Tentara Salib di "Diablo Immortal" adalah profesi yang dapat melawan dan menghasilkan output, serta memiliki AOE yang kuat dan keterampilan meningkatkan kerusakan. Silakan lihat di bawah panduan Build Crusader "Diablo Immortal" yang dibawakan oleh "Kekays", termasuk keterampilan praktis, peralatan, dan pencocokan gaya Crusader.
Panduan ini untuk perlengkapan dan kombinasi legendaris Tentara Salib setelah mencapai level penuh, sesuai dengan BD dan genre.
Lihat keterampilan berharga apa yang dimiliki Tentara Salib
Isi tabelnya adalah agar penulis melepas semua batu permata untuk pengujian.
Pilih Abyss Plane Cup dengan tingkat kesulitan normal yang sama dengan taruhannya.
Untuk setiap keterampilan, saya merekam layar, memutarnya bingkai demi bingkai, dan mengonfirmasinya bingkai demi bingkai.
Karena 4 potong Ascetic suit masih memiliki pengaruh tertentu pada keluaran Tentara Salib.
Oleh karena itu, saya menunggu hingga level 30 untuk mendapatkan semua set sebelum memulai panduan ini.
Namun, tabel tidak menjelaskan semuanya karena masih banyak pertimbangan lainnya.
Jadi, berdasarkan data tes, bentuk keterampilan, dan lokasi peralatan, mari kita evaluasi keterampilan tersebut satu per satu.
Legendaris utama Tentara Salib sangat lemah. Satu-satunya yang bagus adalah Storm of Punishment, yang memberikan kerusakan per detik dan melebihi Devotion.
Oleh karena itu, selama masih ada ruang kosong, disarankan untuk membawa Badai Hukuman Surgawi. Jika tidak ada ruang kosong, pertimbangkan Tebasan Api Suci dan Pedang Qi.
Untuk pemijahan monster harian, Anda dapat mempertimbangkan penyapuan terus menerus dan menggabungkannya dengan perisai terbang berputar yang biasanya digunakan saat membunuh secara beruntun.
Sedangkan untuk ekstraksi tangan utama lainnya, lebih fungsional dan berorientasi pada PVP.
Meskipun Heavenly Punishment Thrust tampaknya menghasilkan kerusakan yang lumayan dalam satu detik, tapi bagaimanapun juga, itu dibandingkan dengan sekumpulan skill yang tidak bisa digunakan. Kamu hanya bisa menggunakannya sekali, tapi kamu harus menggunakannya tiga kali.
Oleh karena itu, dalam situasi PVE secara umum, hanya ketiga legenda ini yang akan dipertimbangkan.
Pertama-tama, hanya ada tiga legenda berharga di posisi off-hand, masing-masing sesuai dengan Shield Flash dan Flying Shield.
Diantaranya, perisai terbang di tempat dan perisai terbang berputar masing-masing sesuai dengan target tunggal dan situasi AOE.
Secara umum, perisai berputar direkomendasikan untuk pertanian monster harian, sedangkan perisai terbang di tempat direkomendasikan untuk pembersihan level atau pertarungan bos.
Meskipun perisai terbang tampaknya memiliki kerusakan per detik paling rendah, pada kenyataannya, pengisian 3 lapis pertama kali menghasilkan ledakan yang sangat tinggi. Hal ini tidak hanya untuk pertarungan monster harian, tetapi juga terlihat jelas di PVP.
Kedua, tiga lapisan pengisian daya akan terisi dalam satu tarikan napas saat mengambil bola energi, yang juga membuat pelindung putaran sangat berguna dalam pertarungan sebenarnya.
Perisai terbang di tempat adalah model super numerik murni bahkan tanpa memperhitungkan bonus pertarungan sebenarnya, kerusakan per detik saja masih menempati peringkat tinggi di antara semua keterampilan tangan bebas.
Kekurangan dari Flying Shield yang ada adalah jangkauannya yang terlalu kecil, sehingga hanya cocok untuk target tunggal atau layer rush. Perburuan monster setiap hari dan wabah PVP tidak sebaik memutar perisai terbang
Sedangkan untuk rebound Flying Shield, damage per detik dan bentuknya relatif rata-rata, sehingga umumnya tidak dipilih.
Shield Flash Laser adalah keterampilan keluaran berkelanjutan terbaik. Tanpa memperhitungkan set empat bagian Ascetic, ia menempati urutan pertama dalam kerusakan per detik. Bahkan jika set empat bagian Ascetic diperhitungkan, kerusakan per detiknya hanya sedikit lebih rendah ke Bahu Penghakiman.
Perlu disebutkan bahwa saya hanya menguji kepala dengan jangkauan flash pelindung, yang memang dapat meningkatkan laser flash pelindung.
Seperti terlihat pada gambar, laser jelas akan menjadi lebih tebal dan besar.
