Banyak pemain yang ingin mengetahui mana yang harus di draw, Honkai Impact Railroad Blade atau Kafka, dan mana yang memiliki kekuatan lebih tinggi, Kafka atau Blade, maka dari itu yuk simak saran drawing card pool Honkai Impact Railroad 1.2 yang dibawakan oleh editor adalah Che Xiaodu Lulu.
Saran untuk ekstraksi card pool di Honkai Impact Rail 1.2, bagaimana cara memilih antara Blade dan Kafka?
Pratinjau siaran langsung versi 1.2 menunjukkan informasi yang relevan tentang dua karakter bintang 5 Blade dan Kafka di versi 1.2. Kedua peran ini adalah peran keluaran, jadi bagi sebagian besar Blazer, ada pilihan di antara kedua peran tersebut. Lagi pula, biaya pelatihan karakter keluaran Star Iron relatif tinggi, jadi Anda tidak perlu menggambar terlalu banyak, jika tidak, level pelatihan akan mudah gagal untuk mengimbanginya.
Dan dua karakter teratas versi 1.1, Silver Wolf dan Rakshasa, diyakini telah menyapu dompet Xingqiong semua orang. Dalam hal ini, perencanaan pengundian kartu yang masuk akal sangatlah penting. Lantas apakah dua karakter bintang 5 Blade dan Kafka yang akan diimplementasikan di versi 1.2 layak untuk digambar? Jika hanya satu orang yang dapat ditarik, siapakah yang mempunyai prioritas lebih tinggi?
Hari ini saya akan memberikan Anda analisis kumpulan kartu versi setelah pratinjau versi 1.2. Kami akan membahas dan menganalisis prioritas ekstraksi dua karakter bintang 5 baru di versi 1.2 dari berbagai perspektif untuk membantu Anda memperjelas ide Anda dan memberikan yang paling masuk akal saran dan rencana menggambar kartu, sehingga bintang semua orang dihabiskan pada bilahnya.
【sebagai kesimpulan】
Mari kita simpulkan dulu, jadilah asisten penghemat uang Anda sendiri! Bantu pionir yang tidak punya waktu untuk mempelajari konten selanjutnya dengan cermat untuk dengan cepat memahami informasi kumpulan kartu dan saran ekstraksi.
1. Blade: Karakter keluaran yang tidak mengandalkan poin keterampilan tempur tetapi memiliki peluang rendah untuk mengambil giliran. Ia memiliki kemampuan untuk berperan sebagai C utama, tetapi sulit untuk menjadi lebih kuat dari C utama biasa lainnya yang dapat mengambil putaran penuh. Posisi deputi C terlalu kentara di lingkungan saat ini. Saat ini tidak ada pemain utama C di tim kedua yang bisa dipertimbangkan oleh Blazers untuk dipilih, dan rasio harga-kinerjanya tidak rendah. Jika pemain utama C lainnya mengambil alih di masa depan, mereka juga akan diturunkan ke posisi wakil C. Blazers yang telah berlatih C utama dari dua tim tidak perlu menggambar. Performa biaya hanya dengan menggambar C sekunder tampaknya rendah saat ini, kecuali bagi mereka yang hanya ingin berlatih C lainnya.
2. Kafka: Inti absolut dari aliran titik, mekanisme peledakan kondisi kerusakan terus menerus memungkinkannya diperkuat di masa depan berdasarkan penguatan komponen. Perintis yang tertarik dengan dot flow disarankan untuk mengambilnya; pionir yang tertarik dengan karakter Kafka dan tidak keberatan melatih karakter komponen sistem yang lebih independen juga dapat mempertimbangkan untuk mengambilnya; pemain yang murni hemat biaya tidak dapat mengambilnya; untuk saat ini, dan komponennya akan lengkap di kemudian hari. Cukup pompa lagi dari waktu ke waktu.
