter senjata ajaib, penerapannya sedikit dan tidak akan dianalisis secara detail.
Metode keluaran
Serangan dasar ayunan belakang Keli dapat dibatalkan dengan serangan berat, melompat, dan menghindar, dan serangan kritis ayunan belakang Keli juga dapat dibatalkan dengan serangan normal selain operasi di atas, sehingga efek keluaran dapat dioptimalkan melalui teknik.
Karena serangan dasar tahap ketiga memiliki ayunan ke depan yang panjang, sering kali tidak dipertimbangkan. Menggabungkan serangan umum tahap pertama dan kedua dengan serangan berat, menghindar, melompat, dan bahkan gerakan dapat membentuk berbagai teknik keluaran, sebagai berikut : Pengenalan teknik umum (beberapa demonstrasi animasi dengan proses panjang telah diproses dengan kecepatan ganda).
✦AZ melompat. Metode keluaran yang paling umum dan fleksibel, batas atas teoretis bukanlah yang tertinggi, namun mudah dioperasikan. Untuk menyamai talent bawaan 1, ada juga variasi AAZ jumping. Lompatan AZ yang terus menerus dapat menghasilkan keluaran dan perpindahan yang seimbang, namun juga akan meningkatkan risiko terjatuh.
✦AZ. Langsung gunakan serangan dasar + serangan berat yang sama untuk membatalkan teknik serangan berat dan ayunan belakang yang asli. Teknik ini memiliki batas teoritis tertinggi, dan ada juga teknik varian AAZ. Dibandingkan dengan AZ jump, cara ini relatif tidak fleksibel, dan jika pengoperasiannya salah, serangan kritis akan mudah terlewat atau tidak sengaja mengenai serangan dasar tahap ketiga.
✦AA melompat. Gunakan lompatan untuk membatalkan serangan dasar Keli dan berayun ke belakang, alih-alih menerima serangan berat. Teknik ini terutama digunakan untuk menghabisi beberapa musuh ketika posisinya jauh, dan tidak disarankan sebagai teknik biasa. Anda juga bisa langsung menyerang lalu melompat dalam hitungan detik, mengubahnya menjadi teknik lompat A.
✦Ayo pergi. Juga dikenal sebagai jurus A, ini adalah taktik yang sangat klasik. Melalui penentuan posisi, setiap serangan dasar akan mencapai tahap pertama dengan pengganda rata-rata tertinggi per detik.
Teknik Pertarungan Elemental (E)
E Keli memiliki pengganda total yang lebih tinggi dan sangat eksplosif ketika terisi penuh. Ini adalah sumber utama semburan api murni. Rasio keluaran siklusnya tidak sebaik A dan Q, tetapi prioritas peningkatannya tidak rendah berada di urutan kedua setelah A. Namun pada aliran evaporasi, prioritas peningkatan E relatif lebih rendah.
Fitur utama E adalah sebagai berikut:
✦ Pengganda total dari jebakan dan jebakan sangat tinggi. Namun, meningkatkan tingkat serangan jebakan memerlukan bantuan beberapa medan angin, dan pada V3.8 hanya Maplehara Manyo yang mampu melakukan operasi ini (efisiensi traksi Qin rendah, akurasi traksi Sugar dan Falushan rendah, dan medan angin Wendy hanya berfungsi pada musuh, tidak dapat digunakan pada jebakan).
✦Jarak keluaran E lebih jauh. Disarankan untuk memperhatikan jarak dari musuh saat melakukan casting, dan menggunakan Q atau jump/dodge untuk membatalkan ayunan ke belakang.
✦Kemampuan menghasilkan bola kuat dalam sekejap, namun lineup dalam produksi bola masih kurang. 4 partikel elemen api sangat penting bagi aliran api murni, dan E dapat dilemparkan 2 kali pada siklus pertama, tetapi cooldown 20 detik ditakdirkan untuk fokus pada kemampuan siklus berikutnya.
Ledakan Elemen (Q)
Q Keli dapat menghasilkan keluaran kerusakan akibat kebakaran frekuensi tinggi dengan tingkat serangan yang tinggi, dan pengganda totalnya tidak rendah. Ini adalah sumber keluaran penting dari aliran api murni, tetapi memerlukan Keli untuk terus berdiri di lapangan, dan fleksibilitasnya tidak sebaik E. Hanya peningkatan aliran api murni ke Q yang direkomendasikan, dan prioritasnya setidaknya harus lebih rendah dari A. (Demonstrasi animasinya panjang dan diproses dengan kecepatan ganda)
Fitur utama Q adalah sebagai berikut:
✦Panel pada saat kunci dilemparkan. Karena ini adalah sumber keluaran yang penting, Anda setidaknya harus memastikan bahwa Anda telah menerima semua buff dari Bennett sebelum melakukan casting +Q metode keluaran setelah memasuki lapangan.
✦Dapat dilemparkan dengan cepat setelah casting E untuk membatalkan casting E. Pendekatan ini dapat digunakan untuk mendapatkan buff yang dipicu dengan casting E, seperti 4 Penyihir atau Arti Sejati Kagura. Selain itu, casting Q setelah E dilempar akan membatalkan ayunan mundur E.
Bakat bawaan dan bakat hidup
①Bakat bawaan 1 (terbuka setelah menembus level 20)
✦Peningkatan serangan kritikal terlihat jelas, namun belum ideal. Karena bakat ini tidak 100% dapat dipicu, terkadang teknik AAZ dapat digunakan sebagai pengganti AZ, yang tidak hanya mengurangi pengganda rata-rata teoritis per detik, tetapi juga meningkatkan kesulitan pengoperasian.
✦Ada bug konsumsi fisik yang tidak normal. Pada V3.8, jika serangan kritis ditentukan pada saat percikan ledakan diperoleh, masih dimungkinkan untuk hanya mem-buff serangan kritis dan mengonsumsi 50 poin kekuatan fisik seperti biasa. Hal ini dapat menyebabkan kekuatan fisik yang sudah kurang menjadi semakin berkurang.
②Bakat bawaan 2 (terbuka setelah menembus level 60)
✦Serangan kritis akan memberikan sedikit pemulihan energi untuk seluruh tim, yang dapat dipicu terus menerus dan dapat memainkan peran tambahan tertentu dalam siklus energi seluruh tim. Perlu dicatat bahwa pemulihan energi tetap bukanlah produksi bola tambahan, sehingga merupakan pemulihan langsung dan tidak dikalikan dengan efisiensi pengisian.
③Bakat hidup
✦Saudara (adik) Ksatria Kehormatan, apakah kamu membutuhkan makanan khas Mondstadt? Ayo ajak Keli bermain.