Panduan grafis "Dishonored 2", menyelinap ke dalam proses misi plot tanpa pembunuhan dan pengumpulan alat peraga (termasuk "proses plot tanpa pembunuhan dengan kekacauan rendah", "operasi khusus", "koleksi koin emas", "koleksi lukisan/rune/cetak biru" dan "akhiran ganda")
Kisah Dishonored terjadi di kota yang gelap, kabur, dan hampir sepi, yang sangat cocok dengan gaya permainannya. Kecuali di daerah terkaya, pada dasarnya mustahil bertemu orang yang masih hidup. Rumah-rumah dan tempat usaha hancur, dan mayat berserakan dimana-mana seperti sampah.
Kisah "Dishonored 2" terjadi sepuluh tahun kemudian, ketika Emily sudah dewasa. Pemain yang pernah memainkan game ini tahu bahwa Emily dan pengawal pribadinya Corvo tampaknya sangat dekat (bahkan ada yang berspekulasi bahwa protagonisnya adalah ayah sang putri). Dan dia mengajari Ratu beberapa teknik serangan sebelum dia dibunuh.
Tombol WASD: bergerak;
Spasi: lompat;
Kunci C: mode menyelinap;
tombol shift: lari cepat;
Tombol Alt: mengintip ke samping;
Kunci Q: condong ke kiri;
Kunci E: condong ke kanan;
Kunci F: mencabut dan menarik senjata;
Tombol kiri mouse: pedang;
Tombol kanan mouse: gunakan kekuatan super/senjata sekunder;
Tombol Ctrl: blok;
Kunci Z: teleskop;
Roda mouse: roda pintasan (tekan dan tahan);
Kunci R: Menyembuhkan obat mujarab;
Kunci T: ramuan ajaib;
Kunci J: log;
Tombol F5: simpan cepat;
Tombol F9: membaca cepat;
Tombol angka 1 hingga 10: pintasan inventaris;
Koleksi: Tidak ada
langkah 1. Emily ingat pernah dilatih oleh ayahnya beberapa tahun setelah wabah. Suatu hari dia berkata bahwa musuh akan menemukan Emily.
Temui Corvo Attano, ayah Emily.
Tekan shift sambil bergerak ke sprint, lalu tekan C untuk meluncur melewati gerbang.
Anda perlu berenang untuk masuk ke dalam parit, Tekan tombol shift untuk berenang dengan cepat, tekan spasi untuk mengapung ke permukaan, dan tekan tombol C untuk menyelam. Anda perlu memperhatikan waktu pernafasan saat menyelam dalam.
langkah 2. Tekan tombol F untuk memanjat rantai dan melompat ke atap untuk melihat ayah Emily.
langkah 3. Selanjutnya, Attano akan mengajari Emily cara menyelinap.
Pergi ke winch di sebelah kiri terlebih dahulu, karena Attano akan kembali lagi nanti.
Saat ini, ikuti dia, dan ketika Anda sudah dekat, tekan tombol Ctrl untuk menahannya agar tidak mematikan.
Latihan stealth selanjutnya adalah mencuri kunci dari tas ikat pinggang Attano, ikuti juga dia dari belakang, lalu tekan tombol F untuk mendapatkannya, lalu hindari pandangannya untuk membuka gerbang.
langkah 4. Pelatihan selanjutnya adalah panah otomatis. Ambil panah otomatis dan tembak tiga botol. Jika panahnya tidak cukup, Anda bisa meletakkannya di atas meja.
Tujuan terakhir adalah melihat ke arah langit-langit rumah dan menembak mekanisme baut pintu untuk memasuki ruang pertarungan.
langkah 5. Di sini Attano akan mengajari putrinya cara menggunakan senjata.
Pertama tekan tombol kiri mouse untuk menyerang 3 kali dengan pedang.
Kemudian tekan tombol Ctrl untuk memblokir dengan pedang sebanyak 3 kali.