3. Saran tentang ekstraksi: Baik Blade maupun Kafka adalah karakter keluaran parsial, dan biaya pelatihan tidak akan terlalu rendah dalam hal ekstraksi, sangat disarankan untuk membuat keputusan yang fleksibel berdasarkan situasi pelatihan Anda saat ini . Blazers yang menyukai aliran Dot merekomendasikan Kafka tanpa berpikir panjang. The Blazers yang kekurangan pemimpin tim kedua dan fokus pada efektivitas biaya dapat menarik Blades . The Blazers yang saat ini memiliki dua tim yang terbentuk dan tidak mempertimbangkan untuk memulai tim ketiga dapat menempatkan mereka keduanya., jika tindak lanjutnya sangat ampuh, belum terlambat untuk menunggu pengukiran ulang.
【tepian】
Ada lima orang dan tiga harga, dan gagal menggambar adalah salah satunya.
Versi 1.2 akan mengimplementasikan Destruction Wind C-Blade.Karakter Destruction sendiri merupakan karakter pejuang dengan survival dan output yang seimbang.Blade tidak melepaskan diri dari karakteristik karakternya yang tampak besar, dan desain skillnya relatif tidak fleksibel saat ini terlihat relatif tetap.
Skill tempurnya mengurangi darah dan memberikan 3 putaran serangan normal yang ditingkatkan. Serangan normal yang ditingkatkan terus mengurangi darah dan memberikan kerusakan yang menyebar. Hal ini memberikan keuntungan karena tidak mengandalkan poin keterampilan tempur poin setiap 3 putaran. Biaya keluaran lebih rendah.
Selain pengganda dasar, keterampilan pamungkas juga menghitung nyawa yang dikonsumsi dalam putaran keluaran ini, yang diubah menjadi pengganda tambahan dan menyebabkan kerusakan yang menyebar. Keterampilan ini merupakan keterampilan keluaran murni dan tidak akan banyak dibahas.
Bakat tersebut memungkinkan bilahnya menumpuk 1 lapis muatan setiap kali terluka atau menghabiskan nyawa. Setelah 5 lapis, itu akan menyebabkan serangan tambahan ke semua musuh dan memulihkan sejumlah nyawa juga dapat mengurangi tekanan kelangsungan hidup.
Dapat dilihat dari sini bahwa sumbu keluaran bilah pada dasarnya menstabilkan siklus serangan dasar keterampilan tempur-serangan normal-serangan normal. Ada celah besar selama periode tersebut. batas bawah sangat tinggi, dan batas atas sedikit tidak mencukupi.
Secara keseluruhan, keluaran Blade didasarkan pada gagasan untuk mengurangi darah dan memulihkan darah. Ia dapat menyerap sejumlah kerusakan dan mengubahnya menjadi pendapatan .Tidak terlalu bergantung pada poin keterampilan tempur sebagai keunggulan intinya untuk bergabung dengan tim. Dan jika Anda menginvestasikan sejumlah sumber daya dan bersedia fokus pada budidaya pedang, Anda juga dapat menjadikannya posisi utama c.
Selain itu, karena bilahnya sendiri sering kali mengurangi darah, jurus pamungkasnya perlu memperhitungkan hilangnya nyawa dalam putaran keluaran ini, dan tidak perlu mengontrol dirinya sendiri secara paksa hingga garis darah rendah. Oleh karena itu, performanya sangat baik saat dipasangkan dengan Rakshasa, dan dapat memanfaatkan sepenuhnya susu Rakshasa yang berlimpah, memungkinkan yang terhebat untuk menyelesaikan lebih banyak nyawa yang hilang.
Namun, karena biaya pelatihan karakter yang sangat tinggi di Star Dome Railway, sebagian besar tim tidak bersedia mengembangkan banyak karakter keluaran untuk saat ini. Mereka lebih memilih karakter keluaran tunggal dengan banyak bantuan, yang lebih hemat biaya.
Hal ini juga yang menjadi alasan mengapa hanya sedikit pemain yang mau melatih Clara yang juga merupakan deputi c, meskipun kekuatannya sangat bagus setelah dilatih sepenuhnya. Keuntungan bergabung dengan tim sebagai wakil c tidak jauh lebih tinggi dibandingkan dengan karakter tambahan, tetapi biaya pelatihan mereka jauh berbeda. Ketika wakil c tidak sepenuhnya terlatih, kekuatan wakil c jauh lebih rendah yaitu karakter homofonik dan hampa yang dapat digunakan dengan sedikit pelatihan.
