Teman-teman karakter Fanny Golden di Dust White Zone banyak yang ingin mengetahui seperti apa skill-skillnya, karena karakteristiknya yang relatif seimbang menarik banyak pemain pemula, maka berikut ini akan kami hadirkan Fanny Golden untuk para pemain.
Daftar atribut karakter | ||||
Peran | pertahanan | kehidupan | menyerang | |
Fanny Emas | dua puluh dua | 4300 | 660 | |
ketahanan | Kerusakan kritis | Nilai pukulan kritis | / | |
240 | 51% | 100 | / | |
Seorang prajurit di pasukan Heimdall dan mantan pemain bintang Valkyrie. Prajurit idola yang penuh semangat secara sepihak menganggap Rabu sebagai lawan yang ditakdirkan. |
Penampilan ramah | prakarsa | 45,0 detik | Membunuh pemulihan energi/ |
Dipicu ketika kesehatan rekan satu tim saat ini lebih rendah dari 30%, menyebabkan rekan satu tim saat ini memulihkan 5% kesehatan maksimum Fanny setiap detik selama 6 detik. | |||
akhir perdebatan | prakarsa | 14,0 detik | Membunuh pemulihan energi 10 |
Tembak 3 kali pada area berbentuk kipas di depan, masing-masing menyebabkan 50%, 70%, dan 140% kerusakan energi kinetik; | |||
menolak untuk memaafkan | prakarsa | 18,0 detik | Membunuh pemulihan energi 8 |
Menyerang ke depan. Jika mengenai target, akan menyebabkan 180% kerusakan energi kinetik, kemudian akan menyebabkan 150% kerusakan jenis energi kinetik pada target dan menjatuhkannya ke belakang. | |||
Postur arogan | prakarsa | 1,5 detik | Membunuh pemulihan energi/ |
Bergerak dalam jarak tertentu dengan cepat, memakan 35 stamina; gerakan tidak akan terganggu selama melakukan gerakan dan akan menyebabkan knockback pada target yang terkena menyebabkan knockback kecil pada target di sekitarnya saat mulai bergerak; | |||
Kecemburuan membara di seluruh puncak gunung | prakarsa | 25,0 detik | Bunuh pemulihan energi 60 |
Memicu 7 ledakan dalam garis lurus ke depan, masing-masing menyebabkan 170% kerusakan energi kinetik dan menjatuhkan |
1. Fondasi yang kokoh
1. Sebagai pasif, tidak ada waktu pendinginan, dan energi pembunuh tidak dipulihkan.
2. Kerusakan kinetik yang ditimbulkan oleh skill aktif meningkat sebesar 12%.
2. Muncul kapan saja
1. Sebagai pasif, tidak ada waktu pendinginan, dan energi pembunuh tidak dipulihkan.
2. Saat tidak berada di atas panggung, efisiensi perolehan energi dari pembunuhan khusus meningkat sebesar 30%.
3. Di bawah panggung
1. Sebagai pasif, tidak ada waktu pendinginan, dan energi pembunuh tidak dipulihkan.
2. Ketika tidak muncul dan kesehatannya lebih rendah dari 40%, 2% dari kesehatan maksimum akan dipulihkan setiap detik hingga kesehatan tidak lebih rendah dari 80% atau muncul, dan interval pemicuan adalah 360 detik.
4. Memimpin
1. Sebagai pasif, tidak ada waktu pendinginan, dan energi pembunuh tidak dipulihkan.
2. Setelah muncul di panggung, kerusakan energi kinetik yang ditimbulkan meningkat sebesar 18%, berlangsung selama 15 detik, dan interval pemicu adalah 30 detik.
5. Temperamen dominan
1. Sebagai pasif, tidak ada waktu pendinginan, dan energi pembunuh tidak dipulihkan.
2. Setelah berhasil membalas dengan penampilan persahabatan, nilai critical hit seluruh tim akan ditingkatkan sebesar 200 selama 10 detik.