Kemudian gunakan pedang untuk memblokir keseimbangan musuh sebanyak tiga kali.
Langkah selanjutnya adalah menggunakan pedang untuk memblokir lalu tekan tombol Ctrl untuk menangkap musuh, lalu tahan tombol Ctrl untuk membuat musuh terkena stun satu kali.
Langkah terakhir adalah menguasai waktu pemblokiran pedang hingga membuat musuh kehilangan keseimbangan, lalu tekan tombol mouse satu kali untuk melakukan gerakan terakhir.
Sekarang Emily bisa menjaga dirinya sendiri, suasana hati Attano jauh lebih baik.
Operasi khusus: ① Koin kekaisaran (ambil semua emas yang Anda bisa dari cadangan darurat di ruang aman Menara Dunwall); ② Properti keluarga Ramsey (letakkan Mortimer Ramsey di ruang aman, dan tinggalkan sejumlah emas dan nilai satu bulan untuknya). makanan dan air)
Koin: 1490
Koleksi: Lukisan × 2, Cetak Biru × 0, Rune × 0, Jimat Tulang × 0
Plot: "Mengapa kita merayakan ulang tahun pembunuhan itu?"
Lima belas tahun yang lalu, ketika wabah sedang berkecamuk di Dunwall, seseorang menyewa pembunuh untuk menyerang istana tempat Emily dilahirkan, dan menikam jantung ibunya dengan pisau. Setelah tragedi tersebut, dalang di balik para pembunuh ingin menggunakan Emily sebagai alat tawar-menawar untuk mendapatkan kekuasaan. Mereka memiliki peluang untuk berhasil, namun Corvo Attano, ayah Emily, menangkap mereka dan menghancurkan rencana mereka.
Seiring berjalannya waktu, Emily ragu apakah dia memenuhi syarat untuk menjadi ratu, dan mereka menghadapi krisis baru. Apa yang disebut pembunuhan massal di surat kabar adalah memusnahkan musuh Emily satu per satu, tapi monster ini menyalahkan Attano dan Emily.
Emily tidak tahu apakah harus naik kapal dan berlayar ke belahan dunia lain, atau mengeksekusi semua orang di sekitarnya.
Plot: Alexi mengenakan cincin untuk Emily dan berjalan ke lobi untuk berpartisipasi dalam upacara peringatan kematian ibunya. Attano, ayahnya yang merupakan pengawal kerajaan, dan Emily berjalan menuju potret ibu mereka dan memberikan bunga.
Emily mendiskusikan Pembunuh Raja dengan ayahnya. Pembunuhan itu ditutup-tutupi, namun menjadikan Attano dan Emily menjadi sasaran kritik publik.
Ramsey tiba-tiba memperkenalkan Luca Abir, Adipati Sokonos tanpa izin Attano. Dia datang dengan niat buruk. Dia memimpin sekelompok prajurit mekanik bersenjata dan Jessamine Kaldwin, yang telah berpisah selama bertahun-tahun mengklaim bahwa wanita ini adalah ratu yang sah.
Delilah ini bahkan lebih berani dan meminta Emily untuk mundur. Saat ini, mereka memerintahkan semua orang di upacara tersebut untuk dibunuh. Emily dan ayahnya Attano ditinggalkan Delila.Pemberontakan terjadi.
Kemudian, Attano ditangkap dari dunia luar dan dipenjarakan di kamar Ratu untuk menunggu persidangan, sementara putrinya Emily ketakutan (jika Anda memilih Emily untuk memainkan permainan tersebut, alur ceritanya akan berbeda).
Merencanakan: Ketika Attano dibawa pergi, Alexi melihatnya, tapi dia juga dibunuh secara brutal oleh Ramsey.