Jika bilahnya dilihat dari sudut pandang c utama, masalah terbesarnya juga terungkap.
Karakter keluaran kerusakan yang terutama mengandalkan pengganda nyawa memiliki keuntungan yang sangat rendah dari serangan dan putaran. Tidak cocok jika dipasangkan dengan karakter sinkron saat ini. Performanya lebih baik jika dipasangkan dengan karakter kosong. Namun, karakter void saat ini pada dasarnya tidak bergantung pada poin keterampilan tempur. Dalam pertarungan sebenarnya, sulit untuk memanfaatkan keunggulan pedang yang bagus untuk menyimpan poin keterampilan tempur.
Oleh karena itu, jika perbesaran dasar bilahnya tidak dapat dijamin berada pada level tertinggi, kekuatan c utamanya akan sulit untuk diketahui.
Dari sudut pandang C utama atau C sekunder, bilahnya bukanlah target yang layak.
Sebagai karakter yang menghasilkan damage, keunggulan Blade adalah tidak bergantung pada poin skill tempur dan memiliki tubuh yang kuat yang dapat menahan sejumlah damage, namun ini bukanlah fitur yang terlalu populer di lingkungan saat ini. Dan di balik kelebihan di atas, kekurangan rata-rata kecepatan putaran sudu tidak dapat diabaikan.
Namun bagi Trail Blazers yang saat ini kekurangan pemain utama tim kedua dan lebih mengutamakan hemat biaya, efektivitas biaya Blade relatif tinggi. Dalam jangka pendek, ia dapat memainkan peran c utama tanpa bergantung pada kruk. Di masa depan, ketika c utama yang lebih kuat menggantikan bilahnya, bilah tersebut juga dapat digunakan sebagai c sekunder.
Bagi Blazers yang sudah berlatih main C dari dua tim, rasio harga-kinerja Blade saat ini relatif rendah, dan batas atas Blade dengan turn rate yang rendah sulit dikalahkan main C lain yang sudah berlatih. , dan sebagai wakil Biaya c berada di sisi yang tinggi. Mungkin reputasi Blade akan meningkat setelah sumber daya berikutnya tersedia dalam jumlah yang cukup, namun sejauh ini tidak disarankan untuk menarik pionir jenis ini dari kumpulan.
【Kafka】
Jimi mengatakannya dengan baik di pratinjau: Saya tahu kata apa yang ingin Anda ucapkan, jadi saya akan menonton panduannya terlebih dahulu dan tidak membiarkan Anda mengatakannya!
Kafka tidak diragukan lagi adalah karakter yang sangat populer di Star Iron, dan signifikansi khususnya bagi protagonis juga membuat mustahil untuk tidak menyukai Kafka meskipun Kafka saat ini ditetapkan sebagai penjahat.
Adapun Kafka, yang memiliki jumlah penggemar terbanyak, perencanaannya tidak hanya mentransfer beberapa pengaturan kuno ke dalamnya, tetapi memberinya posisi inti mutlak dalam jajaran kerusakan berkelanjutan.
Keterampilan tempur menyebabkan kerusakan yang menyebar dan juga meledakkan semua status kerusakan terus menerus yang ada pada musuh; jurus pamungkas menyebabkan kerusakan keseluruhan, memberikan musuh kemungkinan tersengat listrik, dan juga meledakkan semua status kerusakan terus menerus yang ada pada musuh.
Mekanisme peledakan keterampilan tempur dan jurus pamungkas adalah desain jiwa Kafka dan inti mutlak dari keterampilannya. Desain peledakan status kerusakan terus menerus memungkinkan Kafka memiliki kemampuan ledakan yang sangat tinggi ketika terdapat cukup banyak karakter dengan status DoT dalam tim. Selain itu, kemampuan keluaran Kafka juga akan meningkat seiring dengan peningkatan komponen titik lainnya dalam tim. Kedepannya, seiring dengan semakin banyaknya komponen aliran titik yang ditambahkan, kekuatan Kafka juga akan semakin meningkat duduk diam. Stabilkan inti tim titik.