Tapi sayang sekali saya tidak memiliki perisai flash untuk menyalakan kepala musuh...
Saya tidak tahu bagaimana keduanya terhubung dan apakah keduanya dapat ditumpangkan, jadi saya tidak akan membicarakan legenda ini lagi tentang posisi kepala nanti.
Untuk posisi bahu, selain bahu yang menambah 30% durasi kuda perang, tak terkalahkan, dan bendera pertempuran, hanya dua yang bisa diperhatikan.
Judgment Call Big Brother lebih serbaguna, sedangkan Judgment Holy Light biasanya terikat pada perisai lokal dan digunakan untuk melawan BOSS.
Karena kamu tidak bisa hidup tanpa kuda perang, dan kuda perang itu sendiri merupakan output skill yang sangat baik asalkan memiliki celana, dan damage per detiknya tidak rendah.
Oleh karena itu, kombinasi Judgment Holy Light + Shield Flash Laser akan menyebabkan pemborosan charge dan CD, serta damage yang terlalu stabil dan kurangnya burst. Kita akan membicarakan pencocokan genre BD nanti.
Posisi bahu lainnya diarahkan pada fungsionalitas dan PVP, Anda dapat memilih sesuai dengan kebutuhan Anda. Dalam situasi PVE umum, Anda dapat memilih salah satu dari dua uji coba, atau +30% durasi keterampilan tertentu.
Pertama-tama, seperti yang saya lihat di atas, damage per detik saat menunggang kuda sebenarnya cukup tinggi.
Dan di antara bagian pakaian, Legenda mengatakan bahwa satu kali menunggang kuda dalam lima detik hanya akan menjatuhkan mereka sebanyak 6 kali, jadi area yang mengalami peningkatan paling besar sebenarnya adalah celana.
Pengapian celana termasuk dalam kategori DOT, namun juga dapat memicu pertapa beranggotakan empat untuk memberikan damage ekstra.
Meskipun damage per detik dari War Horse tidak sebaik Judgment dan Shield Flash, total outputnya dalam lima detik lebih tinggi dari dua yang pertama.
Ini mengintegrasikan fungsi-fungsi seperti kerusakan, perpindahan, penetrasi monster, dll. Sulit untuk menemukan alasan untuk tidak menggunakan keterampilan menunggang kuda.
Sedangkan untuk legenda lainnya pada dasarnya lebih fungsional, baik +10% kerusakan, atau perisai tambahan, atau beberapa efek khusus yang lucu seperti dua orang menunggang kuda.
Meskipun transformasi Shengyou menjadi pakaian api telah kehilangan fungsi yang sangat mengagumkan karena tidak terkalahkan oleh seluruh tim, sebagai gantinya ia memperoleh kerusakan yang sangat besar.
Bahkan jika kerusakan instan seorang pemain masih menempati peringkat kedua di antara semua keterampilan, itu hanya kalah dengan perisai lokal model super yang sama.
Jika Anda membentuk tim beranggotakan empat orang, hasil jarak dekat akan langsung menuju ke atas.Secara umum, dapat dikatakan bahwa jika Anda dapat menerapkan keterampilan ini kepada orang lain, manfaatnya akan lebih tinggi daripada yang lain.
Jika kamu tidak memiliki skill Fire Clothes, kamu bisa mempertimbangkan damagenya. Area pakaian memiliki kerusakan legendaris sebesar 10% dari perisai terbang dan 10% dari penilaian.
Atau bawa langsung kudanya untuk lebih meningkatkan hasil kuda perangnya.
Pilihan posisi helmnya sangat sedikit, baik dengan bendera pertempuran atau yang lainnya
Tanpa bendera pertempuran dan kilatan perisai, hampir tidak ada peningkatan signifikan pada posisi kepala...
Perlu disebutkan bahwa meskipun bendera pertempuran dibawa di bagian belakang, itu tetap tidak dihitung sebagai buff dan tidak dapat diperpanjang dengan efek setelan.
Oleh karena itu, efek khusus dari helm Tentara Salib sebenarnya cukup menarik secara keseluruhan...
Setelah memahami legenda tiap bagian, mari kita lihat berbagai kombinasi BD
Secara umum, keuntungan dari Tentara Salib adalah mereka memiliki kemampuan AOE yang kuat, dan banyak dari keterampilan mereka yang hebat dalam membersihkan massa.
Kerugiannya adalah monomernya lemah, yang juga sudah diketahui dengan baik.
Pertama-tama, Immortal tidak terkunci seperti Diablo 3. Dapat dikatakan bahwa pemilihan kombinasi skill yang fleksibel sesuai dengan salinan yang sesuai adalah cara terbaik.