Ramsey pernah mendengar legenda dari Penjaga Kota bahwa ada tempat persembunyian di kamar tidur Ratu dengan banyak emas tersembunyi di dalamnya. Konon salah satu kuncinya adalah cincin di tangan Attano, yang kemudian disita olehnya.
langkah 1. Sekarang Menara Raja telah ditempati oleh Duke Abil, tidak ada ruang lagi untuknya, dan Attano ingin keluar.
Pilih jendela tengah di sebelah kiri, buka untuk keluar, lalu berjalan ke depan.Di sini ada jendela terbuka yang bisa masuk ke ruang tamu di sebelah kamar tidur kerajaan.Di sini Anda akan bertemu Alexi yang masih memikirkannya dia sekarat. Melihat Emily, dia berkata bahwa dia sudah mengatur agar seorang kapten menunggu di dermaga.
langkah 2. Saat ini, kamu harus mendapatkan kembali cincin yang diambil oleh Ramsey untuk membuka pintu ruang rahasia.
Pergi ke perpustakaan dan kamu bisa membuat stun pemberontak di depan rak buku di sebelah kiri.
Turuni tangga ke lantai pertama. Pertama, bersembunyi di kusen pintu dan mata-matai pemberontak yang sedang melihat jam besar. Orang ini tidak bisa dibunuh. Begitu Attano keluar, dia akan berjalan menuju tangga , kamu harus menunggu dia pergi ke lantai pertama. Kemari dan setrum di tikungan.
langkah3. Sesampainya di ruang wawancara di lantai satu, Ramsey dan dua pemberontak sedang melamun tentang kejayaan dan kekayaan masa depan.
Menyelinap dulu ke belakang pilar di sebelah kanan, tunggu Ramsey berpatroli, lalu pergi ke kamar tidur kerajaan di lantai dua.
Pada saat ini, Anda sebenarnya bisa menyelinap pergi dan mengabaikan dua pemberontak di ruangan itu, tetapi demi kehati-hatian (jika Ramsey menemukan dua penjaga yang jatuh tadi), setrum dulu para pemberontak di pintu keluar penyelidikan, lalu Just berurusan dengan penjaga yang duduk di atas lukisan.
langkah4. Ikuti Ramsey ke pintu masuk tempat persembunyian. Dia hanya membuka pintu masuk. Pada saat ini, setelah menjatuhkannya dari belakang, ingatlah untuk menyeretnya ke tempat persembunyian dan kemudian tutup pintu masuk (jika tidak maka tidak akan berhasil) Mencapai. operasi khusus).
langkah 5. Anda dapat menyelidiki setiap brankas di tempat persembunyian. Akan ada beberapa koin emas kecil yang dapat diambil, tetapi bongkahan emas besar tidak dapat diambil.
Ingat juga untuk mencoba untuk tidak memakan makanan di tempat persembunyian, menyerahkannya kepada Ramsey akan mencapai tindakan khusus lainnya.
Terakhir, ambil peluru, sarung, dan topeng dari tempat persembunyian lalu pergi.
Delila dan Duke Luca Abiel menduduki menara kerajaan. Attano tidak punya tempat lagi di Dunwall. Pergi ke dermaga untuk menemui kapten dan melarikan diri dari kota.
step6. Tepat setelah keluar dari tempat persembunyian, ada lukisan di sisi kanan koridor - "Kustis, Morgan dan Putra Kebutuhan" (Lukisan 1/2) .
Setelah membuka pintu, lompat ke tingkat yang lebih rendah di sepanjang beberapa atap. Selama proses tersebut, Anda akan menemukan pemberontak di tanah. Ketika dia sudah dekat dengan gedung, lompat dari tempat yang tinggi untuk memberikan efek setrum yang tidak mematikan.
langkah 7. Ketika Attano baru saja berjalan dari komunitas atap Menara Raja ke tanah dan hendak memasuki jalan, Anda dapat menemukan kantor Dr. Galvani di sisi kiri. Setelah masuk, Anda dapat menemukan lukisan di sudut - "ARGUMEN TUBUH" LADY BOYLE" (Lukisan 2/2) . Setelah mengumpulkan lukisan, Anda akan menemukan kode "451" di bingkai, yang dapat digunakan untuk membuka brankas.
