Server Korea telah memperbarui "sistem medali" terbaru dan pada saat yang sama menghapus semua "medali guild" yang ada. Lalu apa perbedaan dari sistem medali baru dan konten apa yang dapat diberikan kepada pemain? Mari kita lihat di sini.
Perubahan terbesar dalam sistem medali baru adalah bilah atribut telah dipindahkan dari halaman karakter ke halaman grup petualangan, yang berarti hanya perlu membuat satu sistem medali, dan semua karakter di akun dapat membagikannya adalah tidak perlu dibuat berulang kali, namun kekurangannya memerlukan perhatian khusus. Anda dapat melihat grup petualangan untuk informasi spesifik.
Atribut dasar dari "Medali" adalah 30 serangan tiga dimensi + 48 empat dimensi + 465 peningkatan serangan + 235 reputasi. Dapat ditingkatkan ke "level epik" tertinggi, menambahkan 5218 peningkatan serangan!
"Permata" dibagi menjadi 4 atribut berbeda, sesuai dengan tiga kecepatan, pertahanan, serangan kritis, kekuatan atribut, dll., semuanya memiliki peningkatan serangan tambahan, dan dapat ditingkatkan ke "Level Legendaris" paling banyak, menambahkan 783 serangan perangkat tambahan.
"Penguatan" Saat medali ditingkatkan ke level epik, medali dapat diperkuat. Level penguatan tertinggi yang diumumkan saat ini adalah 13 (tapi ini bukan level tertinggi), yang dapat meningkatkan kekuatan serangan sebesar 16278!
Total dari tiga bagian di atas dapat menghasilkan sekitar 24.000 peningkatan serangan. Bagaimana cara mengukur jumlah ini? Faktanya, ini setara dengan "nafas putih bersih" beberapa waktu lalu, bagi sebagian besar pemain, peningkatan sebenarnya di atas 1-20%, dan ini bukan masalah besar.
Mari kita bicara tentang "keuntungan" terlebih dahulu. Seluruh akun berbagi sistem medali, dan peningkatannya sangat besar. Faktanya, bagi banyak akun kecil, hasilnya dua kali lipat dengan setengah usaha , dan akun kecil dapat terus menikmati atributnya;
Selain itu, sistem medali baru secara teoritis "non-acak". Semua profesi memiliki atribut yang sama dan tidak mengubah keterampilan atau mode permainan apa pun sampai batas tertentu, pengaturan yang tidak acak dan terjamin ini dapat dianggap sebagai bentuk keadilan yang terselubung.
Kalau begitu mari kita bicara tentang "kekurangannya". Meskipun semua pemain dan bahkan semua karakter dapat menikmati peningkatan sistem medali baru, intinya hanyalah meningkatkan nilai numerik.Pengaturan ini sebenarnya yang paling tidak berarti medali Untuk permata, lebih baik melemahkan salinannya secara langsung. Desain medali semacam ini, sejujurnya, hanya membuang-buang waktu pemain hanya dengan menyeret versinya;
Ada juga pengaturan yang paling tidak berdaya. Meskipun ada jaminan, dan medali serta permata dapat mengumpulkan material untuk ditingkatkan, "peningkatan medali" tetap acak!
Bagi sebagian besar pemain, mereka mungkin hanya bisa memperkuat hingga +10 dan kemudian berhenti. Jika mereka naik lebih tinggi, mereka mungkin turun level.
Namun, Kaisar Eropa berbeda. Peningkatan ke-10 hanya memiliki 13.000 serangan, sedangkan peningkatan ke-13 memiliki 16.000 serangan, dan bahkan mungkin mencapai 20.000 serangan antar kaisar, dan kesenjangan antar akun!
Secara umum, "sistem medali baru" adalah sistem yang memberikan jumlah kerusakan murni. Ini dibagikan oleh semua akun dan tidak mengubah bentuk keterampilan apa pun. Namun, jaminannya tersembunyi dalam keacakan Mereka secara khusus diubah untuk salinan kecil.
ps: Namun atribut medali yang ada, seperti serangan 3%, dll, masih dipertahankan di atribut medali baru, jadi tidak perlu khawatir tentang hal ini.