Namun, masih ada beberapa kombinasi kecil
Mari kita beri kastanye
Ini adalah kombinasi fire suit + flag yang biasa digunakan dalam pembentukan tim. Disini kami menganggap kuda perang sebagai skill ketiga yang multifungsi.
Saat ini, kami masih memiliki dua posisi ekstraksi untuk tangan utama dan wakil, namun hanya tersisa satu kotak keterampilan. Maka pilihan terbaik adalah pelindung tanah asli + tebasan api suci
Mengapa tidak memilih Shield Flash Shield? Sebab pada saat flag burst kita harus menunggangi kuda untuk memberikan damage, jadi yang pasti Flying Shield lebih cocok.
Jika kita ingin membawa shield dan flash shield, maka kita harus mengganti celana kuda perang dengan celana shield flash damage, dan pada saat yang sama, skill tersebut tidak termasuk kuda perang melainkan pedang hukuman surgawi.
Dengan begitu kita akan melepaskan sejumlah mobilitas, namun ketika ada mage di tim yang memberikan prisma, kita bisa memberikan damage AOE yang lebih tinggi.
Tentu saja, kita juga bisa menjaga kuda perang untuk menyeret monster menjauh. Kita juga bisa memilih Holy Flame Slash untuk ekstraksi tangan utama.
Karena efek ekstraksi dibatasi oleh bagian-bagiannya, kita harus belajar menggabungkan berbagai kombinasi kecil secara ilmiah sambil berusaha untuk tidak menyia-nyiakan efek ekstraksi.
Namun, saat ini, tidak dapat dipungkiri bahwa efek khusus legendaris tersebut akan terbuang percuma
Judgment Light shoulder + Flying Shield dapat menghasilkan ledakan seketika yang sangat tinggi, dan jika dikombinasikan dengan Flag dan Fire Clothes, sangat cocok untuk dungeon BOSS multipemain.
Namun saat ini, efek spesial legendaris tangan utama tidak punya pilihan selain menggunakan Holy Flame Slash.
Pada saat yang sama, karena celananya tidak memiliki cukup kotak-kotak, mereka hanya dapat memilih beberapa ekstrak fungsional.
Secara keseluruhan, sekolah utama yang ada saat ini kira-kira sebagai berikut:
Baju Api + Baju Pembawa Bendera (intinya adalah Kepala Bendera Pembawa dan Baju Baju Api Shengyou, umumnya juga perlu disesuaikan dengan luas bahu ditambah 30% durasi salah satu dari keduanya)
Shield Flash (intinya adalah Shield Flash Shield, bagian lain bersifat opsional)
Cahaya Penghakiman (intinya adalah Bahu Cahaya Penghakiman, biasanya dipasangkan dengan perisai terbang di tempatnya)
Kuda perang (intinya adalah celana kuda perang, bagian lain opsional)
Keempat sekolah ini juga bisa digabungkan satu sama lain seperti Baju Api + Bendera Belakang + Kilat Perisai + Kuda Perang
Anda juga dapat meneruskan satu genre dan memasukkan beberapa komponen yang lebih serbaguna dan kuat (penghakiman memanggil bahu kakak, wakil perisai terbang di tempat, dll.)
Misalnya, ini kombinasi favorit saya yang saya gunakan setiap hari.
Berdasarkan gaya Kuda Perang, wakil perisai terbang ditambahkan untuk meledak dan memanen elit tunggal.
Pada saat yang sama, tanam kepala bendera + tanam bendera, dan ledakan tinggi akan menghilangkan monster emas dan merah.
Saya memilih serangan sapuan sebagai senjata utama. Walaupun datanya rata-rata, namun sangat efisien dalam membersihkan monster harian dan dapat digunakan sebagai pengisi antar ras.
Tergantung pada lingkungannya, perisai terbang yang ada di tempatnya akan digantikan oleh perisai terbang yang berputar, bahu pengendara akan digantikan oleh bahu Saudara Penghakiman, dan sapuan akan digantikan oleh Penghakiman, dll.
Secara umum, selama tidak melibatkan pelapisan yang ekstrem, jangan biarkan pencocokan BD yang terlalu kaku membatasi Anda.
Immortality sendiri tidak memiliki suit yang secara paksa mengikat beberapa slot skill. Crusader sendiri juga memiliki beberapa kombinasi kecil untuk membentuk kombinasi skill terakhir.
Sedangkan untuk leveling ultimat, saya lebih optimis dengan kombinasi perisai terbang in-situ + kuda perang.
Dari segi skill, pertama-tama, kuda perang adalah skill yang paling berguna dan sulit untuk tidak membawanya.
Lalu ada perisai terbang di tempatnya. Anda dapat memastikan hasil penuh dengan bertaruh pada BOSS, yang dapat menutupi kekurangan Tentara Salib.