Kembali ke jalan, Anda akan melihat para pemberontak menjelaskan pekerjaan mereka dengan dua tentara bayaran dan satu pemberontak di lereng. Ketika mereka selesai, hancurkan pemberontak yang berbicara dan seret dia ke pintu masuk kantor Dr. Galvani dapat menyetrum tentara bayaran lain, lalu berjalan menyeberang jalan dari alat peraga di sebelah kanan ke dua pilar penyangga miring, lalu naik ke halaman kecil.
Langkah 8. Berjalanlah menyusuri dua halaman kecil menuju dermaga. Pergi ke dua kotak kayu bersilangan yang ditandai dengan pena hitam dan tunggu dulu. Anda akan mendengar seorang penjaga meneriakkan pemberitahuan jam malam, lalu berdiri di dekat dua kotak kayu di atas akan pergi, memanjat dengan bantuan kotak kayu, lalu belok kanan untuk memasuki gang kecil.
Ada seorang pria dan seorang wanita di gang sedang mendiskusikan kudeta hari ini, dan ada seorang pemberontak di ujung lain gang. Ingatlah untuk menjatuhkannya dan menyeretnya ke gang agar tidak ketahuan oleh kedua warga tersebut, jika tidak mereka akan melakukannya berteriak dan memprovokasi dia. Perhatian pemberontak dan tentara bayaran.
Selain itu, Anda dapat memasuki toko dari tangga di gang. Saat Anda pergi ke lantai pertama, Anda dapat mencari di brankas, tapi hati-hati karena ada penjaga di dalam yang mencari koin emas.
langkah 9. Keluar dari gang dan turun ke lorong bawah di sisi kanan jalan dermaga. Saat mendekati pos penjaga, mengintai di pos penjaga.
Akan ada tentara bayaran di belakang papan reklame yang diincar dari gerbang pos penjaga. Kamu bisa langsung menjatuhkannya dengan memanjat papan reklame tersebut.
langkah 10. Pekerjaan selanjutnya sangat mudah dilakukan. Jika jumlah koin emas tidak mencukupi, Anda dapat pergi ke gudang di sebelah kiri untuk melanjutkan pencarian dan membunuh pemberontak.
Untuk menuju kapal, kalian hanya perlu mendorong ke depan sepanjang dermaga tengah dan memberikan efek stun kepada penjaga yang menjaga dermaga di sepanjang jalan.
Terakhir, berenanglah di dekat perahu dan lompat ke geladak untuk menemui kapten.
Merencanakan: Nama kaptennya adalah Megan Foster, dia adalah sekutu masa lalu Attano dan rekan Anton Sokolov. Mereka mengetahui bahwa sesuatu yang buruk sedang terjadi di selatan, jadi mereka datang untuk memperingatkan Attano.
Dunwall mengalami banyak kesialan, seolah-olah ini adalah akhir dunia. Attano harus pergi ke Karnaca, tempat pembunuhan Regicide terjadi. Delilah pasti menghabiskan beberapa waktu di sana, jadi Attano harus menyelesaikannya.
Koleksi: lukisan × 2, cetak biru × 0, rune × 0
Tepat setelah keluar dari tempat persembunyian, ada lukisan di sisi kanan koridor - "Kustis, Morgan and the Sons of Necessity" (Lukisan 1/2).
Ketika Attano baru saja berjalan dari kompleks atap Menara Raja ke tanah dan hendak memasuki jalan, Anda dapat menemukan kantor Dr. Galvani di sisi kiri. Setelah masuk, Anda dapat menemukan lukisan di sudut - " ARGUMEN TUBUH LADY "BOYLE" (lukisan 2/2).
Panduan ini sedang diedit dan diperbarui