Bakat tersebut memberi Kafka cara lain untuk menghindari sengatan listrik. Saat rekan satu tim menyerang, Kafka akan menyebabkan serangan tambahan, memberikan musuh keadaan sengatan listrik yang sama dengan serangan pamungkas. Bakat ini sangat meningkatkan peluang Kafka untuk tersengat listrik, tidak lagi bergantung Shiluva, rekan setimnya yang awalnya dianggap tetap, fleksibilitas pembentukan tim telah sangat meningkat.
Dari sudut pandang mekanik karakter, masa depan Kafka cerah dan tidak perlu khawatir tentang kemungkinan pensiun.
Namun dilihat dari sulitnya pembentukan tim saat ini, Kafka lebih seperti karakter yang menjanjikan di masa depan.
Karena lineup masa depan Kafka pasti akan lebih multi-core, hal ini tidak kompatibel dengan pemain solo seperti Zingyun dalam konstruksi tim, namun hal ini bertentangan dengan sistem mainstream yang ada. Dengan kata lain, jika ingin membentuk tim Kafka yang lebih berguna, Anda perlu merekrut tim sistem DoT baru , dan Anda tidak dapat menggunakan karakter yang telah Anda kembangkan sebelumnya.
Biaya pelatihan karakter Star Iron relatif tinggi. Dalam hal ini, kesulitan komponen tim dot streaming Kafka juga akan menjadi sangat tinggi. Di versi 1.2, jika Anda ingin membentuk tim dot streamer, Anda perlu melatih karakter tiga dot stream Kafka, Sambo, dan Luca, dan komponen sistem berkelanjutan perlu terus diperbarui di masa mendatang , Personil tim Kafka Mobilitas tidak bisa dihindari, dan karakter yang sudah pensiun sulit digunakan lagi. Oleh karena itu, dari sudut pandang kesulitan pembentukan tim dan biaya pelatihan, Kafka tidak cocok untuk pionir yang lebih memilih metode pelatihan hemat biaya.
Mengesampingkan biaya pelatihan karakter dan hanya melihat kekuatan karakter, Kafka jelas merupakan inti dari sistem dot flow. Selain itu, tingginya biaya pelatihan karakter adalah masalah Star Iron, dan kebutuhan untuk memperbarui komponen adalah masalah dot streaming yang tidak dapat dihindari. Jika Anda adalah pionir yang tertarik dengan aliran titik, sangat disarankan untuk menggunakan Kafka. Dia akan sangat meningkatkan batas keluaran sistem aliran titik dan memiliki retensi nilai kelas satu.
Dan jika Anda mempertimbangkan kinerja biaya saja, Kafka tidak sepenuhnya kurang. Toh timnya hanya perlu melatih dua komponen dot-flow lagi. Kalaupun kedepannya bisa diperkuat, itu bukan syarat wajib, asalkan cukup untuk saat ini.
Batas atas dan bawah Kafka sama-sama rendah. Batas atas terletak pada penguatan terus menerus di masa depan. Batas bawah terletak pada Sambo yang saat ini dipasang dan Luca yang akan datang, yang dapat menjamin kekuatan jangka pendek Kafka.
Oleh karena itu, disarankan agar pionir yang tertarik dengan dot flow harus memilih Kafka . Di masa depan, dia akan menjadi figur jiwa yang sangat diperlukan dalam dot flow; dan jika Anda menyukai desain karakter Kafka sendiri dan tidak keberatan mempraktikkan beberapa komponen baru peran sistem independen, Anda juga dapat mempertimbangkan menggambar Kafka .
Bagi pionir yang murni hemat biaya, Kafka bisa menyerah untuk sementara waktu. Saat ini komponen aliran titik tidak cukup baik untuk digunakan Kafka. Jika mau, Anda bisa melakukan apa yang dikatakan Kafka dengan batasan 5 kerucut cahaya . "Tunggu saja."
Di atas adalah keseluruhan isi "Mana yang harus ditarik antara Bilah Rel Bintang Runtuh dan Kafka - Mana yang lebih kuat, Kafka atau Bilahnya?" Saya harap ini dapat membantu perencanaan pengundian kartu semua orang.