Di saat yang sama, Flying Shield juga merupakan skill dengan keuntungan tertinggi dari perjudian. Bertaruh pada kombinasi menara yang meledak penuh dan bola energi untuk menciptakan ledakan berisiko tinggi.
Dalam pertarungan sebenarnya, saya pribadi merasa bahwa perisai terbang lebih baik daripada laser flash perisai.
Berdasarkan premis ini, lihatlah dua keterampilan yang tersisa
Pertama-tama, posisi ekstraksi yang tersedia adalah bahu, kepala, pakaian, dan tangan utama.
Jadi untuk posisi bahu, tidak ada keraguan bahwa Anda harus memilih bahu Penghakiman. Baik itu laser atau pemanggilan kakak, itu lebih penting daripada +30% waktu kuda perang.
Lokasi ekstraksi yang bisa digunakan untuk skill terakhir adalah kepala, pakaian, dan tangan utama.
Maka Anda dapat mempertimbangkan Storm of Punishment terlebih dahulu. Ini sangat sederhana.
Pakaian Api dan Hukuman Surgawi tidak jauh berbeda dalam kerusakan per detik, dan sekarang ekstraksi tangan utama masih kosong dan tidak ada pilihan yang baik.
Posisi pakaian juga dapat mempertimbangkan untuk menambah kerusakan pada penilaian, perisai berkuda atau terbang.
Hal kedua yang dapat Anda pertimbangkan adalah menggesek, yang juga mengambil posisi tangan utama untuk ekstraksi.
Kerusakan serangan dasar Tentara Salib rendah, dan serangan sapuan serta hukuman ilahi dapat dikatakan sebagai pilihan 50-50 di lingkungan ini.
Tentu saja, jika Judgment memilih Holy Light, jangan pilih Sweep di sini. Cukup dengan mengeluarkan dua skill secara terus menerus (kuda perang, laser penghakiman)
Satu-satunya hal yang terkait dengan ekstraksi posisi kepala adalah penanaman bendera. Namun, karena saat ini hanya tersisa posisi terakhir, keuntungan pemain tunggal dari keterampilan menanam bendera sangat memalukan.
Jadi seringkali Anda tidak mempertimbangkan untuk membawa bendera. Jika Anda memilih untuk menyapu, Anda dapat mempertimbangkan untuk menyapu kepala.
Saat ini, saya harus mengatakan bahwa menunggang kuda + perisai flash dapat memanfaatkan posisi ekstraksi kepala dengan lebih baik, tetapi sayang sekali saya belum menyikat kepala perisai flash ada hubungan tak terduga dengan laser.
Jika iya, Shield Flash Laser + War Horse + Judgment Summoning Brother + Heavenly Punishment Storm adalah kombinasi skill yang bagus, yang membuat penggunaan setiap posisi ekstraksi menjadi efisien.
Saya harap QVO dapat memancarkan kepala lasernya untuk saya uji hari ini...
Terakhir, mari kita bahas hal yang tidak disebutkan di atas, yaitu cara mencocokkan setelan Crusader.
Kebanyakan sekolah mengurung para pertapa dan mengabaikan mereka dan itu saja.
Sebagian besar keterampilan Tentara Salib berada dalam kisaran bonus dari set dua bagian Darwis, dan kerusakan tambahan dari set empat bagian Darwis juga sangat bagus untuk Doujiao dan perisai lokal. Keduanya dapat mengenai lebih dari 60 pukulan dalam 5 detik.
Kalau untuk buff setnya pertama-tama tidak menaikkan battle flag, entah itu menanam di tanah atau membawa bendera, jadi saya tidak bisa melakukannya.
Oleh karena itu, buff set hanya berguna dalam pembentukan tim, ini memperpanjang waktu Holy Blessing (Holy Light Body Protection) dan berkuda. Jika Anda suka bekerja sama dan memoles, Anda dapat mempertimbangkannya.
Keuntungan dari set serangan dasar terlalu rendah untuk Tentara Salib, dan kerusakan Dou Jiao rendah di level A.
Set pemanggilan... Anda akan kehabisan tenaga. Anda dapat memiliki hingga dua panggilan secara total, satu untuk bendera dan satu untuk kakak penghakiman.
Pengaturan kecepatan geraknya terasa enak dalam kehidupan sehari-hari, namun damage yang didapat pasti tidak sebaik ascetic.
perisai flash laser
dedikasi
Pedang Badai Hukuman
|Berkendara tanpa serangan kritis
Gesek terus
Cahaya Suci Hukuman Ilahi
Perisai berputar, tidak ada serangan kritis, jumlah serangan yang harus dikonfirmasi, tiga kali
Fire Clothes, serangan kritis
Pelindung tanah asli, tidak ada serangan kritis, tiga kali
Hukuman dorong, tiga kali, tidak ada serangan kritis
Perisai pantulan, tidak ada serangan kritis, tiga kali